
楽園島へ乗り込んだホクウェールズの王、アーサー
国を支える宝石、そして願いを叶えるセイの杯を求めて島を攻略するストーリー
戦闘高速化:○
どこでもセーブ:× セーブポイントのみ
回想全開放:○
取り返しのつかないエロシーン:×
クリア後要素:×
強くてニューゲーム:○
エンカウント:固定
敗北時:ペナルティあり
・ゲーム面
周回前提のノンフィールドローグライトRPG
エロ傾向が異なる破戒、創生、混沌の3ルートから選択してストーリーを進める
破戒、創生、混沌で出現する敵やボスはすべて異なる
混沌ルートでは淫魔化ゲージが設定され、一定以上で女体化していく独自要素あり
クリアしてもゲームオーバーになっても周回できる
初回は破戒種固定で、周回時に他のルートを解放する
難易度設定があり、周回ごとに設定可能
5×5のマップに平原や森などが配置され、1マスごとに移動してイベントが発生する
マップごとの出口に町があり、3マップで1エリア、3マップ目の出口にボスがいる
3エリアをクリアするとエンディング
日数要素があり、朝昼夕夜の4時間で1日経過する
99日経過するとゲームオーバー、50日程度でクリアできるので猶予はかなりある
1つのマップに長居すると持続ダメージと敵が強くなるペナルティあり
夜の移動はHPが減少し、遭遇した敵は若干強くなる
夜に休養する事で食事ができ、よりHPの回復や能力の強化ができる
何日も夜に休養せず寝ていない場合デメリットがある
戦闘はスキルを装備し、毎ターン補充されるAPを消費して使うシステム
スキルはQWERの4種類に分類され、レベルが上がると装備枠が増える
スキルによらない通常攻撃であるスラッシュは常に使える
スキルの入手はランダムで抽選されるガチャ形式
購入と引き直しには戦闘で入手するSPが必要で、同じスキルを3つ揃えるとレベルが上がって強化される
スキルにはシナジーという属性があり、一定個数揃えるとボーナス効果がある
アイテムは戦闘で使う消費アイテム、持つだけで効果があるセイ異物、特定条件で入手の女装衣装の3種
消費アイテムとセイ異物は戦闘、イベント、商店での購入など様々な手段で入手可能で、基本入手はランダム
女装衣装は初期装備より強力だが、入手時点で強制装備させられ条件を満たさないと脱げない
未装備のスキルと消費アイテムは所持数でペナルティあり
個数が一定を越えるとランダムでお邪魔キャラが出現しお金を徴収される
所持金がマイナスになるとさらに女装衣装やエロイベントのペナルティがある
任意セーブができるのは街中のみ
それ以外は特定のタイミングでオートセーブされる
オートセーブは上書きされていくので、街以外のセーブを温存することはできない
実績システムあり
主にプレイ傾向や戦闘における一定値達成時に獲得し、かなり厳しい縛りプレイが必要な物もある
取得時点でタイトル画面の一覧に記録されるため、獲得後にセーブしなくてもOK
周回ごとに経験はリセットされるので取り返しのつかない物はない
敗北時は雑魚とボスで異なる
ボスは独自の敗北エロが発生し一発ゲームオーバー
雑魚は敗北イベント後、感度が上がって昇天ゲージが溜まる
洞窟があるマップで負けると監禁状態に移行する事もある
監禁から脱出すれば元のマップに復帰可能
昇天ゲージが最大になるとゲームオーバーにするか選択
ゲームオーバーを選択しなければ再開できるが、感度上昇などのデメリットがある
ラスボスを倒すとエンディング、分岐条件はルートごとに異なり、それぞれ2-3種類
ゲームが終わると周回部屋に移動
ゲーム中に獲得したポイントを使用して要素の追加や周回時の強化ができる
回想部屋で戦闘もできるが、スキルやアイテムはクリア時の状況から補充できない
・エロ面
回想数はキャラごとに分かれており50キャラ分
戦闘中エロしかない敵キャラ、汎用のイベントエロは数に入っていない
複数体セットで差分があるキャラ、戦闘中エロと敗北エロが異なるキャラも含めると80シーン程度
メインは戦闘中と敗北エロでイベントのエロはモブ相手の物が多い
基本的に全てペナルティで、売春など自発的なエロは少ない
