
父親の横領疑惑で姉が逮捕され、身一つで放り出された少女ラナ
元メイドのイリの協力でふたなりペニスと精液で魔物を操る力を手に入れ、ハンターとなるストーリー
戦闘高速化:○
どこでもセーブ:× 拠点のみ
回想全開放:○ クリア後
取り返しのつかないエロシーン:○
クリア後要素:×
強くてニューゲーム:○
エンカウント:-
敗北時:拠点に戻る
・ゲーム面
ステージクリア型のシミュレーションゲーム
ステージはシナリオと2回目以降で内容が異なる
仲間になるNPC、宝箱はシナリオでしか出現しない
出陣できるメンバーは6人
経験値は敵を倒した時にストックされ、クリア時6人全員に分配される
操作キャラが倒されてもキャラロストはないが、復活は有料
シミュレーションRPGとしてはファイアーエムブレムではなくタクティクスオウガに近いシステム
キャラがそれぞれ覚えているスキルを使って攻撃する
装備に耐久値はなく能力を上昇させるための物で、枠4つに自由に装備可能
ただし同じ名前の装備を重ねても1つしか機能せず、消費アイテムも装備欄を使用する
スキルは4つまでセット可能で、それ以上は忘れなければならない
一部のスキルはSPを消費、初期値2で毎ターン1回復
攻撃を受けた時の反撃はスキル欄の一番上を使用、入れ替える事もオフにする事もできる
敵モンスターを仲間にする封呪システムが最大の特徴
ラナのみ使用可能で、相手のHPが低下しているほど成功率が高まる
封呪の回数でも成功率が上がっていき、一定レベルになると射程やコストも改善する
モンスターは際限なく捕獲可能で、お金や経験値に変換する事もできる
一部のモンスターはパッシブ能力を持っていたり、ストーリーで特別なスキルを持った敵が出る事もある
ボスモンスターはストーリー限定で、捕獲せず倒すと再出現しない
ステージごとにハードモードあり
場所はそのままに敵の能力が大幅に強化されたクエストに挑戦できる
敵の能力はあくまでプラス補正で、捕獲すると補正は消える
戦闘不能を出さない、一定ターン以内にクリアの条件を満たすと報酬アイテムあり
セーブデータがある状態で始めからを選ぶと引き継ぎ可能
引き継げるのは封呪の性能のみ
・エロ面
シーン数は45、うち3種がアニメシーン
さらにふたなりキャラ10人に立ち絵の射精差分あり
基本的に新規モンスター捕獲時、一部はイベントで発生する
ラナと女性キャラのエロがメインで、一部触手や男性によるふたなり攻めもあり
モンスター娘はセックス、人間女性とは奉仕シチュが多い
ラナが関連しないエロは3シーン
相手の女性はお姉さんキャラがメインで体格差が多い
モンスター娘はハーピー、スライム娘、獣人程度で人外度は低め
小柄な魔物のオナホ妖精シチュも2つあり
ふたなり同士の兜合わせ、挿入シチュあり
大排泄シーンが3種あり
ラナの立ち絵はペニス、玉、乳、陰毛のサイズおよび膣と肛門の開発具合を変更可能
ペニスは包茎とズル剥け、玉と陰毛は無しにも設定できる
ペニス、玉、乳の状態とサイズはエロシーンにも反映、陰毛は立ち絵のみ、膣と肛門はステータス画面の背後立ち絵のみ
回想部屋はタイトルから使用可能
イベント全体、CGのみ、アニメループが選択できる
全開放はクリア時のみ
・感想
モンスターを仲間にするシミュレーション、ふたなり少女のハーレムという珍しめの要素が合わさった作品
難易度はストーリー中盤までは低め、終盤とハードはやや高め
稼ぎポイントも多く、中盤まではレベル差とユニットの強さでゴリ押しできる
終盤は能力が強化されタイマンでは勝つのが難しい敵、味方を混乱させる敵など戦略が必要になる
ただしシナリオ限定の要素が多く、コンプしようとするとかなり難しい
エロ面ではふたなり物として絡みを描いているのがとても良い
接続部アップの種付けプレス視点が多く、女の子同士のセックスというのが強調されている
ふたなりに強いこだわりを感じ、ラナのサイズと包茎差分のエロへの反映、各キャラのふたなり差分の多さが嬉しい
設定上封呪のたびに魔物を犯しているという設定も興奮する
エロがあるのは精液を搾る異種姦魔物と女魔物のみだが、マスコットのようなリンゴイヌのエロも欲しかった
二回連続射精シーンがあるシェラ、女兵士のエロが好み
モンスター集めモノとしては、人間キャラ、ボス魔物、一般魔物でそれぞれ格差がある
人間は覚えるスキルが多く、特別なパッシブを持つキャラもいてだいたい強力
ボス魔物はパッシブはないが、ユニークなスキルや能力でそれぞれ強みがある
一般魔物はスキルが少なめで通常の活躍は厳しい
しかし終盤に魔物の強化が追加され、弱い魔物ほど強化率が高いのでリソースを注げば一番強くなる
スキルも数限定だが習得用書物があり、パッシブは任意で後付けできるのである程度埋め合わせは可能
取り逃し要素があまりにも多いのが難点
ボスやNPCキャラが死亡すると仲間にならない、店が使えなくなる、加入後の信頼度報酬が消滅するといった問題が発生する
シナリオ限定の宝箱やNPCキャラから盗む限定のアイテムもあり、攻略に関わる強力な物も多い
さらにシナリオでは特定キャラ未加入だと最後まで進行できなくなるケースもある
序盤ステージから放置するとやられてしまうNPCがいるため、コンプはかなり難易度が高い
取り逃しを嫌う人はネタバレやwikiを参照しながらのプレイをオススメ
加入の自由度が高く一部のボスを仲間にしない展開を描いているのは素晴らしいが、進行不能になるのは加入失敗の時点でバッドエンドにすべきだと思う
全ての販売サイトで発売されているが、Boothは秘部修正が一番薄いとアナウンスされている
割引込だと他サイトの方が安い事が多いが、Boothでの購入がオススメ
どのサイトも体験版があるので比較可能
バージョンもBoothの方が進んでおり、機能追加はないが特定条件で強制終了の不具合修正が行われている
進行不能の救済措置も一部あるので、こちらの面でもオススメ
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FANZA
Booth
参考にしたサイト様
封呪姫 攻略wiki
・オープニング
スキップしたり同行を拒否するとノノが加入しない
酒場に傭兵として来ることもないので注意
・1-1 町周辺の草原
1回敗北して賞金事務所へ行くと木刀、木の盾が貰える
・1-2 緑生い茂る草原
普通に進めればまずないが、ピアが死亡すると以降出現しなくなる
右の増援のリンゴイヌが魔石の腕輪を持っているが、大抵ピアが倒してしまうので無理する必要はない
ただし1-4でスキル書を狙う場合はあると楽になる
・1-3 荒野に続く道
クロリンゴイヌに囲まれているギスとクロドのどちらかが戦闘不能になると撤退
報酬の神速のブーツが入手できなくなり、ギスとクロドを雇えなくなる
中央のアルキバナを動かさないように、範囲を避けながら下から進軍しよう
右下のクロリンゴイヌを倒しつつ、包囲に突入してHPが低いギスを回復
後は右上に陣取って初期位置と増援のリンゴイヌを倒し、最後にアルキバナを誘導して倒す
クリア後、スキル変更追加
ラナのスキルを仲間にした魔物キャラのスキルに変更できる
付け外しにコストは一切かからない
トイレでエロイベント3種、全て見ないと回想に登録されない
全裸でスキル変更に入るとエロイベント
・1-3ハード稼ぎ
HP1のクロリンゴイヌ、リンゴイヌが出現する稼ぎマップ
ラナの反撃を封呪に設定し、放置するだけでクリアできる
捕獲したリンゴイヌを換金したり、解放して他の仲間の経験値稼ぎも可能
・1-4 渓谷の山道
断崖を利用してレルムから逃亡するマップ
逃げるだけなら下側の橋へ移動しスイッチで落とすだけでいい
レルムの技書15号は限定品の強力な攻撃スキルなのでできれば入手したい
直前の1-3ハードで数回稼げば可能なので狙っておこう
まず石弾を覚えているリンゴイヌを確保し、ラナに覚えさせる
レベルを上げ、魔攻を最低12以上にする
さらにピアも解放でレベルを上げ、狙い撃ちを覚えさせると少し楽になる
ピアが覚えるスキルはランダムなので、解放を使って覚えるまでリロードしよう
ラナに持っていれば魔石の腕輪、なければゴーグルを装備し、移動が上がる普段着にしておく
ラナ、ノノ、ピア、やられてもいい移動3以上の仲間3体で出撃
下側の橋へ道中の敵を倒しながら向かう
移動の高いラナは左下の蛍光石も回収しておこう
レルムに追いつかれたら最低1体残して犠牲にする
下側の橋の上に仲間を置き、それ以外のメンバーは橋の向こうで待機
橋の仲間がレルムに倒されたら、両方の橋を落とすと橋の前から一切動かなくなる
後はひたすら射程2マスの石弾と狙い撃ちで倒すまで攻撃
SPが切れたら交代すると途切れなく撃てる
千呪斬を覚えさせる候補はノノ、リスペット、ウェアウルフ、ガーゴイル
ラナは加入はしない特定のキャラを封呪した時に習得できる、スキルコンプのために魔物に習得させる必要はない
ノノはパッシブのSP軽減でコストを抑えられる上、序盤から活躍できるのが強み、装備を整えれば最高火力になる
リスペットは加入が終盤だがレベルが高く即戦力、スキルの少なさを補える
シェラも強力な物理ユニットだが、灼身術+強斬撃であまり変わらない火力になるので優先度は下がる
ウェアウルフは移動が高く使いやすい仲間モンスターの中では攻撃が高め
強化をすればシェラを軽く越えるので終盤のメインアタッカーにしたい人向け
ガーゴイルは攻撃がシェラと同等で命中もあり、強化値も高いので終盤ながら将来性がある
高レベルでの加入が多くスキルを覚えきらない恐れがあるのが欠点
より攻撃の高い竜系、ファング系は移動も問題だが命中が低くまず当たらない
・1-5 渓谷の山道2
宝箱に技書10号、ハイスライムが技書24号を所持
ハイスライムは2回目以降も出現するので倒してしまってもいい
ボスのハーピーはゲームを通して5体しか出現せず、特にはぐれという個体名があるのはここのボスだけ
貴重な飛行ユニットなので捕獲しておこう
戦闘後のリリムの会話は捕獲したか倒したかで内容が変わる
リリムが加入する
強力な魔法アタッカーだが離脱期間あり
しかも再登場時にはレベルそのままで敵対する
レベルを上げるほど魔攻が上がっていくので注意が必要
耐久は脆いので、手加減攻撃を覚えたメタルリンゴイヌがいれば問題ない
倒すと永久離脱してしまうが、封呪が成功するまで粘る手もあるので詰むことはない
・2-1 北の湿地帯
雑魚モンスターのみなので注意する点はない
囲まれているが敵の方から向かってこないので釣りだして倒す
戦闘面では増援の人さらいの方がメイン
下側から来るので上側に布陣して迎え撃とう
攻撃が高く弓もいるのでリリムとハーピーは注意
・分岐
2-2、3-1に分岐する
敵の強さ的には2-2に進むのが順当
離脱マップなのでキャラの強さに関係なく強化できる
3-1の敵はやや強いがクリア後にレンカが加入
さらに3-2をクリアすると4-1前でイリが加入するので、仲間を増やしやすいのはこちらのルート
ポイントになるのは2-2のメタルリンゴイヌと2-4クリア後のリリムの離脱
先に2-2のメタルリンゴイヌを捕獲すると4-1ハードで出現しなくなる
また2-4クリアとドリアード討伐報告でリリムが離脱してしまうと4-1ハード攻略が厳しくなる
今回はコンプのために4-1ハードまで攻略
その後2-2に戻る順で進める
・3-1 荒れた道
広範囲のイワトバシにリリムなどが狙われるとあっさり倒されるので注意
ラナに氷弾を覚えさせ、すぐに向かわせて崖下から倒そう
一定ターンで下、上の順でオーガやツノケダマの増援が出現する
宝箱から銀狼のブーツ
崖は地上ユニットでも登れるが、移動速度が大きく落ちる
イワトバシの範囲を避けつつ、はぐれハーピーに取ってもらうのが楽
レンカは倒されると仲間にならなくなる
イワトバシに注意しつつ、後ろから来るツノケダマの相手をさせる程度なら問題ない
クリアすると加入する
・3-2 荒れた道2
レルムが再出現
1-4と違い、8ターンで撤退し特に何も持っていない
倒しても得られるのは経験値のみ
倒すだけならリリムが離脱していなければ問題ない
前衛を囮にしつつラナと2人で強力なカースで攻撃しよう
普通に攻略する場合、右の島あたりでぶつかるので対策が必要
やられる前提の囮役を用意する、回避や耐久の高いユニットで耐える、左下のスタート地点に戻るなどで撤退まで耐えよう
それ以外に特筆する点はないが、ワームバインは終盤にしか出現せず宝箱の洗脳薬は高価
必須ではないが入手しておきたい
・4-1 荒れた道3
サクメが倒されると仲間にならなくなる
神速のブーツを所持しているので忘れずに盗む事
宝箱に銀狼のブーツ、ハーピーで回収しよう
サクメは右下方面に逃げるので一人右に進ませてハネミミやイワトバシを倒しておく
左下と右上から人さらいの増援が出現するので配置に注意が必要
10ターン目に増援でハーピーが出現する、数限定なので気になる人は捕獲しよう
・4-1 ハード
メタルリンゴイヌが出現
2-2でメタルリンゴイヌを捕獲する前限定のため、2-2攻略前に捕獲したい
ここの敵は攻撃と防御が上がっているので、物理系ユニットは外して魔法系のみにしよう
レベル25、魔攻20程度は欲しい、魔攻が高いリリムは必ず連れて行く事
ラナはラルヴァレイスからカース、イビルアイ、精神統一を習得する
ハネミミとイワトバシは各個撃破が容易だが、問題は左上と左下にいる盗賊とハンターキラー
1体倒すと全てこちらに向かってくる上攻撃力が非常に高い
事前にターン経過とイリのSPチャージでラナとラルヴァレイスのSPを10に
範囲外から再行動込みのイビルアイ3連打で盗賊の数を減らしておく
向かってきたハンターキラーはリリムのカース2連打で倒す、回避が高いので命中を補っておこう
メタルリンゴイヌは能力補正されていないので程よい火力のキャラで削って捕獲
左下の盗賊の射程ギリギリなので踏み込まないよう注意
左下の盗賊も同じ手段で倒せるが、重要メンバーが倒されないように注意
呪装のブーツをはかせたレンカや大盾、気合、間一髪持ちのキャラを囮要因に使うのも手
・2-2 深い森
特定のポイントに進む離脱マップで、ボス以外特筆すべき敵はいない
毒沼に待機すると1ダメージ、右上の宝箱に技書12号
10ターン目にオーガの群れが増援で出現
メタルリンゴイヌが確定で出現するので必ず捕獲する事
4-1で事前に捕獲しない限りここ1体しか出現しない
圧倒的な防御での壁役、手加減攻撃で削り役として活躍してくれる
ステージ自体の難易度は低いのでできれば厳選しておきたい
一度入ってから撤退するとイベントをスキップできるのでしておこう
倒さない限り再出現するので、先にクリアして戻ってきてもいい
属性は光以外に強い闇、性格は耐久と攻撃が上がるものがオススメ
能天気、強気、無鉄砲が該当
性格は終盤に変更できるのでそこまでこだわる必要はない
また、レベルが低いうちに多量の捕獲魔物を解放してリロード
運が悪いと習得が非常に遅くなる手加減攻撃を早めに習得させておきたい
・2-3 暗い深層森
技書9号の宝箱あり
2-2同様離脱マップ
ターン経過でオーガの増援が出現するが、後の出現ほど強くなっていく
ラナのレベルを徹底的に上げて無双、もしくはメタルリンゴイヌを壁にして遠隔で倒すと経験値が美味しい
ある程度近付かないと移動しないので注意
・ストリップバーとおっぱぶ
2-3クリア後、スキル変更に入るとお金の無心イベントが発生
路地裏のストリップバーに入れるようになる
初回は無条件で働き1回3000G、以降は7の倍数の日のみ営業で3000G稼げる
それ以外の日にバーを訪れるとおっぱぶを紹介される
指定の数字を覚えてその通り入力するミニゲームイベント
初級と中級ノーミスでエロイベントあり
上級以降はすさまじい速度とノルマ数のため通常クリアは無理ゲー
Zキーを長押ししながらプレイすると制限時間が減らずミスしてもノーカンになる救済措置あり
上級ノーミスでウェイトレス服、超級はバイト代が多く褒められるだけ
ウェイトレス服を着て道具屋に入るとピアに交換を持ちかけられ、ヒールβの技書とピアのウェイトレス服入手
ラナ用のウェイトレス服は上級ノーミスクリアで再入手できる
・2-4 樹魔の巣
暗闇マップで道が左右に分かれている
たいまつかトーチライト必須
左上の宝箱に技書3号
右ルートには敵しかいないので、左側から進んだ方がいい
ボスのドリアードは1体限定で、ユニットとしても強力なので必ず捕獲する事
耐久は低いので手加減攻撃を覚えたキャラを連れていこう
クリアしてドリアードの賞金を受け取るとリリムが離脱する
5-1で復帰するので、なるべく仲間として維持したい場合は報告前に4-2を攻略しておこう
・3-3 強盗団の根城
制圧ステージ、宝箱に技書11号
入口の近くにいる斧オーガは手加減攻撃を覚えた特殊個体
スタメンにするなら攻撃アップの性格を厳選しよう
ボスのバーサーカーは移動せず、近接攻撃のみ
倒すとシェラが仲間にならなくなるので無視しよう
・3-4 暗い通路
暗闇の離脱マップ
メンバーが左右に分割される
編成画面で左上、中央右、左下のユニットが左、右上、中央左、右下のユニットが右に配置
特に捕獲すべき敵はいないので、ラナはどちらに配置してもいい
右側の方は一度来た道を戻る必要があるので、トーチライトを持ち移動力を上げたラナを配置すると楽
ラナとは別の方面のキャラに松明を持たせておく事
左右の四隅にスイッチがある
下側のスイッチは左右同じ場所の牢屋、上側のスイッチは左右反対側の通路の扉が開く
左側の牢屋に魔眼ゴーグル、右側の牢屋に兵士
兵士を解放しないか倒されるとクリア報酬の銀狼のブーツを入手できなくなる
牢屋のそばにオーガと盗賊がいるので、まず安全を確保してからスイッチを押して解放しよう
左右の両方の上側スイッチを押さないと出口へ行けないので両方制圧する必要がある
出口前には多数のオーガがいるのでスイッチは同時に押すか、メタルリンゴイヌのいる方を先に解放して囮になっている間に背後から倒そう
10ターン経過するとスタート地点に増援が出現
兵士が倒されるリスクがあるので相手にせずクリアしてしまおう
・3-5 根城最深部
22ターンの時間制限のある殲滅マップ
制限ターンを過ぎるとシェラが仲間にならなくなる
左の宝箱に銀狼のブーツ、右に霊石の指輪
焔竜がいるが、リリムなど魔法アタッカーで攻撃すればすぐ倒せる
それ以外の敵は強くないので攻撃重視で編成しよう
一定ターンで竜のいる所から盗賊の援軍が出るので背後に注意
問題になるのがボスのバコスの勧誘
6-5で習得する真封呪を使うと加入させられる
焔竜も真封呪限定だが、これは別ステージでも勧誘可能
限定キャラなのはもちろん、モンスターで旋風刃を覚えるのがバコスだけなのでラナのスキルコンプにも関わる
コンプ目的なら攻略を後回しにしよう
ただしシェラの加入が遅れるので難易度が上がる
この攻略でも6-5クリア後に攻略したのでそれまでシェラは使っていない
クリア後、バコス討伐を報告するとレンカが1万G要求してくる
払わないと永久離脱、払うと離脱して4-4攻略後に雇用可能になる
バコス報告で新しいステージの出現はなく、特典があるのは全賞金首撃破報告後
盗み要員として必須のレンカが有料になるのは痛いので報告は後回しにしよう
・4-2 常闇の森
非常に広い暗闇の離脱マップ
耐久のあるメタルリンゴイヌ等に松明を持たせておこう
道案内として登場するサクメが倒れると素材屋が使えなくなる
多数の宝箱があり、特に調合レシピは限定品なので取りこぼしに注意
心配なら2-1ハード報酬のサーチロッドを入手してから行こう
魔物はボスのウェアウルフが捕獲できればいい
ヒールαを覚えたハネミミのユニーク個体もいるが、技書を購入できるスキルなのでどちらでもいい
最初の分岐を上に進み、盗賊とアルキバナがいる広場左下に調合レシピ8
広場を左上に進むと出口へのワープポイント
最初の分岐を右下、上と進むとハネミミが3体おり、一番奥がヒールαを覚えたユ
ニーク個体
ラナとイリ程度のメンバーで右下側を進んでハネミミを捕獲
残りのメンバーで広場を制圧するのがオススメ
右下ルートはそのまま進めば広場に合流する
広場左上のワープからすぐ上が離脱地点だが、まだ抜けない事
右に進むと道中に紅光石
右上の突き当りに調合レシピ5と鉄の盾
分岐を左に進むとボスのウェアウルフ
道中に技書8号
移動するので反撃で倒してしまわないよう注意
サクメは右下、上、広場と進み、ワープから出口へ脱出する
増援はなく、上記ルートで進めば敵は倒せるので放置でOK
脱出前にクリアすると倒されたのと同じ扱いになるので注意
右下から右に進む分岐にはハイスライムが数体いるだけ
ウェアウルフのいるエリアに繋がっているが、出口方面を経由しているなら行く意味はない
クリアするとアイテム生成が出現
手に入れた調合レシピからアイテムを生成できるようになる
調合レシピ5から作れる松明改は持続時間が長く非常に便利
1つ作って道具屋に売ると買えるようになるので暗闇マップで数人に持たせよう
・4-3 火山斜面
宝箱に技書4号
ハーピィ3姉妹が出現
3姉妹は揃って出撃させるとトライアングルアタックが使える
町での台詞もあるのでぜひ全員加入させよう
(現状トライアングルアタックはバグで機能していない模様?)
・4-4 燃える噴火口
宝箱に調合レシピ50と51
ATブーストを覚えたピクシーのユニーク個体が出現
サポート役として優秀なので捕獲しよう
焔竜は攻撃が非常に高く危険だが経験値も多い
リリムやラルヴァレイスで倒しておこう
ラフォクスは魔法型なのに近接しかなく、倒さない事以外に注意点がない
調合レシピ51のオナホスライムはエロイベント用
・5-1 森の廃墟
宝箱に調合レシピ1
敵の数は少なく、重要なのはリリムの捕獲のみ
ワープ地点を使うとスピリットが盾になり、リリムが後衛から魔法を使う布陣になるので非推奨
宝箱手前あたりに布陣すればリリム先頭で突っ込んでくる
魔防の高いメタルリンゴイヌ、神狐化ラフォクスで削ろう
イワトバシなど遠隔物理アタッカーを使うのも手
リリムを捕獲してもすぐには加入せず、復帰はブロー討伐後
・5-2 廃墟内
暗闇の殲滅マップ
右上の宝箱に調合レシピ3、左下に調合レシピ4
調合レシピの取り逃し以外に注意点はない
防御が高いスピリット、魔法攻撃のレイス対策で魔法型を多めに
・5-3 廃墟地下
暗闇の離脱マップ
道中の宝箱に調合レシピ7と8
宝箱の見逃しもしづらく5-2以上に注意点がない
・5-4 廃墟地下牢
暗闇の殲滅マップ
左上の宝箱に調合レシピ100、左下に瞬光のブーツ
中央右下の牢に調合レシピ6
賞金首のブローは左下にいて、近付くと接近してくる
攻撃力が高いので注意が必要だが、捕獲は不要なので反撃で倒して構わない
最重要なのは左下の牢にいる彷徨う霊体の捕獲
エンディング分岐に関係するので逃さないように
攻撃はしないので反撃に気を使う必要はない
HPが低いが防御が高く、火力が高くないと手加減攻撃では厳しい
狙い撃ちを覚えたキャラを連れていこう
ブローを倒すと出口にバルドと精鋭兵×6が出現
兵士の内4体は最初から接近、2体はバルドの前を塞いで攻撃範囲に入ると接近
バルドは一切動かない
奇襲を防ぐため、中央の牢に入って兵士の接近を探知しよう
いくつか装備を持っているが倒せば手に入る
バルドは4つのアイテムを持っており、倒しても緑輝石以外は落とさない
バルドの剣は強力な限定品なので必ず盗んでから倒そう
他の3つも貴重品だが、盗むは成功してもアイテムを取れない事がある
鱗の盾は道具屋、神巫の護符は闘技場で手に入るので諦めても問題ない
・6-1 砂漠への道
左下の宝箱に神魂の護符
ボスの魔剣士が調合レシピ14所持
紅玉石を持つアカリンゴイヌはマップから離脱しようとする
ゴールドだけなので必須ではないが、優先して倒そう
上側のイヌを深追いすると集団の起動範囲に踏み込んでしまうので注意
敵集団は下側から攻めるのが安全
砂漠に降りると起動するので、飛行ユニットで左下部分に降りて解除
左下に溜まるのでイビルアイやサンダーショットなど遠距離攻撃で削れる
ボスの魔剣士は捕獲できないので普通に倒してしまっていい
仮面のオーガは遺跡中央で捕獲可能
クリア後に酒場に行くと闘技場が解禁される
魔物と戦闘し勝つとゴールドとアイテムを入手
闘技場の戦闘では封呪不可
・6-2 砂漠の入口
キラーファングがいるアリ地獄の中央に竜髭の盾、朧の羽衣
1ターン目の終わりに左端、4ターン目に中央上、7ターン目に右上からデザートハーピーの増援が出現
7ターン目の増援のデザートハーピーが持つ神巫の護符、ボスの取り巻きが持つマナセンサーを取り逃さないよう、ボスを後回しにして倒そう
このマップをクリアすると借金返済エンドが見られなくなる
見たければ金策を繰り返して稼ぐ必要あり
通常ENDとは若干違うシナリオ展開になり、スチルやCGはない
END後は7-1が解放されるが、未クリアの6エリアはそのまま
通常通り6-6をクリアしてから7-1に進むこともできる
詳細はwikiの小ネタ、豆知識参照
https://w.atwiki.jp/houjuhime/pages/15.html#id_9210f43a
・6-3 砂漠の遺跡
マップ左下のアリ地獄中央に調合レシピ80
イナヅマイヌがレシピ9、キラーファングがレシピ13を所持
条件がボス撃破なので生き残らせないように注意
ボスの魔剣士を捕獲するとシルヴェラが加入
神殿の前から動かないので近接せずに削れば無傷で捕獲できる
・6-4 遺跡通路
暗闇離脱マップ
これ以降のエリアは毎ターン5のスリップダメージを受ける
スリップダメージでHPが0になった場合も倒れる
ドリアード、ラフォクス、シルヴェラが所持していたオーブと調合レシピ100でマナのオーブを作れる
オーブを所持しているとスリップダメージ無効化
調合レシピ10と12、黒曜石の剣、魔神の腕輪、神魂の護符を敵が所持している
敵の倒し漏れがないように進もう
中央左あたりにいる呪竜は接近するまで動かないので見落としやすい
真ん中を進むと敵が寄ってくるので漏れにくいが、出口付近で呪竜2体に挟まれる
最初の呪竜を倒したら左に集中し、片方を倒してからもう片方を倒そう
・6-5 遺跡中央
レルム、ロベカの討伐マップ
宝箱もアイテム持ちの敵もおらず、ボスの封呪もできない
ロベカの封呪改は遠隔から味方を数ターン洗脳する
ラナの封呪で解除できるが、ラナ自身を回復する手段は解呪霊水しかないので注意
ラナは範囲外で待機し、本命アタッカーに囮を混ぜ一気に近付くのが理想
彷徨う霊体を捕獲していない場合ラナの呪魔覚醒イベントが起こらない
霊体がラナをかばうシーンはイリが代わりに入る
シナリオはそのまま進行するが、6-6のボス撃破後レムル・オルタと覚醒なしラナの一騎打ちにほぼ勝てなくなる
レベル50程度で勝てる攻略法を記載したので6-6参照
基本的には覚醒してから進むのが基本
・6-6 遺跡奥
敵4体だけのステージ
呪竜、ロベカが真封呪可能
レルム・オルタは不可
呪竜は再出現するので捕獲必須ではない
ロベカを封呪するかで展開が変わるので、ゲームを続ける場合は必ず捕獲する事
倒すエンドを見る場合、ラナが封呪を受けないように注意
ロベカを倒すとレルム・オルタと連戦
ラナが封呪を受けていると継続し、即死扱いになる
呪魔覚醒していればカース数回で勝てる相手
だが一度敗北するか10ターン経過でイリとのイベントが入るので見ておこう
さらにレルムを真封呪するとレルムの過去編を見られ、クリア後スキル習得に千呪斬が追加される
呪魔覚醒していない場合、ラナに瞬光のブーツ、バルドの剣、黒曜石の剣×2を装備
ATブースト(あれば力を溜める改)、チャージ、封呪をセットする
イリは銀狼のブーツ×2、神速のブーツ、拡散煙幕を持たせる
戦闘開始直後、2人で大きく下がってSPヒールでSPを溜める
10になったら1ターンにATブースト2回使い最大限離れる
次ターンイリは隣接して拡散煙幕、ラナがチャージで攻撃
命中ダウンが続いている内に再度離れてATブースト、イリが再行動をかけて再びチャージ
前ターンにイリが倒されていたら一度離れてチャージを仕掛ける
攻撃が十分ならこの2回、足りなくても3回で倒せるはず
エンディングはロベカを封呪せず撃破した場合と変わらない
この場合リアが仲間にならず呪魔覚醒も習得できないが、シナリオの進行自体は可能
リアの加入に関しては後程救済措置がある
・Ver2追加要素
裸で牢、素材屋、アイテム生成に行くとエロイベント
呪魔覚醒のラナ、狂呪のリアを使えば多くのハードモードを楽にクリアできる
2-4(砂漠のブーツ)、3-1(浮遊のブーツ)、3-5と4-2(再移動リング)、5-3(SPリング)あたりを入手しておこう
・7-1 血牙の砂漠
ボスが技書22号を所持
リスペットが魔剣ファルナタ、兵士が鱗の盾と迷彩マントを持っている
リスペット生存でクリアすると調合レシピ40
魔剣ファルナタを盗むため必ずレンカを出撃させよう
兵士の装備は道具屋で買えない迷彩マント優先
下に真っすぐ進めば周囲のハーピーは反応せず、寄ってくるブラッディファングを相手にするだけでいい
リアの狂呪による妨害、リリムなどで一発撃破が有効
放置すると数ターンで左右の兵士が倒れてリスペットがターゲットになる
それまでにリスペット中心の陣を作り、寄ってくる敵を迎撃
盗みが終わったらボスの砂竜を倒そう
・7-2 竜骨の洞窟
5ターン目の終わりにスタート地点から追いはぎ、強盗団×5が出現
追いはぎが技書16号を所持
追いはぎ、強盗団、ゴーレムドッグは真封呪のみで捕獲
条件は殲滅なので取り逃し要素は無し
出現モンスターも2回目以降に出現する
・7-3 洞窟1層
最奥に向かうのが目的の制圧マップ
扉でマップが区切られており、スイッチを押すと奥が解放される
次のエリア出現まで奥の様子はわからず、壁越し攻撃もこちらはできない
9ターン目にリスペットと兵士が入り口に出現
リスペットが魔剣ファルナタ、兵士が鱗の盾を所持している
宝箱に神魂の護符、初期配置の砂竜が洗脳薬所持
呪竜は
10ターン目以降入口から砂竜が出現する
出現は3ターンおきで、同時に2エリア目、3エリア目の穴からも3体ずつ魔物が出現
出現する敵はカースドバイン、ゴーレムドッグ、レイスで位置はランダム
放置するとちょうどリスペット達出現と同時に砂竜が登場し、戦闘を始めてしまう
入口右側をレンカが塞ぎ、砂竜が出ないようにする事
敵がいなければ2人は動かないので、そのまま盗みに集中すればいい
道中は援軍の対処に注意が必要
一撃で敵を倒せるキャラやリアの狂呪を活用しよう
狂呪を使うのは攻撃力が高いカースドバインがオススメ
最奥には呪竜と無敵のゴーレムドッグがいる
ゴーレムドッグは封呪で捕獲するか狂呪で動かすしかない
呪竜は6-6と異なり、カースを覚えたユニーク個体
7-4、8-1でも同じ性能なのでどこかで捕獲しておこう
ロベカを捕獲しないルートでここまでくると、真封呪でないとゴーレムドッグを捕獲できずリアもいないのでクリア不能になる
そのため、7-2のハードクリアでリアが加入する救済措置が追加されている
・7-4 洞窟2層
木の扉で区切られた無数の小部屋のボス討伐マップ
一部のエリアは鉄の扉になっておりこちらは壊せない
左上と右下の部屋にヒールβを覚えたイナヅマイヌ
入口からすぐ上に闇霊の灰
左から上に分岐し、4個の小部屋を通って最奥にクリチンカ虫(シェラに使用でエロイベント)
入口から左→左と、右→上の部屋には特に何もない
敵を一体一体倒せるので序盤の難易度は非常に低い
時折出る竜に注意する程度
ただしイナヅマイヌのユニーク個体は忘れずに捕獲しよう
最奥の広間は多数のガーゴイルとラルヴァレイス、これまでのターン経過でSP10になりスピリットを呼びまくるネクロマンサーが控えている
ボスの悪霊使いは射程3マスの魔法攻撃持ち、封呪不可なので倒して問題ない
ボスの手前までキャラ1マス分の通路しかなく、飛行ユニットがいないと複数人展開できない
左右に移動するとボスの遠隔と飛行ユニットの一斉攻撃を受ける事になる
堅いユニットで釣りだして左右それぞれ倒すか、狂呪を使って陣形を乱そう
右側のガーゴイルは下の小部屋から狂呪が届くので、そこからなら安全に数を減らせる
長射程攻撃でボスを直接叩いてしまうのもいい、リリムなら魔防が高いので競り勝てる
・8-1 死霊の森
森の奥まで向かう離脱マップ
不可視の敵レイスが出現
見えないがターゲットにはできるので、狂呪の広い判定で探すと楽
遠くから狂呪をかけると他のレイスも攻撃のために釣りだせる
ノロ岩は限定ユニット
倒すと周辺に敵が現れる
実用性はないがコレクションするなら捕獲しておこう
・8-2 死霊の森深部
悪霊使いのボス撃破マップ
左右のソウルイーター、そして2つの橋を渡った先の右上にいる見えない呪竜を倒すとボスへの道が開く
相当数のワイトが隠れているので注意が必要
左右の道の入口に3体、橋を架けた先の小島には5体いる
やはり狂呪を駆使して同士討ちを狙おう
ただしソウルイーターを狂呪すると対岸に行ってしまい、全滅させて狂呪が解ける上SPが溜まって遠距離攻撃をしてくる
隠れているワイトを狙った方がいいだろう
悪霊使いの捕獲はストーリー上必須
捕獲失敗してもシナリオは続くが、進行不能になるので注意
こちらは7-3のリアと違い救済措置は一切ない
・7-5 洞窟深層
最下層にいるソウルイーターが目標の暗闇ボス撃破マップ
ローパー、シビレスイツキと攻撃の高いユニットが多い
ローパーは静電気を覚えた魔法攻撃タイプもいる
所々にいるゴーレムドッグは無敵
一部道を塞いでいるものは封呪か狂呪でないと動かせない
取り逃し要素はほとんどないので気楽に進んでいいマップ
敵も一定以上の防御力があればほとんど通じない程度
ボスのソウルイーターはイビルアイを覚えているユニーク個体
基本種のサンダーレインより威力は低い上安定しないが、コストは低いので好みなら捕まえておこう
・7-6 洞窟最奥
レルム・センティが目標のボス討伐マップ
新敵のキュアウィスプは毎ターン全体のHPを20回復させる