戦闘時に強制敗北したり、特定の快楽攻撃をおねだりする事はできる
ルートによりエロ傾向が異なる
破戒は女性上位でパイズリや逆レイプメイン
創生はふたなりによるアナル責め、逆アナルがメイン
混沌は女性化淫魔化がメインで、アーサー中心の異形による攻めが多い
全てのシーンに男性、女性、ふたなり淫魔の差分あり
挿入はアナルのみで、女性器への挿入は無し
特別枠のキャラとして退胚種がいる
男の娘枠のキャラであり、男同士になるためシナリオがなく開放は任意となっている
アーサーが女性化する混沌ルートでは出現せず、破戒と創生にランダムで出現
エロステータスあり
各性経験数、部位の感度と童貞、処女、初キスなどの相手が記録される
性経験を積むことで戦闘の能力に影響する事もある
回想部屋は周回部屋で使える
戦闘回想、敗北イベント全体の回想に分かれている
敵は戦闘するだけで登録、到達時点で全開放可能
戦闘中エロのみの敵キャラも合わせて出現するので快楽への期待でエロシーンを見られる
イベントエロとはヴァイオレットとゴブリンズのみ
それ以外のモブとのエロはゲーム中でしか見られない
・感想
女性上位、ふたなり、TS悪堕ちと多様なジャンルを何周もしながら楽しめる作品
ルート別になっており、自分の好みの属性だけプレイできる親切な仕様
ふたなりの玉有無、淫魔化後のふたなり化有無など細かい設定にもこだわりが見られる
マップ、スキル、アイテムのランダム要素が周回システムと良くかみ合っている
5属性あるスキルは攻撃型、耐久型とそれぞれ特徴があり、周回ごとにスキルを変えたくなる
セイ異物でもシナジーを強化する物があるので、入手したものに沿ってスキルを選ぶ方法もある
様々な情報が書かれる冒険者ノートがあり、情報を埋めていく楽しみがあった
特にセイ異物の解説には多数のネタが仕込まれているので新しいものを集めたくなる
チュートリアル、スキルやアイテムの効果をいつでも見直せるためプレイもしやすかった
高難易度、縛りプレイ実績、初回クリアなどやり込み要素も豊富
繰り返しプレイして上達を楽しみ、自分の好きなスタイルを模索できるのはとても良かった
1周は短いが何周もプレイできるポテンシャルのある作品だと思う
エロ面ではスタンダードな物から特殊シチュまで揃っている
性欲剥きだしのふたなり達が登場する創生ルートが一番好み
特にミナ、ドラゴン達が好きで、挿入即射精し抜かずの連発をしてくるスプリントドラゴンが一番抜けた
破戒ルートはパイズリや騎乗位が多く、男性受け物としてスタンダードで実用性が高い
複数体セットの差分があるキャラが多くお得感があった
敗北エロでは脱衣をしない屈辱責めメインのボスキャラが、戦闘中エロでは巨乳を生かしたパイズリがキッチリあるのは良かった
混沌ルートはアーサー受けが多いが、異形キャラが多くふたなり逆アナルシチュもあり
特に顔が異形で体がエロい女体のキャラによる逆アナルは抜けた
ボスキャラの体の描写が少なく、脱衣すらないキャラがいたのは少し残念
回想部屋は戦闘から再生できるので、戦闘中エロや負けるまでの過程を楽しめる
ボスと何度も再戦できるので、攻略法を編み出すのにも使えるのが良かった
一部イベントエロの再生ができないのと、クリア後の状態からアイテムやスキルの追加ができないのが残念
戦闘難易度はノーマル難度のサキュバスで適正
周回の強化や効率的なプレイが分からないと初回か2回目のボスで倒されるレベルの難易度だと思う
周回強化とプレイの習熟でどんどん難易度を上げて行けるのは中毒性があった
体の感度や淫魔化度などシナリオによって気を付けるべきポイントが変わるのも奥が深い
特定のシナリオではプラスしかないイベントが別のシナリオでは避けるべきイベントになったりする
プレイスタイルが一辺倒にならず良かったと思う
バランス的にコストの軽いスキルによる速攻型が有利すぎると感じたのが残念
時間が経つと強力な攻撃をしたり、感度と淫魔化度の蓄積で不利になる事が多く、どうしても敵の頭数を減らすのを優先しがちだった
同じ属性を重ねると有利なシナジーシステムもあり、防御型のシナジーを採用しにくくなっている
戦闘が短いターンで終わり、消耗も少ないので戦いやすく、積極的な戦闘によって稼げて強くなりやすい