左右の支援敵を排除して強力なボスを倒すのが目標のマップだが、肝心のレルムに狂呪が効いてしまう
勝手にキュアウィスプや援軍のローパーを倒してくれるので、ひたすら攻撃しよう
封呪は効かないので気にせず倒していい
防御魔防どちらも高く、生半可な攻撃は通らない
光属性が有効なので、ラナに雷撃や静電気を覚えさせておこう
狂呪が効くのでサキュバスアイも有効
物理の方が若干低いので、ノノにレアな剣を全て持たせて強斬撃でもいい
シェラの太陽斬もオススメ
8-2と両方クリアするとVer2のエンディング
・Ver3追加要素
闘技場の報酬がグレードアップ
性格変更とパッシブスキル追加の書物が出るようになる
性格変更の書は道具屋に売ると販売を始める
魔物強化所が出現し、魔物の強化ができるようになる
初来訪時に召喚魔石入手
強化値30程度まで強化すれば全ての戦闘で最前線を張れるようになる
パッシブも陽光、待ち伏せ、怒り、再移動などを付けておきたい
特に便利な待ち伏せは8-1ハードの敵から回収できる
8-1(猛毒カタパルト持ち盗賊回収)、7-5(待ち伏せの技書)以外のハードは後回し推奨
ここからのステージとシナリオクリアの強化アイテムを存分に生かすため
・城門地下
レルムの賞金を受け取ろうとすると町に城門追加
入るとイリが離脱し、アイテム作成が使えなくなる
シナリオクリアまで復帰しないので注意
レルムを含めて全て報告後に賞金事務所に行くとリスペットが加入
バコスの報告を保留していたならこの段階で報告しよう
行くとラナ1人で戦闘
暗闇マップで、ボス討伐と上の出口からの離脱をする必要あり
召喚魔石を持っていると仲間を召喚できる
人間キャラを召喚するとそれぞれ台詞あり
(ギス、クロド、シルヴェラ、リスベットは台詞なし)
敵のシデグモは封呪特攻を持ち、ラナとリアに大ダメージを与える
呪魔覚醒状態でも被弾しないように動く事
各所に穴があり、そこから増援として出てくる
一定ターンでセンティワームが出現、出現時点から位置がわかるようになっている
千呪斬を持ちHP160、攻撃が高く封呪狂呪無効
倒すと上側の出口が開く
まずラナの初期位置はシデグモの攻撃範囲なので、いったん下に逃げつつ仲間を呼ぼう
シデグモに当たり負けしない前衛ユニット、ノノやシェラ、メタルリンゴイヌを呼ぶ事
基本ラナは壁際の穴で前衛ユニットに守ってもらいつつ仲間を追加する
前衛2人、魔法アタッカー、リリム、ヒーラーの組み合わせがオススメ
前衛には松明を持たせておこう
センティワームは右上に出現し、討伐後の出口は中央上になる
安全を確保しながら上の方に陣取っておくと脱出がスムーズ
出現場所の上に魔法ユニット、穴を前衛で塞ぐ形にすると安全
ワームは攻撃が強力なのでメタルリンゴイヌなど防御が高いキャラで引きつける
その後魔法アタッカー全員で攻撃して倒そう
カワコテカ改を所持しているが、討伐が必須なので取り逃しはない
センティワーム出現から数ターンすると大量のレイスが出現する
魔法に弱い前衛が削られがちなのでさっさと脱出しよう
最低一人脱出すれば問題ないので、ラナを無理に守る必要はない
・9-1 緑柱石の森
城門地下クリア後、魔物強化所に行くと出現
暗闇の離脱マップ
15ターン経過すると各所に翠竜が出現
封呪狂呪無効で非常に攻撃力が高い
入口と広場にいるハイスライム2体はサンダーレインを覚えたユニーク個体
ただし2回目以降のノーマルでも出現する
左下から行ける裂け目の左側にハーピー草、左上に焙煎ハーピー草
(ハーピー三姉妹用衣装)
離脱ポイントはデビルドアが塞いでいる
封呪狂呪無効、攻撃は高いが遠隔手段を持たない
入口から左に曲がった所の広場は上下に道が分かれている
上側は呪竜がいるが出口への近道
下側は大きく回り込むが宝箱2つがある
基本は宝箱回収優先のため下を選ぼう
上は狭いエリアに呪竜が多数いるため戦力を分ける意味もない
進行が遅いと出口左側から翠竜と呪竜が来て出口を塞いでしまう
なるべくスムーズに進行し、デビルドアを倒す時は左から遠距離攻撃を使って刺激しないようにする
竜たちが来る前に急いで離脱してしまおう
翠竜は魔防が低めで、センティワームを倒せる戦力なら勝つのは難しくない
呪竜が邪魔なので狂呪で囮にし、壁役の後ろから攻撃しよう
・9-2 地下研究所
最奥への離脱マップ
デビルドアの右にいるシデグモが陰核成長剤β所持
左右の魔法陣の先の宝箱に陰核成長剤α、魔力精子調合剤
左右の扉の奥側にはセンティワーム
ワーム後ろのスイッチを押すと奥への扉が開く
右が手前側、左が奥側
一番手前の魔導研究員を倒すと狼型、狐型獣人が12体が解放
研究員と獣人はこのエリア限定だが、9-3クリア後のイベントで自由に戦える
封呪または倒す事が出現条件なのでスルーはしない事
25ターン目以降、入口からシデグモかレイス2体の増援が2ターンおきに出現
32ターン目でセンティワーム、40ターン目でソウルイーターも出る
センティワームはリリムに再移動リングを持たせ、カースを引き打ちして無傷で倒そう
手前のシデグモは狂呪が効くが、陰核成長剤持ちの個体に注意
まず右から開け、リリムを左に向かわせる間に中央からやってくる敵を対処したい
その後は左右の魔法陣へ向かい宝箱を開ける
ワープ後にレイスに一撃を受けるのである程度魔防のあるキャラにする事
奥の扉を開ける前に研究員を狂呪して敵を減らしておくと楽になる
左右の端にいる獣人は封呪の射程が3になっていれば外から捕獲可能
研究員は封呪特攻、獣人は攻撃魔攻がかなり高いので盾役以外に接近されないように
スムーズに処理していれば25ターンになる前に獣人との交戦に入れるはず
増援は魔法陣に行かせたユニットを鉄格子の間に置いて蓋をしておこう
・9-3 捕虜収容所
暗闇のボス討伐マップ
封呪姫が最奥に出現し狂呪を撒いてくるが、ボスは増援のバルドでありこちらは無視で問題ない
リリム、レンカ、リアを入れていると開始時に台詞あり
入口近くのセンティワームが竜髭の盾
右上にいるカースドバンシーが魔神の腕輪を所持
入口の通路上側の扉の先に魔物転送装置
バルドが出現する扉を下に進んだ扉の先にヨロイカクシ虫
入口の通路左の突き当りの扉、ヨロイカクシ虫と同じ部屋にゴールドリンゴイヌ
封呪姫左右に宝箱3つずつ
性格変更書(【冷静】、【無感情】、【陽気】)、特殊技書(【怒り】、【再移動】、【陽光】)
バルドがユニーク品のバルドの剣を所持
スタートから上に進み、左右の曲がり角は左に進む
次の部屋の壁を越えると封呪姫が出現
さらに分かれ道右側からヘルセンティが増援で出現する
上側への扉を壊すと増援のバルドと拷問官6人が出現
2人はその場に残り4人が攻めてくる
封呪姫の狂呪を避けながらバルドを倒すとクリア
序盤は各所にいるワーム、後半は狂呪による妨害が厄介な高難易度マップ
事前にメタルリンゴイヌは敵の攻撃をノーダメージで抑え込める、ラフォクスはメテオ数発でワームを倒せるくらい強化しておこう
狂呪はこちらの狂呪でも解除できるのでリア必須、バルドの剣を盗む場合レンカも必須となる
バルドは動かないので再移動リングを付けていれば安全に盗み続けられる
残りはリリムとラナとして、ラナは7-5ハードの技書を使い待ち伏せのパッシブを覚えさせておきたい
最初は魔物転送装置の部屋に入ってヘルセンティを倒しつつ制圧
初期配置のワームと左下の部屋のヘルセンティをまとめて相手にしてしまおう
ゴールドリンゴイヌは戦力としての価値はないがユニークなので捕獲したい
途中は雑魚しかいないので奇襲にのみ気を付けて進む
ワーム以外はラナの反撃封呪で一発なので最前線に立ってもらおう
リリムとラフォクスを後衛にして増援のヘルセンティ討伐
その後右下のヨロイカクシ虫の部屋に2体のヘルセンティがいるので制圧しよう
メタルリンゴイヌが耐えられるなら隣接すると、平気でお互いをブレスに巻き込むので楽
バルドが出現したらまず右上の部屋を制圧
ワームが壁際におり、リリムの攻撃が届くのでその場で倒してしまおう
ラナはある程度左に寄っておくと拷問官とカースドバンシーを引き寄せて倒せる
封呪姫の狂呪の範囲は移動しないので予測から分かりづらい
リアの狂呪の範囲に封呪姫が入らない位置は安全なので活用しよう
基本的に回避が低いユニットが狙われるのでメタルリンゴイヌが標的になる
できれば一人も狂呪を受けずに範囲を飛び越えてバルドの前に行きたい
ダメだった場合リアは範囲外で待機させ、すぐに狂呪で回復させる事
最後に左上のセンティワームを倒しながら封呪姫の周囲の宝箱を回収
その際はどうしても範囲に入るので、1人を囮にして狂呪で回復し続ける
間にレンカはバルドから装備を盗み続けよう
優先順位は魔物転送装置とヨロイカクシ虫>ゴールドリンゴイヌ>バルドの剣>技書>性格書
バルドの剣は2本目で技書と性格書は闘技場でも手に入り、性格書は1冊手に入れば道具屋で買える
難易度の高いマップなので厳しい場合は全収集を諦めよう
魔物転送装置入手後、路地裏に魔物召喚追加
任意のモンスターを召喚して戦闘し捕獲できる
召喚するモンスターのレベルはラナと同じ
賞金首モンスターは全員召喚不可(通常種ハーピーも含む)
ストーリー限定のノロ岩、獣人、研究員、拷問官は召喚可能
・9-4 城門
ボス討伐マップ、封呪姫、バルドの順で倒す
イナヅマイヌが性格変更書【淫乱】、右上のカースドシェイドがSPリングを所持
兵士が出るのはこのマップのみ
新敵のカースドシェイド、アビスゴーストが出現
シェイドは封呪不可、遠距離から死の宣告を使う
ゴーストは封呪可、味方メンバーにランダムで変身してそのスキルを使う
広いマップで一斉に敵が攻めてくるので逃げ場がほとんどない
さらにバルドは封呪姫を倒すまで無敵なので常に対処が必要
攻撃に耐えられるラナ、メタルリンゴイヌ、ウェアウルフなどを前衛にして序盤はひたすら反撃で削ろう
初期配置のアビスゴーストは近付くと変身せず攻撃を優先するので開幕でなるべく距離を詰めたい
それ以外のメンバーは最後列で待機
特に獣人は移動が高く、狂呪の範囲外からリアに攻撃できるので注意が必要
バルドは狂呪が効くので、前衛をあらかた倒したら狂呪で攻め返そう
命中が不安なので移動補助以外は命中アップ装備を付ける事
シデグモ上位種のブラッディストーカーは攻めてこないので、残りのメンバーで掃討する
この際右を優先し、左側はバルドに相手させよう
この後壁を壊して城内に入る時左から入るため
城内にはカースドシェイド、アビスゴースト、右にセンティワーム左にヘルセンティがいる
即死を防ぐため、特にラナ、リア、アタッカーはシェイドの攻撃範囲に入らない事
基本はバルドに任せ、再移動リングを持ったリリムなどで削ろう
ゴーストがリアに変身した場合壁越しの狂呪にも注意が必要
右から来るカースドシェイドのSPリングは必ず入手したい
狂呪の同士討ちだとロストするので、バルドがそこまで行く前に城壁越しのメテオで倒そう
敵が減ったらラナを城内に入れ、狂呪範囲外から一気に近付いて封呪
封呪姫はバルドの攻撃を2回程度しか耐えられないので注意する事
封呪姫を倒してしまうとイリが復帰しなくなり、9-5のエンディングが固定される
撃破バージョンのエンディングを見る場合は必ずセーブを分ける事
封呪姫を倒すとバルドの無敵が解除され倒せるようになる
さらに連戦になるので、倒す前に狂呪を維持したまま準備する事
物理アタッカーを城内に入れておこう
バルドを倒すと玉座の前でネクロバルドと連戦
アビスゴースト4体を召喚する
HP80で魔法より物理に弱いので動く前に倒したい、
アビスゴーストは変身を優先するので1ターンの猶予はある
クリア後、スキル習得に封呪姫が使っていた焦魔光が追加される
・9-5 破壊された城門
賞金事務所でバルド討伐を報告すると出現
ボス討伐マップ
左中央、右上のブラッディストーカーがイリ衣装所持
新敵のボムゴーレムが出現、封呪不可
貫通持ちの自爆で攻撃と同じダメージを与えて消滅する
ボスのネクロバルドは奇数ターンにボムゴーレムとアビスゴーストを召喚する
数はゴーレム4、ゴースト2とその逆を交互に呼ぶ
ネクロバルドはHPが隠されているがギミックはない
防御が低く、物理特化ユニットなら数発で倒せる
ボス召喚の敵の数が増えると危険なので速攻勝負
待ち伏せ持ちで移動を最大限上げたユニットを左右に行かせ、ブラッディストーカーの衣装を確保
残りはまっすぐネクロバルドに向かってゴースト優先で攻撃しよう
そこまで強くないので衣装確保前に倒しきらない事だけ注意
味方全体への攻撃魔法を持つが、5ターン目までは使ってこない
倒してスキル変更から寝室に戻るとイリが復帰、アイテム生成も復活
賞金事務所でバルド討伐を報告するとエンディングになる
バルド討伐時に手に入るヘルストームの書はマップ全体攻撃
暗闇でもステルスでも容赦なく効くので非常に強力
未クリアのハードがあった場合活用しよう
ヘルストーム習得オススメキャラは以下の通り
リリムは魔攻が一番でSP消費も少ないので一番合うが、ラナが覚えられなくなり技コンプはできなくなる
ラフォクスは魔法アタッカーとして元々運用しているのでそのまま使える
ただし威力はメテオより低く、メテオに重ねて覚えさせる意味があるかは疑問
拷問官は魔攻が捕獲モンスターで一番高く、命中や移動も良い方
耐久の低さを待ち伏せ魔斬撃で補えば普通に前衛で使える
問題は強化値の低さによる伸びしろのなさと、ビジュアル的に使いたいかどうか
ハネミミは高めの魔攻と100程度の高い強化値を持ち、ポテンシャルが高い
SP0の魔法攻撃、静電気を持つので近接も問題なくこなせる
問題はここまで育てればどんなキャラでも強くなり、その資源で手配書魔物を分散強化した方がクリア自体は楽な事
○基礎知識
・装備は同じものを重複して装備してもカウントされない
マイナス効果のある装備は0以下には下がらない
・装備アイテムは道具屋に売ると販売するようになる
ただし攻撃は+4、防御魔攻は+3、魔防命中回避は+2の装備まででそれ以上の物は再販売しない
特殊な装備はバールのような物、魔合金装甲のみ再販売される
ブーツとリングは全て再販売しない
・消費アイテムは強力傷薬、松明改を売ると再販売される
性格変更書は再販売されるが、技書と特殊技書は再販売されない
一部の技書、アイテム生成の消費アイテムは素材屋で販売される
・ラナ以外のキャラには好感度があり、100になると全能力が2割アップする
人間キャラの一部はパッシブの習得、アイテムをくれるキャラもいる
キャラごとに好物①と②が設定されており、①で10、②で3上がる
それ以外のプレゼント用アイテム、装備をあげると1上がる
・プレゼントアイテムは素材屋で買うのが基本なので主に上げられるのは4-1クリア後
大半のキャラは好物①を10個あげるのが安い
シェラのみ例外で、好物②の干し肉33個の方が安くなる
素材の買値が800円を越えるキャラは、80円の装備を100個買って渡す方が安いがかなり手間がかかる
20000円程度なら楽に稼げるので買ってしまった方が楽だろう
例外は好物①がペリドット(12000G)のキャラでサクメ、シルヴェラが該当
好物②の綺麗な石と装備で地道に上げるか、洗脳薬(5万G)を使ってしまうのが早い
・綺麗な石、緑輝石は売らない方がいい
綺麗な石は好みとするキャラが多いのでプレゼント用になる
緑輝石は好感度100にする洗脳薬の素材
・敵がアイテムを持っている事があり、倒すとドロップする
しかし毒ダメージ、混乱した敵の同士討ちではドロップしないので注意
また落とすのは一番上の1つだけなので、それ以上のアイテムを持っている敵は盗む必要あり
・ハードクリア時のアイテムには特定のキャラに衣装を追加する物がある
他のキャラにも使えてしまい、衣装追加がないまま消滅するので注意が必要
・1日ごとに所持ユニット×1Gのコストがかかる
雀の涙だが不要なユニットは早めに売却か解放しよう
ただしパッシブスキルを持った魔物は確保しておくのを推奨
終盤に他の魔物にパッシブスキルを移す手段があるため
・属性相性があり、紅→翠→蒼の3すくみ
闇は光以外の全てに強く、光は闇に強い
無属性は闇に弱く他全て等倍
終盤のボスは闇属性が多く、ごく一部のみ光
属性を厳選できるメタルリンゴイヌは闇か光にしておくと有利
・キャラには性格があり、能力が数割変わる
メインキャラや手配書モンスター(メタルリンゴイヌ除く)は固定
おおむねキャラ性能に合致した性格になっている
終盤に性格変更の書物が登場する
モブモンスターの性格はそこまで厳選する必要はない
・反撃はオンオフとスキルの切替が可能
スキル欄の一番上のスキルで反撃し、反撃マークを消すと反撃しなくなる
SPを消費するスキルにした場合、SPが切れると反撃できない
・スキルはレベルが上がった時に低確率で習得
ただしLv30-55の5の倍数レベルでは必ず習得するようになっている
また好感度が100になった時も1つスキル習得
スキルの順番は基本ランダムなので、低レベルの段階から解放で一気にレベルを上げると吟味可能
一部の強力なスキルは一定レベルまで覚えないようになっている?
ラフォクスのメテオは他に覚えるスキルがなくても50で習得せず、レベル55で習得を確認
・初期スキルはスキル欄の思い出しからいつでも再習得できる
レベルで習得するスキルはたまに再度習得する事もあるが、基本的に再習得不可
一度習得しないとラナのスキル習得に追加されない
終盤に覚えるが残さないスキル、今あるスキルとどちらを残すか迷う場合は一度初期スキルを上書きするといい
・技書は以下の物は後程購入可能、序盤で使ってしまっていい
技書13号(ヒールα、リリム好感度100)
技書20号(チャージ、ノノ好感度100)
技書24号(狙い撃ち、1-5ハイスライム所持)
技書3号(手加減攻撃、2-4宝箱)も最終的に不要になるスキル
習得が遅い場合のメタルリンゴイヌや、レンカやハーピーに使ってしまってもいい
・以下のスキルは1点ものかつ強力なので使い手をしっかり考えたい
技書15号(千呪斬、1-4レルム所持)
技書10号(不意討ち、1-5宝箱)
技書16号(ヒールβ、ウェイトレス服を道具屋で交換、7-2宝箱)
・ラナのスキルコンプリートにはフルスイングと旋風刃を唯一覚えるバコスが必須となる
手配書魔物、ラルヴァレイス、バコスを除いて、スキル習得にレベル上げが必要な魔物は以下の通り
オーガ(強斬撃)
レイス(マナシールドⅡ、改)
スピリット(アイスシールドⅡ、改)
ピクシー(メガトーチライト)
ローパー(溶解液、テラトーチライト)
・衣装メモ
裸立ち絵あり:レンカ、リア、オーガ、スイツキ(擬人化)、フリカ(酒場主人)
ふたなり立ち絵あり:ピア、イリ、シェラ、ピクシー、ラフォクス、シア(道具屋主人)
ふたなり射精差分あり:ラナ、リリム、サクメ、シルヴェラ、リスペット、ハーピー三姉妹、デザートハーピー、ウェアウルフ
○キャラ解説
・ラナ
主人公
システムの根幹となる、敵を仲間にする封呪スキルを持つ
仲間の魔物の習得スキルを自由に付け替える事もできる
能力はHP攻撃魔攻高め、防御魔防命中低めのバランス型
封呪は回数によって性能が向上する
封呪10回につき封魔力レベルが1上がり確率が2パーセントアップ
Lv30で射程2、Lv50で必中、Lv60で射程3、Lv100で射程4のSP0になる
初めは能力も低く封呪の命中も低いので、ノノやピアに削ってもらった隙に封呪するのが基本になる
早めに経験値を集中して与え、レベル差で前衛に立てるようになろう
スキルの切替ができるが封呪を使うのがメインなので他スキルはあまり生かせない
SP0で使える遠距離攻撃のカース、スリングショットを覚えたら付けておこう
暗闇マップで必須のトーチライト、ボス戦でATブーストやSPヒールのサポートを持たせるのもいい
反撃を変化させられる特性が一番使いやすいキャラ
SPを溜めて封呪を反撃にすると片っ端から敵を捕獲できる
斬撃とカースの使い分けも活用しよう
終盤に待ち伏せのパッシブを得られる1冊限定の技書がある
捕獲効率が段違いになるので必ずラナに使おう
能力が変わる衣装が多いキャラ
初期所持の普段着は防御-10の代わりに移動+1
敵の攻撃が怖くない最序盤や、アイテム回収係をする時に使える
全裸は回避+20と引き換えに防御魔防-10なので流石に厳しい
ウェイトレス服は魔攻+10の攻撃防御-5のみなので、早めに入手して使いたい
Ver1ラストで習得する呪魔覚醒で使用感が大きく変わる
魔攻魔防が高く、防御もそれなりで前衛に立てる
スキルはカースと真封呪で固定
特に魔法に対してはボスと正面から戦える能力になる
SPリングを付けると変身を常に維持できるので変身切れを狙われる心配もない
呪魔覚醒習得以降はサポート以外で通常形態を生かせることは少ない
特に使うスキルがなければ、メガやテラトーチライトを変身前に使うと変身状態で明かり役になれる
終盤のイベントで覚えるサキュバスアイは防御魔防を99下げる強力なデバフ
ただし封呪無効の相手には効かず効くなら封呪すればいいという欠点がある
捕獲不能で封呪のみ効かない一部のボスくらいにしか使い道がない
・ノノ
オープニングで加入、1-4クリア後に離脱して傭兵になる
序盤から頼りになる前衛戦士
好感度100でパッシブの歴戦の勇士習得、報酬にチャージの技書、好物①は干し肉
初期習得の手加減攻撃が便利で、耐久の低い魔物の封呪に活躍する
攻防が高いので魔法に気を付ければ壁役としても優秀
移動が人間キャラの中では低めなのがネック
スキルは物理攻撃系の物が一通りそろっている
威力1.5倍の強斬撃、2回攻撃のはやぶさ斬りで防御が高くてもHPが高くても火力を出せるので使い分けたい
エース級の性能なのでスキルが揃ったら手加減攻撃は消していい
後は遠距離攻撃の旋風刃がオススメ
また、撃ち落としは必ず温存する事
パッシブの歴戦の勇士は装備アイテム効果2倍、消費SP1軽減という非常に強い効果
さらに干し肉10個というコスパの良さなので、素材屋が開いたら真っ先にあげよう
SP0になる撃ち落としを斬撃の代わりに使えるので、飛行敵に滅法強くなる
ブーツの効果も倍になるので銀狼のブーツで移動力は十分
優秀な装備が増えるほど強くなる晩成型
特殊な装備を使って他のユニットにはできない役割もできる
バールのようなもの、呪装のブーツ、再移動リングで超火力一撃離脱型
魔合金装甲とブーツで移動力を補った高機動盾役など
ハードモードや終盤でのエース、戦力が整っていないうちのハード稼ぎ要員として優秀
技書を使って反撃を受けない不意打ちや千呪斬を習得させるのもいい
・ピア
1-1クリア時に生存していると雇えるようになる
初歩の回復とサポート系スキルを持つ遊撃役
好感度100で毎ターン全体HP10回復のパッシブ、好物①はカツオノエボシ
序盤は攻撃が低くいざという時の回復要員程度にしか使えない
前衛で戦えるメンバーが揃ったらスタメンから外れる事になるだろう
狙い撃ちは序盤のシナリオでレルム討伐に使える
好感度100にできる素材屋の追加、スリングショット習得で覚醒する
毎ターンHP10の全体持続回復という優秀なパッシブを習得し、いるだけで生存率を高めてくれる
さらにスリングショットで被弾もコストも気にせず遠距離から攻撃可能
バールのようなものと呪装のブーツを持たせ、被弾しない前提で立ち回ろう
安全を確保すれば不意打ちによる削りもできる
残りの2枠はギミック用の狙い撃ちか毒針、技書を使ってヒールαが使いやすい
・ギス
1-2クリア時に2人とも生存していると加入
HPが高く防御魔防が低めの前衛戦士
好感度報酬でバールのようなもの、好物①は干し肉
近接アタッカーとしては誰と比較しても厳しいが、遠距離のスリングショットを使えるのが強み
高めのHPでバールのようなものや呪装のブーツを生かしやすい
スリングショット、不意打ち、強斬撃でほぼ全ての役割が完結する
好感度報酬のバールのようなものは早めに入手して持たせておこう
あと1つは反撃用の斬撃か、あと少しだけ火力が欲しい時用の旋風刃
ピアと比較した場合、HPの高さが利点、魔攻と移動の低さが欠点、攻撃と命中は互角
HP自動回復のパッシブに勝るものもないので、一発耐える必要がある場面やスリングショット役が2人必要な場面がなければピアを育てた方がいい
・クロド
1-2クリア時に2人とも生存していると加入
極めて高いHP、高めの攻撃以外は軒並み低い前衛戦士
好感度報酬で呪装のブーツ、好物①は尖った剛毛、②は綺麗な石
決して能力は低くないが、序盤は雇い値、中盤以降は育てる手間とパッシブがない点で使いにくいキャラ
物理ユニットとしては不意討ちを覚えるのが長所、強斬撃がないのが短所
性格が低めの能力を補正する神経質なので、せめて乱暴や無鉄砲など攻撃補正の性格に変えよう
強いて言えば初期習得の死闘の使い手が役割となる
リアが狂呪で足止めした敵に撃てば、HP1でも削れるなら1ターンで倒せるのは強み
他の使い手は何人かいるが、高レベルの習得になる上技スペースが厳しい
好感度報酬の呪装のブーツはデメリットが厳しいが被弾しない前提で使い道はある装備
好物①の尖った剛毛は3000Gと若干高いので、序盤から溜めた綺麗な石で少しでも節約しよう
・リリム
1-5クリア後に加入
ドリアード討伐報告後に離脱し5-4クリアで復帰
5-1で離脱時の状態のまま敵対する
極めて高い魔攻を持つ後衛魔導士、回避と魔防以外の能力は軒並み低い
好感度100でパッシブ深淵の魔導の習得、報酬にヒールαの技書、好物①はとうもろこし
初期スキルのカースだけで最初から最後まで戦えるキャラ
反撃不能の魔法攻撃なのであらゆる敵を一方的に削れる
終盤に多いHPが高く魔防が低い竜を一撃で倒せるのはかなりの長所
亜竜化を使うとHP攻撃防御が伸び、魔攻魔防命中回避移動が落ちる
スキルは踏み付け、カース、ダークマターに変更される
焔竜化は踏み付け、ファイアブレス
変身は耐久が上がるが魔攻が大きく下がり、攻撃も中途半端でやや使いづらい
ダークマターの範囲攻撃を使いたい場合、奇襲を受けた時の対策に使う程度でいいだろう
焔竜化はさらに耐久よりで攻撃性能が落ちる、亜竜化は初期スキル習得で戻せるので使いやすい方にしよう
他のスキルは攻撃前の空き時間に魔攻を上げられる精神統一は必須
残り1つは技書を使って魔攻の高さでほぼ全回復するヒールαがオススメ
他の選択肢はいざという時に使えるキュアオール、敵の魔法使い対策にマナシールド、技書入手が終盤だが遠距離攻撃のイビルアイの選択
深淵の魔導はカースが射程3にアップ、物理以外の属性ダメージを半減と非常に強力
魔防は高めなのでダメージ半減も合わせ魔法相手なら正面からも戦えるようになる
カースの射程延長で壁を無視できる場所があるのも便利
ただしヒールの回復も半減するのに注意が必要
5-1の敵対時はレベルと信頼度100による能力バフはそのまま
パッシブは付いておらずダメージ軽減とカースの射程延長はない
好物も安いので早めに上げてしまって問題ない
・はぐれハーピー
1-5で捕獲
初めて加入する飛行ユニット、好物①は虹色の羽
このゲームは侵入不可の地形はないが、移動力が大幅に落ちるので崖や砂漠でも移動が落ちないハーピーはアイテム回収などに便利
攻撃魔攻ともにそこそこで耐久も低いが、トドメ役やタイマンでの遊撃役としては十分
2エリアの毒沼、3エリアの崖、4エリアの溶岩対策に活躍する
両刀アタッカーで石弾が使えるので、防御魔防どちらかが高い序盤のハード攻略にも便利
7エリアの砂漠あたりで戦力としては厳しくなる
・メタルリンゴイヌ
2-2で捕獲
討伐がクリア条件ではないので、倒すか捕獲まで2回目以降のノーマルに再出現する
2-2で捕獲前だと4-1ハードにも出現
圧倒的な耐久を持つタンクキャラ
盾役として序盤から最後まで活躍する、好物①はリンゴ
適正レベルならほとんどの敵の攻撃を耐えられる優秀な壁役
まず前衛に出して敵を引きつけ、釣りだした敵を後衛で叩くのが多くの場面で最適解になる
攻撃力もそこそこで、魔法使い相手ならそのまま倒せる事も多い
スキルはほぼ体当り、手加減攻撃、力を溜める、はやぶさ斬りで固定
魔攻は弱いので石弾や精神統一を残す意味は薄い
終盤に手加減攻撃がいらなくなったら技書で撃ち落としや狙い撃ちに変えるのはあり
加入時に属性を厳選できる、性格も違うがこちらはアイテムで変更できる
他の属性に強い闇、闇に強い光のどちらかを選ぶと便利
早い段階で手加減攻撃を使うためにレベル上げも吟味したい
レベルが低いうちにある程度の数のモンスターを多数捕まえ、一気に開放してレベルを上げる
手加減攻撃を習得するまでリロードしよう
2-2をスルーし4-1ハードを先にクリアして2体仲間にすると、強力な壁役が増えて進行が楽になる
欠点は4-1ハードクリアの難易度がやや高く、ラナ、リリム、ラルヴァレイスをそれなりに育てる必要あり
キャラゲーなので同じキャラでキャラ枠を埋めてしまうのも欠点となる
メタルリンゴイヌの攻撃はあくまでそこそこなので、終盤の防御が固いユニットには全く通らない
メタルリンゴイヌと魔法系で組んでしまうと物理ユニットを育て直しになるのでバランスよく育てよう
・ドリアード
2-4で捕獲
ほぼ全ての回復魔法を覚える万能ヒーラー
攻撃魔法も使えるがSPを消費する物のみ
好物①はキュウリ
SPを1消費して2回復するSPヒールが最大の特徴
ラナの封呪の回数増加、メテオのような大技の補助と使い所は多い
ヒール系もβ以外は覚え、使いやすい遠隔魔法の氷弾を初期習得している
SPヒールが役割のほとんどを占めるので、必ず吟味して早めに覚えさせよう
欠点はSP消費のスキルしかなく、SPヒールを連発するとそれ以外のスキルをほぼ使えない事
中盤以降は魔攻が低く氷弾でダメージを出すのが難しくなる
ヒール、ヒールα、SPヒール、キュアオールの純サポーターとして役割を持たせた方がいいだろう
距離がある場合のα、回復量が多い通常ヒールで使い分けよう
・ラルヴァレイス
3-1で初登場、以降さまざまなエリアで出現
2回目以降のマップでは7-2ノーマル
SP消費0のカースと遠距離魔法のイビルアイを持つ、飛行ユニットの魔法使い
好物①は瓶詰霊魂
カースはラナの必須スキルなので最初の出現時に必ず捕獲したい
魔法使い種族の中では初登場ながら、HPが高めで使いやすい
レベルを上げると各種魔攻バフも覚える
似た性能のハーピーと比べると攻撃性能が高く耐久も互角だが、回避と移動が低め
アイテム回収要員はハーピーに任せて後衛からの支援に徹するといい
遠距離支援ができるのでハーピーよりは長く使える
・レンカ
3-1クリア時に生存で加入
バコス討伐報告後に離脱、ラフォクス討伐報告後に傭兵になる
離脱時の1万Gを断ると再登場しない
2回攻撃と回避の高さ、ユニークスキルのぬすむ、パッシブの間一髪が特徴の軽戦士
好物①はセンジュナマコ、好感度100でパッシブ回避誘導習得
好感度100時のイベントで素材アイテムを選んでもらえるが、断ってもらえる洗脳薬が一番高い
高い火力とぬすむの独自性、回避と間一髪で生存率が高い
中盤までは広い活躍が期待できる
しかし終盤以降は回避が通用しなくなり、火力も防御が抜けなくなる
ぬすむ役として必須のステージがいくつかあるので、せめて一発は耐えられる耐久に育てよう
ぬすむは特定のステージで限定アイテムを入手するのに必須
対象となるのは味方NPCと、複数アイテムを所持している捕獲不可のボスのみ
1つだけアイテムを所持している対象は倒せば手に入るので不要
スキルは回転斬り、ぬすむ、チャージ、車輪斬の4つのみ
地雷戦術に最適な2回攻撃の回転斬り、移動距離によって高火力にも削りにも使えるチャージ、雑魚狩りに便利な範囲攻撃の車輪斬と無駄がない
・イリ
4-1に入る前に加入
Ver3での城門イベントからラスボス後まで離脱する
好物①は虹色の羽
再行動の魔力注入とSPヒールという必須かつ独自性の強いスキルを持つ
封呪を連発するラナの支援役として欠かせないポジションになる
能力は魔攻と移動以外全体的に低い
スキルは物理の投擲、魔法のカース、魔力注入とSPヒールの4種のみ
火力は低いが物理と魔法両方で2マス攻撃ができるので、削り役やトドメ要員としても優秀
間違いなく最初から最後までスタメンとして使えるキャラ
支援能力が高いので、他のキャラが強くなるほど使いやすくなる
耐久が低く終盤は即死リスクがあるので注意しよう
・シェラ
3-3で倒さず、3-5を22ターン以内にクリアすると雇えるようになる
火力重視の前衛戦士、火力をさらに上げる変身スキルを持つ
好物①はマンゴスチン、②は干し肉
好感度100でパッシブ戦意高揚習得
報酬として雇用ではなく永続加入するようになる
全キャラ中最高の物理火力を持つ戦士ユニット
素の攻撃はより高いキャラはいるが、移動に問題があり高威力スキルを持たない
砂漠の移動適性を持ち、砂漠で平常通り移動できる
HPは高いが防御と魔防は低い
パッシブの戦意高揚は味方全員の攻撃+5
自分の攻撃だけでなく物理ユニット全員を強化できる
灼身術は攻撃力が純粋に強化される変身
変身中のスキルは斬撃、強斬撃、太陽剣に固定される
変身スキルの中ではSPが3と高め
スキルは灼身術との兼ね合いが重要
強斬撃、太陽剣は変身状態で使えるので、防御が固いユニット相手のボスキラーとして使うなら平常時は不要となる
その場合は飛行敵対策の撃ち落とし、遠距離攻撃の旋風刃の2つがいいだろう
中盤までは頼れる前衛となるが、終盤は耐久が厳しい
壁を他に任せてボスを切り伏せるのが役割となる
灼身術+強斬撃のSP6を確保するためSPの無駄使いは避けよう
装備で火力を上回られるノノとのポジション争いも厳しい
物理が弱い敵が複数出る場合、ノノの火力支援にもなるので2人出撃もあり
バコス加入を目指すとVer2直前まで仲間にできない
・サクメ
4-2クリアで雇えるようになる
HP高め、魔攻がそこそこの魔導士キャラ
移動と防御の低さがネック
好物①はペリドット、②は綺麗な石
好感度100で魔合金装甲をくれる
魔攻はリリムにかなわないが、HPと魔防が高く魔法使いにめっぽう強い
初期スキルはイビルアイしか魔法攻撃がないが、人間で唯一覚えるエナジードレインが強力
SP消費0でHP吸収でき、反撃地雷としての性能が非常に高い
便利魔法のメガトーチライトを除くスキルはパッとしない
マナシールドII、ステータス異常系、技書のヒールαから選択になるだろう
防御アップの臆病はミスマッチなので、冷静に変更がオススメ
HP以外ではほぼ互角のラルヴァレイスがライバルとなる
遊撃と削りには反撃不可のカースが使えて飛行のレイスの方が使いやすい
不意討ちのリスクがある暗闇マップではサクメの方がいいだろう
4-2ハードのボス討伐報酬のサクメの透明パンツを設定すると魔攻が10、移動が1上がる
上がり幅が非常に大きいので、メインで使いたい場合は早めに回収しよう
好感度100の魔合金装甲はハードの火力を耐えるために必須級の装備
ペリドットは高すぎるので洗脳薬を使うか、手間を惜しまずゴーグル100個を与えたい
・ラフォクス
4-4で捕獲
魔法型の通常と物理型の神狐をスイッチできるキャラ
好物①は干し肉
加入したばかりでは魔法スキルがなく、覚えても隣接の火弾なので使い道がほぼない
変身して強力な物理面とグランドクロスを生かすのが基本になる
神狐化はHP、攻撃、防御が上がり魔攻魔防命中回避が下がる
ひっかき、グランドクロスの物理スキルのみになる
SP1と変身スキルでは一番低コスト
本格的な活躍はLv55のメテオ習得後
強力な遠距離範囲攻撃で危険な相手を一方的に倒せる
メテオまでが長いが、覚えれば高難度マップに欠かせないアタッカーとなる
ハードの高火力高耐久ユニットの群れを一撃で吹き飛ばせるのはかなり便利
変身による物理面も強く、ラフォクス1体育てるだけで両方のアタッカーを揃えられるのが優秀
スキルは神狐化、メテオ以外に使える物は少ない
メテオのためにSPを温存したいので、追加のスキルも不要に感じる
一応の近接用のひっかきと火弾が安定
メテオに特化する場合は精神統一を入れるのも可
威嚇咆哮はラフォクスしか覚えないので、神狐化に一度上書きしてから忘れさせよう
・シルヴェラ
6-3で捕獲
魔攻依存の魔斬撃と物理スキルを持つ両刀キャラ
好物①はペリドット、②は綺麗な石
HPと防御は人間ユニットの中でトップクラス、魔防も物理ユニットより高い中間くらいの優秀な耐久を持つ
物理ユニットは魔防が穴になっている敵が多く、攻撃を受け止めながら魔斬撃で反撃できるのが強い
スキルは魔斬撃より火力が出ないので、範囲や効果で選んだ方がいい
旋風刃も使えないので、唯一の2マス攻撃の飛竜落としは必須
火力アップと範囲攻撃を兼ね、ほぼ専用技のグランドクロスも使いたい
後は反撃を防ぐ削り用の不意討ち、低コストで低防御の敵に火力を出しやすいはやぶさ斬りの選択
9-3の全裸衣装を着ると魔攻+15、防御-10
この状態だと耐久を犠牲に魔攻がリリムと互角になる
役割によって通常と使い分けよう
・リア
6-6クリアで加入
たいあたりと狂呪しか覚えない
耐久と移動は低く魔攻と魔防が多少伸びる程度
スキルは少ないが遠距離から敵を混乱させる狂呪だけで戦える性能
敵の範囲ギリギリから狂呪を使う分には被弾の恐れは少なく、耐久は気にしなくていい
好物①は柔らかい綿毛
狂呪は3ターン持続で解除されるまで上書き不可
味方扱いとなり、敵にしか攻撃せずすり抜ける事ができる
同士討ちで倒した場合はアイテムをドロップしない
狂呪以外のスキルは技書で補おう
緊急時の回復役になれるヒールα
ギミック対策の狙い撃ち、キュアあたりは買えるのですぐ使っていい
・リスペット
Ver2クリア後、全ての賞金首を報告すると加入
HP攻防回避が高く魔攻魔防が低めの戦士
スキルは斬撃と太陽剣しか覚えない
好感度100で全員の防御と回避アップのパッシブ、好物はなし
加入Lv65で攻防が高く即戦力になるお助けキャラ
Ver3から出現のセンティワームの攻撃を初期状態で数発耐えられる
パッシブ習得と防御アップ装備でそのまま盾役にできるのが強い
攻撃面は太陽剣が強いが、流石にスキル豊富なノノやシェラの方が使いやすい
壁役でHPが減った時に防御低めの敵から吸収できる程度に考えた方がいいだろう
ノノやウェアウルフを育てる気がないなら千呪斬を覚えさせるのもあり
○ハード攻略
特殊なギミックのあるマップ、報酬的に早めに攻略したいマップ、稼ぎ手段があるマップのみ掲載
・1-2 緑生い茂る草原
攻撃と命中強化のリンゴイヌの群れ殲滅マップ
報酬は呪装のブーツ
範囲外から囲まれずに一撃で倒せる戦力があれば楽に突破できる
呪装のブーツは逃走マップや被弾しない前提のキャラ用に使えるので早めに入手したい
・1-3 荒地に続く道
防御魔防が高くHP1のクロリンゴイヌの群れ殲滅マップ
報酬は技書13号
攻撃は普通なので封呪を反撃に設定し放置でクリアできる稼ぎマップ
経験値効率は後半ステージほどではないが、封魔力アップの効率は最高峰
HP最大でも100%捕獲可能になると攻略が一気に楽になる
SPの関係上、指定の4ターン以内クリアはラナ単体では無理
イリとドリアード加入後、SPヒールを使って逃がせば反撃だけで間に合う
ピアや技書で覚える狙い撃ちを使うのもいい
なお、SPリングを装備しているとぴったり4ターンで全て捕獲できる
封魔力上げの効率も良いのでこの段階
・1-5 渓谷の山道2
防御魔攻が上がった敵の殲滅
報酬は銀狼のブーツ
配置画面左上、中央右、左下のキャラが左上に
右上、中央左、右下のキャラが右下に配置される
魔法に弱い魔法攻撃メインの敵が出現するので、リリムなど魔法使い中心のメンバーにしよう
全ての敵は魔法攻撃にSPを使うので2回連続で攻撃はしてこない
メンバーが分かれているが魔法に弱いキャラは入れない方がいい
戦力が足りない場合は片方をメタルリンゴイヌに耐えさせるのも手
・2-1 北の湿地帯
防御魔攻が上がったトゲスライム10体の殲滅
報酬はサーチロッド
敵の移動が低いので、攻撃を受けない範囲から攻撃すれば楽に倒せる
ターン制限が3ターンなので、反撃を考えないと一撃で倒せるキャラが4人必要
・2-4 樹魔の巣
ドリアードがいた中央エリアで敵に囲まれた状態からの殲滅
報酬は砂漠のブーツ
攻撃強化イシトバシがいるので物防と回避が低いユニットは注意
アルキバナとトゲスライムは防御強化なので魔法ユニットも必要
・3-4 暗い通路
敵殲滅が目的の暗闇マップ
報酬はマナの腕輪
メンバーが2手に分かれるが右側のメンバーは鉄格子に挟まれていて何もできない
左上、中央右、左下のメンバーが左、残りが右に配置される
基本は左のキャラが左上から回り込んで敵を倒せばOK
イビルアイ、スリングショット持ちを右に組み込めば遠距離攻撃は可能
敵のラルヴァレイスもイビルアイを撃ってくるのでHPや魔防の低いキャラは編成しない事
・3-5 根城最深部
敵の殲滅が目的、報酬は再移動リング
味方側全ての攻撃射程が1になる制限あり
下側からワープを伝って牢屋2つを経由しないと上の広間に行けない
ワープ直後は無防備に牢の敵の攻撃を受ける必要があるので、攻撃20以上の攻撃に複数回耐えるキャラが必須
中央にはドラゴンがいるのでその対応も必要
一撃で倒せないなら反撃を受けないカースや不意打ちを用意しよう
広間のスイッチを押しても開くのは左上と右下の牢の扉
広間に援軍を送るには左上からワープが必要
敵には射程制限がなく、広間のラルヴァレイスは普通にイビルアイを使うので注意
・4-2 常闇の森
本来の出口から入口に戻る離脱マップ
報酬は再移動リング
ウェアウルフのいた位置に広場手前へのワープゾーンがある
右上にハンターキラー
右下にネクロマンサー
中央左広場の奥にラルヴァレイスのボス個体がいる
ボス個体は封呪不可、大盾と待ち伏せのスキル持ちでそれぞれ衣装アイテムを持っている
余裕を持った戦力でまとめて倒すか、最初はボスをスルーして報酬のみ取得し、ゆっくり回収するか決めよう
ボスを先に狂呪すると周りの雑魚を殲滅してくれるので楽
最初は右に進んでハンターキラー、ワープを使って広場のラルヴァレイス、入口を確保してから右下のネクロマンサーの順がオススメ
ワープ地点左はイビルアイの範囲内なので、魔防が低いキャラを撃たれないように注意
ボスを考えなければ雑魚の攻撃魔攻が25程度なのでそこまで辛いマップではない
松明を持たせたメタルリンゴイヌ単独でゴリ押して早めに再移動リングを取るのも手
・4-3 火山斜面
ボス討伐マップで、ボスのデザートハーピーは一定ターン経過で出現
報酬はスイツキ用衣装
最初からいる4体のスイツキを倒すと3体の増援が出現し、増援を倒しても同じように追加される
出現位置は最初の4体の近くの壁際
クリアだけなら移動力の低いスイツキは倒さず逃げ回ってボスだけ倒せばいい
攻撃以外は低いスイツキが無限沸きする都合上、稼ぎマップとして最適
用意するのは防御45程度のユニット4人、魔防50程度1人
魔合金装甲で下がっても攻撃か魔攻は10あれば十分
防御側の1人はラナがオススメ、SPリングを持たせておこう
4人はそれぞれ湧きポイントの前で待機し、ひたすらスイツキを反撃で倒す
反撃モーションをカットする待ち伏せを持たせるとさらに効率化
ラナは封呪反撃にするとついでにスイツキを集められる
放置する場合は変身なしで耐えられるようにする必要あり
魔防持ちの1人はハーピーの足止め要員
ボス以外を倒したら反撃をカットして右上で放置しておこう
ハーピーが自然と来るまで放置しても1万以上、足止めすればターン送りだけで無制限に稼げる
・5-1 森の廃墟
報酬はリリム全裸、攻撃の射程が1マスに制限される
敵は攻撃強化のスピリット、全能力強化のラルヴァレイス
スピリットは数ターンごとに3体ずつ追加、ラルヴァレイスは移動しない
スピリットを反撃で倒せる程度に強化したメタルリンゴイヌに正面から突っ込んでもらおう
武器で固めても不足する場合は信頼度100のシェラをメンバーに入れればいい
ピアも入れておくと被弾をフォローできる
呪魔覚醒ラナはワープゾーンを利用して下へ
カースで一体ずつ倒していく
スピリットの射程には常にメタルリンゴイヌだけが入るように動く事
イリはメタルリンゴイヌかラナのどちらかについていく
メタルの移動が不足していたらメタル、そうでなければラルヴァレイス対策でラナに付いた方がいい
・5-3 廃墟地下
暗闇マップで右下付近にいるボス呪竜撃破が目的
報酬はSPリング
ラルヴァレイスが多数いて暗闇からイビルアイを撃ってくるので注意
さらに扉の先に呪竜と多数のラルヴァレイスがいる
魔防が低く一撃死の可能性があるキャラは出さないように
基本はメタルリンゴイヌを先頭に、敵の攻撃を受けさせつつ進む
ラナの狂呪で呪竜を混乱させられると敵を殲滅してくれるのでかなり楽
入口からボスの位置が近いので、ボスのみ狙い撃ちもできる
入口から下、壁の向こうにいるラルヴァレイスに狂呪をかけると、ボスが倒すため上に動く
すると突き出した部分にボスの攻撃が届くようになり、そこに釣りだせば袋叩きにできる
・6-4 遺跡通路
暗闇の制圧マップ、全敵封呪不可
報酬はイビルアイの技書
暗闇の中に強力な死霊兵、レイス、呪竜が潜んでいる
攻撃に耐えられるようメタルリンゴイヌを強化しておこう
前線を押し上げてもらえば呪竜を狂呪するだけで殲滅してくれる
制圧地点の出口は4体のイナヅマイヌが塞いでいる
非常に火力が高いので迂闊な接近は危険
やはり近くの死霊兵を狂呪して倒してもらおう
・6-6 遺跡奥
非常に強い能力補正が付き、封呪と狂呪無効の呪竜のボス討伐マップ
報酬はリアの衣装
呪竜の後ろに貫通持ちのイナヅマイヌ、イワトバシが並ぶ
左右に貫通持ちネクロマンサー、バリアの向こうにモア岩
ネクロマンサーがそれぞれスイツキの衣装持ち
呪竜は通常の手段では倒せず、弱体化のためにモア岩を倒す必要がある
モア岩の前のバリアは左右のネクロマンサーを倒すと解除
しかしその前の遠隔敵は貫通持ちなので、無策で突っ込むとどれだけ鍛えていても倒される
初期位置なら射程ギリギリで遠隔持ちに狂呪をかければ他の遠隔や呪竜の範囲に入らない
まずは同士討ちで数を減らしてもらおう
狂呪をかけた敵がネクロマンサーを倒した場合、衣装をドロップしないので注意
(クリア済でも持っているので取り損ねてもリセットは不要)
遠隔が消えたら左右に進行してネクロマンサーを倒す
左側をスリングショット持ちにすると壁越しにモア岩も倒せるので楽
弱体化した呪竜は通常ハード程度になるので楽に倒せる
・7-1 血牙の砂漠
殲滅マップ、砂竜がリリム衣装所持
砂竜とブラッディファングは封呪狂呪無効
報酬はラナ衣装
砂竜はHPが3に減っているが防御魔防が100以上でまともな攻撃は通らない
毒だと衣装を落とさないので狙い撃ちで倒そう
狙い撃ち持ちが2体いればそれぞれ1回攻撃と再行動で砂竜の攻撃を受けずに倒せる
ブラッディファングとデザートハーピーは攻撃は高いが、ファングは移動が遅くハーピーは近寄らないと攻撃してこない
ファングは遠距離から、ハーピーは鍛えたメタルリンゴイヌを向かわせて反撃で倒そう
・7-2 竜骨の洞窟
下のネクロマンサー中央がリア衣装
左のラルヴァレイス中央がバンシー衣装所持
報酬はフリカ(酒場の主人)衣装
右上のデザートハーピー以外の敵は全て封呪狂呪無効
下側のネクロマンサーはメテオ所持
狂呪による陣形乱し、ステータスによるゴリ押しが通用しない正統派高難度
中央のオーガの攻撃が高く、よほどの耐久がないと削り切られる
ラルヴァレイスとネクロマンサーの遠距離魔法狙い撃ちも脅威
オーガの被害を減らすためラフォクスをメテオ修得まで育てておこう
敵のメテオを数発耐えられる耐久キャラも必要なので、メタルリンゴイヌやラナを当てよう
まずはその場でハーピーとブラッディファングを迎え撃つ
中央のオーガと南のネクロマンサーは反応させないようにする事
その間にラフォクスのSPをイリで回復しておく
メタルリンゴイヌやラナで南に進行し、ネクロマンサーを撃破
複数体向かわせる場合はメテオに巻き込まれないよう隣接しない事
オーガへのメテオは上と右下に撃ち、左の弓兵2体だけにするといい
耐久が低いので倒しやすく、距離があるのでラフォクスが狙われにくい
弓兵2人を倒したら魔防の高いユニットでラルヴァレイスのイビルアイを誘う
出てきた所を遠距離から倒せば高魔力のカースを受けなくて済む
・7-3 洞窟1層
ユキリンゴイヌを入口まで護衛するステージ
離脱マップだがユキリンゴイヌのみ離脱すればオーケー
中央右のガーゴイル、入口の砂竜がピクシーの衣装所持
報酬はエロイベント用アイテム
ユキリンゴイヌは本来行く必要がない左上、中央右方面に寄り道しながら進む
上と左の穴から多数の増援が出るので、出現直後に倒せるように張っておこう
松明要員はユキリンゴイヌ周囲と増援周囲の2人欲しい
左下と右下にイナヅマイヌがいるので撃たれないように注意
左下は増援の穴の一番下を塞いでいればそちらに引き寄せられてくれる
右下は中央右の敵を倒すついでに狂呪して倒させよう
・7-4 洞窟2層
引き続きユキリンゴイヌ護衛マップ
今回はさらに敵扱いのユキリンゴイヌが出現
生存させたままクリアすると報酬にシェラ衣装
ユキリンゴイヌは普通に攻撃してくるので反撃で倒さないよう注意
封呪はしても問題ないので、HPを削らなくても成功くらいに育てておこう
左上のモア岩がシェラ衣装を所持
封呪不可で、倒すとボスの呪竜が弱体化する
最終エリアは呪竜の周囲にユキリンゴイヌが4体もいる
通常のように周囲の敵を狂呪したりするとまず巻き込まれるので、遠距離から呪竜を狙い撃ちして倒してしまおう
・7-5 洞窟深層
最奥のエルダーレイスを倒すボス討伐マップ
スタート地点左とすぐ右上のレイスがクロド、ギスの衣装所持
報酬は特殊技書<待ち伏せ>
ボスは4ターン後に即死させる死の宣告スキルを持つ
遠距離から放ってくるが、移動経路上回避は難しい
周辺の敵に狂呪を使って無駄打ちさせよう
ボスは防御魔防が100以上あり、ギミックもないので高火力が必要
強化所を使ったラフォクスのメテオか神狐化、灼身術を使ったシェラが候補になる
HPは20しかないが、死の宣告の時間制限があり狙い撃ちで削るのは厳しい
毒も有効だが、基本スキルには近接の毒針か汚れた爪しかない
8-1で捕獲できる猛毒カタパルト持ちの盗賊を使うのが楽
上から2体で毒にしていれば3ターンで削り切れる
・8-1 死霊の森
ボスのハンターキラー討伐マップ
右上と左下にいるコア岩を倒さないと防御魔防200以上でダメージが通らない
コア岩は接近すると毎ターンワイトを召喚する
報酬は性格変更書【淫乱】
さらにボスがリスペット用衣装所持
盗賊とコア岩以外の全ての敵が透明
盗賊は専用スキルを持ち、射程距離8から猛毒にしてくる
猛毒はHP1割減、さらに毒沼が5ダメージになっている
コア岩は封呪不可、盗賊は真封呪のみで捕獲可能
耐久は低く遠距離攻撃しか持たないが、待ち伏せ持ちなのが優秀
ボスとコア岩以外には狂呪が有効なので、透明敵を索敵しながら進行しよう
進行方向と反対側にも1体ワイトが潜んでいるので注意
猛毒はキュアや毒消しで対策必須だが、狂呪をしていれば敵が吸い取ってくれることも多い
ボスはギミックを解いてしまえば耐久は低いが、そこそこの攻撃で待ち伏せと貫通持ち
不用意に被弾しないよう射程を見て、遠距離やカースで倒そう
狂呪のユニットが範囲に入ると動き出してしまうので注意
・装備は同じものを重複して装備してもカウントされない
マイナス効果のある装備は0以下には下がらない
・装備アイテムは道具屋に売ると販売するようになる
ただし攻撃は+4、防御魔攻は+3、魔防命中回避は+2の装備まででそれ以上の物は再販売しない
特殊な装備はバールのような物、魔合金装甲のみ再販売される
ブーツとリングは全て再販売しない
・消費アイテムは強力傷薬、松明改を売ると再販売される
性格変更書は再販売されるが、技書と特殊技書は再販売されない
一部の技書、アイテム生成の消費アイテムは素材屋で販売される
・ラナ以外のキャラには好感度があり、100になると全能力が2割アップする
人間キャラの一部はパッシブの習得、アイテムをくれるキャラもいる
キャラごとに好物①と②が設定されており、①で10、②で3上がる
それ以外のプレゼント用アイテム、装備をあげると1上がる
・プレゼントアイテムは素材屋で買うのが基本なので主に上げられるのは4-1クリア後
大半のキャラは好物①を10個あげるのが安い
シェラのみ例外で、好物②の干し肉33個の方が安くなる
素材の買値が800円を越えるキャラは、80円の装備を100個買って渡す方が安いがかなり手間がかかる
20000円程度なら楽に稼げるので買ってしまった方が楽だろう
例外は好物①がペリドット(12000G)のキャラでサクメ、シルヴェラが該当
好物②の綺麗な石と装備で地道に上げるか、洗脳薬(5万G)を使ってしまうのが早い
・綺麗な石、緑輝石は売らない方がいい
綺麗な石は好みとするキャラが多いのでプレゼント用になる
緑輝石は好感度100にする洗脳薬の素材
・敵がアイテムを持っている事があり、倒すとドロップする
しかし毒ダメージ、混乱した敵の同士討ちではドロップしないので注意
また落とすのは一番上の1つだけなので、それ以上のアイテムを持っている敵は盗む必要あり
・ハードクリア時のアイテムには特定のキャラに衣装を追加する物がある
他のキャラにも使えてしまい、衣装追加がないまま消滅するので注意が必要
・1日ごとに所持ユニット×1Gのコストがかかる
雀の涙だが不要なユニットは早めに売却か解放しよう
ただしパッシブスキルを持った魔物は確保しておくのを推奨
終盤に他の魔物にパッシブスキルを移す手段があるため
・属性相性があり、紅→翠→蒼の3すくみ
闇は光以外の全てに強く、光は闇に強い
無属性は闇に弱く他全て等倍
終盤のボスは闇属性が多く、ごく一部のみ光
属性を厳選できるメタルリンゴイヌは闇か光にしておくと有利
・キャラには性格があり、能力が数割変わる
メインキャラや手配書モンスター(メタルリンゴイヌ除く)は固定
おおむねキャラ性能に合致した性格になっている
終盤に性格変更の書物が登場する
モブモンスターの性格はそこまで厳選する必要はない
・反撃はオンオフとスキルの切替が可能
スキル欄の一番上のスキルで反撃し、反撃マークを消すと反撃しなくなる
SPを消費するスキルにした場合、SPが切れると反撃できない
・スキルはレベルが上がった時に低確率で習得
ただしLv30-55の5の倍数レベルでは必ず習得するようになっている
また好感度が100になった時も1つスキル習得
スキルの順番は基本ランダムなので、低レベルの段階から解放で一気にレベルを上げると吟味可能
一部の強力なスキルは一定レベルまで覚えないようになっている?
ラフォクスのメテオは他に覚えるスキルがなくても50で習得せず、レベル55で習得を確認
・初期スキルはスキル欄の思い出しからいつでも再習得できる
レベルで習得するスキルはたまに再度習得する事もあるが、基本的に再習得不可
一度習得しないとラナのスキル習得に追加されない
終盤に覚えるが残さないスキル、今あるスキルとどちらを残すか迷う場合は一度初期スキルを上書きするといい
・技書は以下の物は後程購入可能、序盤で使ってしまっていい
技書13号(ヒールα、リリム好感度100)
技書20号(チャージ、ノノ好感度100)
技書24号(狙い撃ち、1-5ハイスライム所持)
技書3号(手加減攻撃、2-4宝箱)も最終的に不要になるスキル
習得が遅い場合のメタルリンゴイヌや、レンカやハーピーに使ってしまってもいい
・以下のスキルは1点ものかつ強力なので使い手をしっかり考えたい
技書15号(千呪斬、1-4レルム所持)
技書10号(不意討ち、1-5宝箱)
技書16号(ヒールβ、ウェイトレス服を道具屋で交換、7-2宝箱)
・ラナのスキルコンプリートにはフルスイングと旋風刃を唯一覚えるバコスが必須となる
手配書魔物、ラルヴァレイス、バコスを除いて、スキル習得にレベル上げが必要な魔物は以下の通り
オーガ(強斬撃)
レイス(マナシールドⅡ、改)
スピリット(アイスシールドⅡ、改)
ピクシー(メガトーチライト)
ローパー(溶解液、テラトーチライト)
・衣装メモ
裸立ち絵あり:レンカ、リア、オーガ、スイツキ(擬人化)、フリカ(酒場主人)
ふたなり立ち絵あり:ピア、イリ、シェラ、ピクシー、ラフォクス、シア(道具屋主人)
ふたなり射精差分あり:ラナ、リリム、サクメ、シルヴェラ、リスペット、ハーピー三姉妹、デザートハーピー、ウェアウルフ
○キャラ解説
・ラナ
主人公
システムの根幹となる、敵を仲間にする封呪スキルを持つ
仲間の魔物の習得スキルを自由に付け替える事もできる
能力はHP攻撃魔攻高め、防御魔防命中低めのバランス型
封呪は回数によって性能が向上する
封呪10回につき封魔力レベルが1上がり確率が2パーセントアップ
Lv30で射程2、Lv50で必中、Lv60で射程3、Lv100で射程4のSP0になる
初めは能力も低く封呪の命中も低いので、ノノやピアに削ってもらった隙に封呪するのが基本になる
早めに経験値を集中して与え、レベル差で前衛に立てるようになろう
スキルの切替ができるが封呪を使うのがメインなので他スキルはあまり生かせない
SP0で使える遠距離攻撃のカース、スリングショットを覚えたら付けておこう
暗闇マップで必須のトーチライト、ボス戦でATブーストやSPヒールのサポートを持たせるのもいい
反撃を変化させられる特性が一番使いやすいキャラ
SPを溜めて封呪を反撃にすると片っ端から敵を捕獲できる
斬撃とカースの使い分けも活用しよう
終盤に待ち伏せのパッシブを得られる1冊限定の技書がある
捕獲効率が段違いになるので必ずラナに使おう
能力が変わる衣装が多いキャラ
初期所持の普段着は防御-10の代わりに移動+1
敵の攻撃が怖くない最序盤や、アイテム回収係をする時に使える
全裸は回避+20と引き換えに防御魔防-10なので流石に厳しい
ウェイトレス服は魔攻+10の攻撃防御-5のみなので、早めに入手して使いたい
Ver1ラストで習得する呪魔覚醒で使用感が大きく変わる
魔攻魔防が高く、防御もそれなりで前衛に立てる
スキルはカースと真封呪で固定
特に魔法に対してはボスと正面から戦える能力になる
SPリングを付けると変身を常に維持できるので変身切れを狙われる心配もない
呪魔覚醒習得以降はサポート以外で通常形態を生かせることは少ない
特に使うスキルがなければ、メガやテラトーチライトを変身前に使うと変身状態で明かり役になれる
終盤のイベントで覚えるサキュバスアイは防御魔防を99下げる強力なデバフ
ただし封呪無効の相手には効かず効くなら封呪すればいいという欠点がある
捕獲不能で封呪のみ効かない一部のボスくらいにしか使い道がない
・ノノ
オープニングで加入、1-4クリア後に離脱して傭兵になる
序盤から頼りになる前衛戦士
好感度100でパッシブの歴戦の勇士習得、報酬にチャージの技書、好物①は干し肉
初期習得の手加減攻撃が便利で、耐久の低い魔物の封呪に活躍する
攻防が高いので魔法に気を付ければ壁役としても優秀
移動が人間キャラの中では低めなのがネック
スキルは物理攻撃系の物が一通りそろっている
威力1.5倍の強斬撃、2回攻撃のはやぶさ斬りで防御が高くてもHPが高くても火力を出せるので使い分けたい
エース級の性能なのでスキルが揃ったら手加減攻撃は消していい
後は遠距離攻撃の旋風刃がオススメ
また、撃ち落としは必ず温存する事
パッシブの歴戦の勇士は装備アイテム効果2倍、消費SP1軽減という非常に強い効果
さらに干し肉10個というコスパの良さなので、素材屋が開いたら真っ先にあげよう
SP0になる撃ち落としを斬撃の代わりに使えるので、飛行敵に滅法強くなる
ブーツの効果も倍になるので銀狼のブーツで移動力は十分
優秀な装備が増えるほど強くなる晩成型
特殊な装備を使って他のユニットにはできない役割もできる
バールのようなもの、呪装のブーツ、再移動リングで超火力一撃離脱型
魔合金装甲とブーツで移動力を補った高機動盾役など
ハードモードや終盤でのエース、戦力が整っていないうちのハード稼ぎ要員として優秀
技書を使って反撃を受けない不意打ちや千呪斬を習得させるのもいい
・ピア
1-1クリア時に生存していると雇えるようになる
初歩の回復とサポート系スキルを持つ遊撃役
好感度100で毎ターン全体HP10回復のパッシブ、好物①はカツオノエボシ
序盤は攻撃が低くいざという時の回復要員程度にしか使えない
前衛で戦えるメンバーが揃ったらスタメンから外れる事になるだろう
狙い撃ちは序盤のシナリオでレルム討伐に使える
好感度100にできる素材屋の追加、スリングショット習得で覚醒する
毎ターンHP10の全体持続回復という優秀なパッシブを習得し、いるだけで生存率を高めてくれる
さらにスリングショットで被弾もコストも気にせず遠距離から攻撃可能
バールのようなものと呪装のブーツを持たせ、被弾しない前提で立ち回ろう
安全を確保すれば不意打ちによる削りもできる
残りの2枠はギミック用の狙い撃ちか毒針、技書を使ってヒールαが使いやすい
・ギス
1-2クリア時に2人とも生存していると加入
HPが高く防御魔防が低めの前衛戦士
好感度報酬でバールのようなもの、好物①は干し肉
近接アタッカーとしては誰と比較しても厳しいが、遠距離のスリングショットを使えるのが強み
高めのHPでバールのようなものや呪装のブーツを生かしやすい
スリングショット、不意打ち、強斬撃でほぼ全ての役割が完結する
好感度報酬のバールのようなものは早めに入手して持たせておこう
あと1つは反撃用の斬撃か、あと少しだけ火力が欲しい時用の旋風刃
ピアと比較した場合、HPの高さが利点、魔攻と移動の低さが欠点、攻撃と命中は互角
HP自動回復のパッシブに勝るものもないので、一発耐える必要がある場面やスリングショット役が2人必要な場面がなければピアを育てた方がいい
・クロド
1-2クリア時に2人とも生存していると加入
極めて高いHP、高めの攻撃以外は軒並み低い前衛戦士
好感度報酬で呪装のブーツ、好物①は尖った剛毛、②は綺麗な石
決して能力は低くないが、序盤は雇い値、中盤以降は育てる手間とパッシブがない点で使いにくいキャラ
物理ユニットとしては不意討ちを覚えるのが長所、強斬撃がないのが短所
性格が低めの能力を補正する神経質なので、せめて乱暴や無鉄砲など攻撃補正の性格に変えよう
強いて言えば初期習得の死闘の使い手が役割となる
リアが狂呪で足止めした敵に撃てば、HP1でも削れるなら1ターンで倒せるのは強み
他の使い手は何人かいるが、高レベルの習得になる上技スペースが厳しい
好感度報酬の呪装のブーツはデメリットが厳しいが被弾しない前提で使い道はある装備
好物①の尖った剛毛は3000Gと若干高いので、序盤から溜めた綺麗な石で少しでも節約しよう
・リリム
1-5クリア後に加入
ドリアード討伐報告後に離脱し5-4クリアで復帰
5-1で離脱時の状態のまま敵対する
極めて高い魔攻を持つ後衛魔導士、回避と魔防以外の能力は軒並み低い
好感度100でパッシブ深淵の魔導の習得、報酬にヒールαの技書、好物①はとうもろこし
初期スキルのカースだけで最初から最後まで戦えるキャラ
反撃不能の魔法攻撃なのであらゆる敵を一方的に削れる
終盤に多いHPが高く魔防が低い竜を一撃で倒せるのはかなりの長所
亜竜化を使うとHP攻撃防御が伸び、魔攻魔防命中回避移動が落ちる
スキルは踏み付け、カース、ダークマターに変更される
焔竜化は踏み付け、ファイアブレス
変身は耐久が上がるが魔攻が大きく下がり、攻撃も中途半端でやや使いづらい
ダークマターの範囲攻撃を使いたい場合、奇襲を受けた時の対策に使う程度でいいだろう
焔竜化はさらに耐久よりで攻撃性能が落ちる、亜竜化は初期スキル習得で戻せるので使いやすい方にしよう
他のスキルは攻撃前の空き時間に魔攻を上げられる精神統一は必須
残り1つは技書を使って魔攻の高さでほぼ全回復するヒールαがオススメ
他の選択肢はいざという時に使えるキュアオール、敵の魔法使い対策にマナシールド、技書入手が終盤だが遠距離攻撃のイビルアイの選択
深淵の魔導はカースが射程3にアップ、物理以外の属性ダメージを半減と非常に強力
魔防は高めなのでダメージ半減も合わせ魔法相手なら正面からも戦えるようになる
カースの射程延長で壁を無視できる場所があるのも便利
ただしヒールの回復も半減するのに注意が必要
5-1の敵対時はレベルと信頼度100による能力バフはそのまま
パッシブは付いておらずダメージ軽減とカースの射程延長はない
好物も安いので早めに上げてしまって問題ない
・はぐれハーピー
1-5で捕獲
初めて加入する飛行ユニット、好物①は虹色の羽
このゲームは侵入不可の地形はないが、移動力が大幅に落ちるので崖や砂漠でも移動が落ちないハーピーはアイテム回収などに便利
攻撃魔攻ともにそこそこで耐久も低いが、トドメ役やタイマンでの遊撃役としては十分
2エリアの毒沼、3エリアの崖、4エリアの溶岩対策に活躍する
両刀アタッカーで石弾が使えるので、防御魔防どちらかが高い序盤のハード攻略にも便利
7エリアの砂漠あたりで戦力としては厳しくなる
・メタルリンゴイヌ
2-2で捕獲
討伐がクリア条件ではないので、倒すか捕獲まで2回目以降のノーマルに再出現する
2-2で捕獲前だと4-1ハードにも出現
圧倒的な耐久を持つタンクキャラ
盾役として序盤から最後まで活躍する、好物①はリンゴ
適正レベルならほとんどの敵の攻撃を耐えられる優秀な壁役
まず前衛に出して敵を引きつけ、釣りだした敵を後衛で叩くのが多くの場面で最適解になる
攻撃力もそこそこで、魔法使い相手ならそのまま倒せる事も多い
スキルはほぼ体当り、手加減攻撃、力を溜める、はやぶさ斬りで固定
魔攻は弱いので石弾や精神統一を残す意味は薄い
終盤に手加減攻撃がいらなくなったら技書で撃ち落としや狙い撃ちに変えるのはあり
加入時に属性を厳選できる、性格も違うがこちらはアイテムで変更できる
他の属性に強い闇、闇に強い光のどちらかを選ぶと便利
早い段階で手加減攻撃を使うためにレベル上げも吟味したい
レベルが低いうちにある程度の数のモンスターを多数捕まえ、一気に開放してレベルを上げる
手加減攻撃を習得するまでリロードしよう
2-2をスルーし4-1ハードを先にクリアして2体仲間にすると、強力な壁役が増えて進行が楽になる
欠点は4-1ハードクリアの難易度がやや高く、ラナ、リリム、ラルヴァレイスをそれなりに育てる必要あり
キャラゲーなので同じキャラでキャラ枠を埋めてしまうのも欠点となる
メタルリンゴイヌの攻撃はあくまでそこそこなので、終盤の防御が固いユニットには全く通らない
メタルリンゴイヌと魔法系で組んでしまうと物理ユニットを育て直しになるのでバランスよく育てよう
・ドリアード
2-4で捕獲
ほぼ全ての回復魔法を覚える万能ヒーラー
攻撃魔法も使えるがSPを消費する物のみ
好物①はキュウリ
SPを1消費して2回復するSPヒールが最大の特徴
ラナの封呪の回数増加、メテオのような大技の補助と使い所は多い
ヒール系もβ以外は覚え、使いやすい遠隔魔法の氷弾を初期習得している
SPヒールが役割のほとんどを占めるので、必ず吟味して早めに覚えさせよう
欠点はSP消費のスキルしかなく、SPヒールを連発するとそれ以外のスキルをほぼ使えない事
中盤以降は魔攻が低く氷弾でダメージを出すのが難しくなる
ヒール、ヒールα、SPヒール、キュアオールの純サポーターとして役割を持たせた方がいいだろう
距離がある場合のα、回復量が多い通常ヒールで使い分けよう
・ラルヴァレイス
3-1で初登場、以降さまざまなエリアで出現
2回目以降のマップでは7-2ノーマル
SP消費0のカースと遠距離魔法のイビルアイを持つ、飛行ユニットの魔法使い
好物①は瓶詰霊魂
カースはラナの必須スキルなので最初の出現時に必ず捕獲したい
魔法使い種族の中では初登場ながら、HPが高めで使いやすい
レベルを上げると各種魔攻バフも覚える
似た性能のハーピーと比べると攻撃性能が高く耐久も互角だが、回避と移動が低め
アイテム回収要員はハーピーに任せて後衛からの支援に徹するといい
遠距離支援ができるのでハーピーよりは長く使える
・レンカ
3-1クリア時に生存で加入
バコス討伐報告後に離脱、ラフォクス討伐報告後に傭兵になる
離脱時の1万Gを断ると再登場しない
2回攻撃と回避の高さ、ユニークスキルのぬすむ、パッシブの間一髪が特徴の軽戦士
好物①はセンジュナマコ、好感度100でパッシブ回避誘導習得
好感度100時のイベントで素材アイテムを選んでもらえるが、断ってもらえる洗脳薬が一番高い
高い火力とぬすむの独自性、回避と間一髪で生存率が高い
中盤までは広い活躍が期待できる
しかし終盤以降は回避が通用しなくなり、火力も防御が抜けなくなる
ぬすむ役として必須のステージがいくつかあるので、せめて一発は耐えられる耐久に育てよう
ぬすむは特定のステージで限定アイテムを入手するのに必須
対象となるのは味方NPCと、複数アイテムを所持している捕獲不可のボスのみ
1つだけアイテムを所持している対象は倒せば手に入るので不要
スキルは回転斬り、ぬすむ、チャージ、車輪斬の4つのみ
地雷戦術に最適な2回攻撃の回転斬り、移動距離によって高火力にも削りにも使えるチャージ、雑魚狩りに便利な範囲攻撃の車輪斬と無駄がない
・イリ
4-1に入る前に加入
Ver3での城門イベントからラスボス後まで離脱する
好物①は虹色の羽
再行動の魔力注入とSPヒールという必須かつ独自性の強いスキルを持つ
封呪を連発するラナの支援役として欠かせないポジションになる
能力は魔攻と移動以外全体的に低い
スキルは物理の投擲、魔法のカース、魔力注入とSPヒールの4種のみ
火力は低いが物理と魔法両方で2マス攻撃ができるので、削り役やトドメ要員としても優秀
間違いなく最初から最後までスタメンとして使えるキャラ
支援能力が高いので、他のキャラが強くなるほど使いやすくなる
耐久が低く終盤は即死リスクがあるので注意しよう
・シェラ
3-3で倒さず、3-5を22ターン以内にクリアすると雇えるようになる
火力重視の前衛戦士、火力をさらに上げる変身スキルを持つ
好物①はマンゴスチン、②は干し肉
好感度100でパッシブ戦意高揚習得
報酬として雇用ではなく永続加入するようになる
全キャラ中最高の物理火力を持つ戦士ユニット
素の攻撃はより高いキャラはいるが、移動に問題があり高威力スキルを持たない
砂漠の移動適性を持ち、砂漠で平常通り移動できる
HPは高いが防御と魔防は低い
パッシブの戦意高揚は味方全員の攻撃+5
自分の攻撃だけでなく物理ユニット全員を強化できる
灼身術は攻撃力が純粋に強化される変身
変身中のスキルは斬撃、強斬撃、太陽剣に固定される
変身スキルの中ではSPが3と高め
スキルは灼身術との兼ね合いが重要
強斬撃、太陽剣は変身状態で使えるので、防御が固いユニット相手のボスキラーとして使うなら平常時は不要となる
その場合は飛行敵対策の撃ち落とし、遠距離攻撃の旋風刃の2つがいいだろう
中盤までは頼れる前衛となるが、終盤は耐久が厳しい
壁を他に任せてボスを切り伏せるのが役割となる
灼身術+強斬撃のSP6を確保するためSPの無駄使いは避けよう
装備で火力を上回られるノノとのポジション争いも厳しい
物理が弱い敵が複数出る場合、ノノの火力支援にもなるので2人出撃もあり
バコス加入を目指すとVer2直前まで仲間にできない
・サクメ
4-2クリアで雇えるようになる
HP高め、魔攻がそこそこの魔導士キャラ
移動と防御の低さがネック
好物①はペリドット、②は綺麗な石
好感度100で魔合金装甲をくれる
魔攻はリリムにかなわないが、HPと魔防が高く魔法使いにめっぽう強い
初期スキルはイビルアイしか魔法攻撃がないが、人間で唯一覚えるエナジードレインが強力
SP消費0でHP吸収でき、反撃地雷としての性能が非常に高い
便利魔法のメガトーチライトを除くスキルはパッとしない
マナシールドII、ステータス異常系、技書のヒールαから選択になるだろう
防御アップの臆病はミスマッチなので、冷静に変更がオススメ
HP以外ではほぼ互角のラルヴァレイスがライバルとなる
遊撃と削りには反撃不可のカースが使えて飛行のレイスの方が使いやすい
不意討ちのリスクがある暗闇マップではサクメの方がいいだろう
4-2ハードのボス討伐報酬のサクメの透明パンツを設定すると魔攻が10、移動が1上がる
上がり幅が非常に大きいので、メインで使いたい場合は早めに回収しよう
好感度100の魔合金装甲はハードの火力を耐えるために必須級の装備
ペリドットは高すぎるので洗脳薬を使うか、手間を惜しまずゴーグル100個を与えたい
・ラフォクス
4-4で捕獲
魔法型の通常と物理型の神狐をスイッチできるキャラ
好物①は干し肉
加入したばかりでは魔法スキルがなく、覚えても隣接の火弾なので使い道がほぼない
変身して強力な物理面とグランドクロスを生かすのが基本になる
神狐化はHP、攻撃、防御が上がり魔攻魔防命中回避が下がる
ひっかき、グランドクロスの物理スキルのみになる
SP1と変身スキルでは一番低コスト
本格的な活躍はLv55のメテオ習得後
強力な遠距離範囲攻撃で危険な相手を一方的に倒せる
メテオまでが長いが、覚えれば高難度マップに欠かせないアタッカーとなる
ハードの高火力高耐久ユニットの群れを一撃で吹き飛ばせるのはかなり便利
変身による物理面も強く、ラフォクス1体育てるだけで両方のアタッカーを揃えられるのが優秀
スキルは神狐化、メテオ以外に使える物は少ない
メテオのためにSPを温存したいので、追加のスキルも不要に感じる
一応の近接用のひっかきと火弾が安定
メテオに特化する場合は精神統一を入れるのも可
威嚇咆哮はラフォクスしか覚えないので、神狐化に一度上書きしてから忘れさせよう
・シルヴェラ
6-3で捕獲
魔攻依存の魔斬撃と物理スキルを持つ両刀キャラ
好物①はペリドット、②は綺麗な石
HPと防御は人間ユニットの中でトップクラス、魔防も物理ユニットより高い中間くらいの優秀な耐久を持つ
物理ユニットは魔防が穴になっている敵が多く、攻撃を受け止めながら魔斬撃で反撃できるのが強い
スキルは魔斬撃より火力が出ないので、範囲や効果で選んだ方がいい
旋風刃も使えないので、唯一の2マス攻撃の飛竜落としは必須
火力アップと範囲攻撃を兼ね、ほぼ専用技のグランドクロスも使いたい
後は反撃を防ぐ削り用の不意討ち、低コストで低防御の敵に火力を出しやすいはやぶさ斬りの選択
9-3の全裸衣装を着ると魔攻+15、防御-10
この状態だと耐久を犠牲に魔攻がリリムと互角になる
役割によって通常と使い分けよう
・リア
6-6クリアで加入
たいあたりと狂呪しか覚えない
耐久と移動は低く魔攻と魔防が多少伸びる程度
スキルは少ないが遠距離から敵を混乱させる狂呪だけで戦える性能
敵の範囲ギリギリから狂呪を使う分には被弾の恐れは少なく、耐久は気にしなくていい
好物①は柔らかい綿毛
狂呪は3ターン持続で解除されるまで上書き不可
味方扱いとなり、敵にしか攻撃せずすり抜ける事ができる
同士討ちで倒した場合はアイテムをドロップしない
狂呪以外のスキルは技書で補おう
緊急時の回復役になれるヒールα
ギミック対策の狙い撃ち、キュアあたりは買えるのですぐ使っていい
・リスペット
Ver2クリア後、全ての賞金首を報告すると加入
HP攻防回避が高く魔攻魔防が低めの戦士
スキルは斬撃と太陽剣しか覚えない
好感度100で全員の防御と回避アップのパッシブ、好物はなし
加入Lv65で攻防が高く即戦力になるお助けキャラ
Ver3から出現のセンティワームの攻撃を初期状態で数発耐えられる
パッシブ習得と防御アップ装備でそのまま盾役にできるのが強い
攻撃面は太陽剣が強いが、流石にスキル豊富なノノやシェラの方が使いやすい
壁役でHPが減った時に防御低めの敵から吸収できる程度に考えた方がいいだろう
ノノやウェアウルフを育てる気がないなら千呪斬を覚えさせるのもあり
○ハード攻略
特殊なギミックのあるマップ、報酬的に早めに攻略したいマップ、稼ぎ手段があるマップのみ掲載
・1-2 緑生い茂る草原
攻撃と命中強化のリンゴイヌの群れ殲滅マップ
報酬は呪装のブーツ
範囲外から囲まれずに一撃で倒せる戦力があれば楽に突破できる
呪装のブーツは逃走マップや被弾しない前提のキャラ用に使えるので早めに入手したい
・1-3 荒地に続く道
防御魔防が高くHP1のクロリンゴイヌの群れ殲滅マップ
報酬は技書13号
攻撃は普通なので封呪を反撃に設定し放置でクリアできる稼ぎマップ
経験値効率は後半ステージほどではないが、封魔力アップの効率は最高峰
HP最大でも100%捕獲可能になると攻略が一気に楽になる
SPの関係上、指定の4ターン以内クリアはラナ単体では無理
イリとドリアード加入後、SPヒールを使って逃がせば反撃だけで間に合う
ピアや技書で覚える狙い撃ちを使うのもいい
なお、SPリングを装備しているとぴったり4ターンで全て捕獲できる
封魔力上げの効率も良いのでこの段階
・1-5 渓谷の山道2
防御魔攻が上がった敵の殲滅
報酬は銀狼のブーツ
配置画面左上、中央右、左下のキャラが左上に
右上、中央左、右下のキャラが右下に配置される
魔法に弱い魔法攻撃メインの敵が出現するので、リリムなど魔法使い中心のメンバーにしよう
全ての敵は魔法攻撃にSPを使うので2回連続で攻撃はしてこない
メンバーが分かれているが魔法に弱いキャラは入れない方がいい
戦力が足りない場合は片方をメタルリンゴイヌに耐えさせるのも手
・2-1 北の湿地帯
防御魔攻が上がったトゲスライム10体の殲滅
報酬はサーチロッド
敵の移動が低いので、攻撃を受けない範囲から攻撃すれば楽に倒せる
ターン制限が3ターンなので、反撃を考えないと一撃で倒せるキャラが4人必要
・2-4 樹魔の巣
ドリアードがいた中央エリアで敵に囲まれた状態からの殲滅
報酬は砂漠のブーツ
攻撃強化イシトバシがいるので物防と回避が低いユニットは注意
アルキバナとトゲスライムは防御強化なので魔法ユニットも必要
・3-4 暗い通路
敵殲滅が目的の暗闇マップ
報酬はマナの腕輪
メンバーが2手に分かれるが右側のメンバーは鉄格子に挟まれていて何もできない
左上、中央右、左下のメンバーが左、残りが右に配置される
基本は左のキャラが左上から回り込んで敵を倒せばOK
イビルアイ、スリングショット持ちを右に組み込めば遠距離攻撃は可能
敵のラルヴァレイスもイビルアイを撃ってくるのでHPや魔防の低いキャラは編成しない事
・3-5 根城最深部
敵の殲滅が目的、報酬は再移動リング
味方側全ての攻撃射程が1になる制限あり
下側からワープを伝って牢屋2つを経由しないと上の広間に行けない
ワープ直後は無防備に牢の敵の攻撃を受ける必要があるので、攻撃20以上の攻撃に複数回耐えるキャラが必須
中央にはドラゴンがいるのでその対応も必要
一撃で倒せないなら反撃を受けないカースや不意打ちを用意しよう
広間のスイッチを押しても開くのは左上と右下の牢の扉
広間に援軍を送るには左上からワープが必要
敵には射程制限がなく、広間のラルヴァレイスは普通にイビルアイを使うので注意
・4-2 常闇の森
本来の出口から入口に戻る離脱マップ
報酬は再移動リング
ウェアウルフのいた位置に広場手前へのワープゾーンがある
右上にハンターキラー
右下にネクロマンサー
中央左広場の奥にラルヴァレイスのボス個体がいる
ボス個体は封呪不可、大盾と待ち伏せのスキル持ちでそれぞれ衣装アイテムを持っている
余裕を持った戦力でまとめて倒すか、最初はボスをスルーして報酬のみ取得し、ゆっくり回収するか決めよう
ボスを先に狂呪すると周りの雑魚を殲滅してくれるので楽
最初は右に進んでハンターキラー、ワープを使って広場のラルヴァレイス、入口を確保してから右下のネクロマンサーの順がオススメ
ワープ地点左はイビルアイの範囲内なので、魔防が低いキャラを撃たれないように注意
ボスを考えなければ雑魚の攻撃魔攻が25程度なのでそこまで辛いマップではない
松明を持たせたメタルリンゴイヌ単独でゴリ押して早めに再移動リングを取るのも手
・4-3 火山斜面
ボス討伐マップで、ボスのデザートハーピーは一定ターン経過で出現
報酬はスイツキ用衣装
最初からいる4体のスイツキを倒すと3体の増援が出現し、増援を倒しても同じように追加される
出現位置は最初の4体の近くの壁際
クリアだけなら移動力の低いスイツキは倒さず逃げ回ってボスだけ倒せばいい
攻撃以外は低いスイツキが無限沸きする都合上、稼ぎマップとして最適
用意するのは防御45程度のユニット4人、魔防50程度1人
魔合金装甲で下がっても攻撃か魔攻は10あれば十分
防御側の1人はラナがオススメ、SPリングを持たせておこう
4人はそれぞれ湧きポイントの前で待機し、ひたすらスイツキを反撃で倒す
反撃モーションをカットする待ち伏せを持たせるとさらに効率化
ラナは封呪反撃にするとついでにスイツキを集められる
放置する場合は変身なしで耐えられるようにする必要あり
魔防持ちの1人はハーピーの足止め要員
ボス以外を倒したら反撃をカットして右上で放置しておこう
ハーピーが自然と来るまで放置しても1万以上、足止めすればターン送りだけで無制限に稼げる
・5-1 森の廃墟
報酬はリリム全裸、攻撃の射程が1マスに制限される
敵は攻撃強化のスピリット、全能力強化のラルヴァレイス
スピリットは数ターンごとに3体ずつ追加、ラルヴァレイスは移動しない
スピリットを反撃で倒せる程度に強化したメタルリンゴイヌに正面から突っ込んでもらおう
武器で固めても不足する場合は信頼度100のシェラをメンバーに入れればいい
ピアも入れておくと被弾をフォローできる
呪魔覚醒ラナはワープゾーンを利用して下へ
カースで一体ずつ倒していく
スピリットの射程には常にメタルリンゴイヌだけが入るように動く事
イリはメタルリンゴイヌかラナのどちらかについていく
メタルの移動が不足していたらメタル、そうでなければラルヴァレイス対策でラナに付いた方がいい
・5-3 廃墟地下
暗闇マップで右下付近にいるボス呪竜撃破が目的
報酬はSPリング
ラルヴァレイスが多数いて暗闇からイビルアイを撃ってくるので注意
さらに扉の先に呪竜と多数のラルヴァレイスがいる
魔防が低く一撃死の可能性があるキャラは出さないように
基本はメタルリンゴイヌを先頭に、敵の攻撃を受けさせつつ進む
ラナの狂呪で呪竜を混乱させられると敵を殲滅してくれるのでかなり楽
入口からボスの位置が近いので、ボスのみ狙い撃ちもできる
入口から下、壁の向こうにいるラルヴァレイスに狂呪をかけると、ボスが倒すため上に動く
すると突き出した部分にボスの攻撃が届くようになり、そこに釣りだせば袋叩きにできる
・6-4 遺跡通路
暗闇の制圧マップ、全敵封呪不可
報酬はイビルアイの技書
暗闇の中に強力な死霊兵、レイス、呪竜が潜んでいる
攻撃に耐えられるようメタルリンゴイヌを強化しておこう
前線を押し上げてもらえば呪竜を狂呪するだけで殲滅してくれる
制圧地点の出口は4体のイナヅマイヌが塞いでいる
非常に火力が高いので迂闊な接近は危険
やはり近くの死霊兵を狂呪して倒してもらおう
・6-6 遺跡奥
非常に強い能力補正が付き、封呪と狂呪無効の呪竜のボス討伐マップ
報酬はリアの衣装
呪竜の後ろに貫通持ちのイナヅマイヌ、イワトバシが並ぶ
左右に貫通持ちネクロマンサー、バリアの向こうにモア岩
ネクロマンサーがそれぞれスイツキの衣装持ち
呪竜は通常の手段では倒せず、弱体化のためにモア岩を倒す必要がある
モア岩の前のバリアは左右のネクロマンサーを倒すと解除
しかしその前の遠隔敵は貫通持ちなので、無策で突っ込むとどれだけ鍛えていても倒される
初期位置なら射程ギリギリで遠隔持ちに狂呪をかければ他の遠隔や呪竜の範囲に入らない
まずは同士討ちで数を減らしてもらおう
狂呪をかけた敵がネクロマンサーを倒した場合、衣装をドロップしないので注意
(クリア済でも持っているので取り損ねてもリセットは不要)
遠隔が消えたら左右に進行してネクロマンサーを倒す
左側をスリングショット持ちにすると壁越しにモア岩も倒せるので楽
弱体化した呪竜は通常ハード程度になるので楽に倒せる
・7-1 血牙の砂漠
殲滅マップ、砂竜がリリム衣装所持
砂竜とブラッディファングは封呪狂呪無効
報酬はラナ衣装
砂竜はHPが3に減っているが防御魔防が100以上でまともな攻撃は通らない
毒だと衣装を落とさないので狙い撃ちで倒そう
狙い撃ち持ちが2体いればそれぞれ1回攻撃と再行動で砂竜の攻撃を受けずに倒せる
ブラッディファングとデザートハーピーは攻撃は高いが、ファングは移動が遅くハーピーは近寄らないと攻撃してこない
ファングは遠距離から、ハーピーは鍛えたメタルリンゴイヌを向かわせて反撃で倒そう
・7-2 竜骨の洞窟
下のネクロマンサー中央がリア衣装
左のラルヴァレイス中央がバンシー衣装所持
報酬はフリカ(酒場の主人)衣装
右上のデザートハーピー以外の敵は全て封呪狂呪無効
下側のネクロマンサーはメテオ所持
狂呪による陣形乱し、ステータスによるゴリ押しが通用しない正統派高難度
中央のオーガの攻撃が高く、よほどの耐久がないと削り切られる
ラルヴァレイスとネクロマンサーの遠距離魔法狙い撃ちも脅威
オーガの被害を減らすためラフォクスをメテオ修得まで育てておこう
敵のメテオを数発耐えられる耐久キャラも必要なので、メタルリンゴイヌやラナを当てよう
まずはその場でハーピーとブラッディファングを迎え撃つ
中央のオーガと南のネクロマンサーは反応させないようにする事
その間にラフォクスのSPをイリで回復しておく
メタルリンゴイヌやラナで南に進行し、ネクロマンサーを撃破
複数体向かわせる場合はメテオに巻き込まれないよう隣接しない事
オーガへのメテオは上と右下に撃ち、左の弓兵2体だけにするといい
耐久が低いので倒しやすく、距離があるのでラフォクスが狙われにくい
弓兵2人を倒したら魔防の高いユニットでラルヴァレイスのイビルアイを誘う
出てきた所を遠距離から倒せば高魔力のカースを受けなくて済む
・7-3 洞窟1層
ユキリンゴイヌを入口まで護衛するステージ
離脱マップだがユキリンゴイヌのみ離脱すればオーケー
中央右のガーゴイル、入口の砂竜がピクシーの衣装所持
報酬はエロイベント用アイテム
ユキリンゴイヌは本来行く必要がない左上、中央右方面に寄り道しながら進む
上と左の穴から多数の増援が出るので、出現直後に倒せるように張っておこう
松明要員はユキリンゴイヌ周囲と増援周囲の2人欲しい
左下と右下にイナヅマイヌがいるので撃たれないように注意
左下は増援の穴の一番下を塞いでいればそちらに引き寄せられてくれる
右下は中央右の敵を倒すついでに狂呪して倒させよう
・7-4 洞窟2層
引き続きユキリンゴイヌ護衛マップ
今回はさらに敵扱いのユキリンゴイヌが出現
生存させたままクリアすると報酬にシェラ衣装
ユキリンゴイヌは普通に攻撃してくるので反撃で倒さないよう注意
封呪はしても問題ないので、HPを削らなくても成功くらいに育てておこう
左上のモア岩がシェラ衣装を所持
封呪不可で、倒すとボスの呪竜が弱体化する
最終エリアは呪竜の周囲にユキリンゴイヌが4体もいる
通常のように周囲の敵を狂呪したりするとまず巻き込まれるので、遠距離から呪竜を狙い撃ちして倒してしまおう
・7-5 洞窟深層
最奥のエルダーレイスを倒すボス討伐マップ
スタート地点左とすぐ右上のレイスがクロド、ギスの衣装所持
報酬は特殊技書<待ち伏せ>
ボスは4ターン後に即死させる死の宣告スキルを持つ
遠距離から放ってくるが、移動経路上回避は難しい
周辺の敵に狂呪を使って無駄打ちさせよう
ボスは防御魔防が100以上あり、ギミックもないので高火力が必要
強化所を使ったラフォクスのメテオか神狐化、灼身術を使ったシェラが候補になる
HPは20しかないが、死の宣告の時間制限があり狙い撃ちで削るのは厳しい
毒も有効だが、基本スキルには近接の毒針か汚れた爪しかない
8-1で捕獲できる猛毒カタパルト持ちの盗賊を使うのが楽
上から2体で毒にしていれば3ターンで削り切れる
・8-1 死霊の森
ボスのハンターキラー討伐マップ
右上と左下にいるコア岩を倒さないと防御魔防200以上でダメージが通らない
コア岩は接近すると毎ターンワイトを召喚する
報酬は性格変更書【淫乱】
さらにボスがリスペット用衣装所持
盗賊とコア岩以外の全ての敵が透明
盗賊は専用スキルを持ち、射程距離8から猛毒にしてくる
猛毒はHP1割減、さらに毒沼が5ダメージになっている
コア岩は封呪不可、盗賊は真封呪のみで捕獲可能
耐久は低く遠距離攻撃しか持たないが、待ち伏せ持ちなのが優秀
ボスとコア岩以外には狂呪が有効なので、透明敵を索敵しながら進行しよう
進行方向と反対側にも1体ワイトが潜んでいるので注意
猛毒はキュアや毒消しで対策必須だが、狂呪をしていれば敵が吸い取ってくれることも多い
ボスはギミックを解いてしまえば耐久は低いが、そこそこの攻撃で待ち伏せと貫通持ち
不用意に被弾しないよう射程を見て、遠距離やカースで倒そう
狂呪のユニットが範囲に入ると動き出してしまうので注意
[MOFULAND] 封呪姫