そうすると本来短期決戦だと厳しいボスでもゴリ押しができるという好循環になっている
単純に防御型やカウンター型ではプレイ時間がかさんでしまうのもデメリット
購入はこちら
DLSITE
・破戒ルート共通
ヒーロールート条件は敗北しない事
交渉や隠密の失敗による敗北も含まれる
逆に言えば敗北しなければいくら感度レベルが上がろうと問題ない
悪名レベルが上がる行為、借金によるユダの仕事などは何度やってもオーケー
固有施設は訓練所
有料だが能力が上がりアビリティを覚える
お金が不足しても借金して訓練できる
前述の通り借金によるデメリットはないのでガンガン利用してOK
先に商店でセイ異物を買う事、どうしても必要な物はパブで稼ぐ事も検討しよう
スキルは防御系の物を推奨されているが、攻撃型でも戦える
開幕の一撃が強いキャラが多く、暴君のダメージ無効が役立つ
連撃を使う敵が多いのでカウンター系スキルも有効
エリア2の強敵がフォロワーを呼ぶタイプなので回転斬りをそれまでに2にするか、カルンウェナンを習得しておきたい
エリア3の雑魚は倒す順番が重要なので、ランダムに頼らず単体攻撃を強化するのも重要
ラスボスは1体かつ癖がないので強い攻撃とある程度のガードスキルかアイテムがあればいい
・破戒ルート①
強敵は長乳を盛った猫
2回攻撃を使う
この段階で高い攻撃での2回攻撃は脅威
被ダメより火力が高くなる暴君の攻撃スキルを活用したい
ボスはエノラマ
開幕に攻撃バフ、HPアップ回避率ダウンの状態異常後に強力な一撃を使う
HPが半減すると攻撃と必殺技の威力アップ
搦め手は少ないが素直に強い
正面から殴り合えるだけの攻撃とHP、必殺技対策のガードスキルを確保する事
APアップなど補助アイテムを序盤に使っておこう
・破戒ルート②
道中敵はア―ヴァンクのバリアに注意
1回攻撃が無効化されるので、全体攻撃やAP1の土ボコを装備しておこう
強敵はマッチ売りの熟女
1ターン目に炎のフォロワー2体召喚
炎はHPと同じだけの攻撃をしてくる
熟女は炎のHP増加と快楽攻撃のみ
炎は倒しても復活し、増加した分のHPはそのまま
炎が育つ程度に火力不足だと手が付けられない
しかし準備時間が長く、火力が上がればほぼ無傷で倒せる
序盤は炎も弱いので、全体攻撃は一撃で倒しきれなくなる前まで温存
熟女の方に攻撃を集中しよう
ボスはメタ・リメイク
1ターン目のデバフで毎ターン特殊な値を4付与し、10以上で防御力を2下げる
3ターンで2、5ターンで4防御力が下がる
攻撃バフと単発の魔法攻撃を使う
HPが半減すると攻撃力と必殺技に強力なバフ
デバフが累積すると徐々に防御が下がり、ガード値も落ちるのでHPを削られやすい
王地のシナジーを発動していると防御の上昇はほぼこちらが上回る
この場合地道に削り合っていれば勝てるだろう
攻撃が単発でしのぎやすいので速攻戦術も有効
ある程度強力な防御スキルで数発凌いで一気に削ってしまおう
・破戒ルート③
道中敵は攻撃しなければ3ターン寝てくれる破戒の巨獣、味方を倒すと強化される雷災哉が特殊
まず雷災哉、続いて同時に出る虚の破戒僧を先に倒すようにしよう
特に巨獣相手にはランダム攻撃を不用意に撃たない事
巨獣は連撃の必殺技を撃つと再度寝る
単発の後に連撃が来ることが多いのでガードスキルの切り方に注意
強敵はあかずきん
1ターン目に強力な攻撃、2ターン目に爆弾設置を使う
HP半減以下になるとHP半分回復と攻撃バフ、2連撃を使うようになる
爆弾は一定回数スキルを使うと爆発でダメージを受け、ターンが強制終了する
露出衣装だと無効化
HPを回復されないよう一気に攻めたいが、爆弾で邪魔される事が多い
スキルを使える数と削れるHPを計算し、HP半減前に爆発させるか倒しきるか決めよう
回避できる衣装を着ていると爆弾の妨害がないのでほぼカモになる
最初の一撃を暴君で軽減すると無傷で倒せる
3ターン目までに半分削らないようにして一気に倒してしまおう
ボスはオメガ・デス
2連戦で、1戦目はHPが3割減った状態
特殊な行動はなく強力な物理と快楽攻撃のみ
HPが元値から半減すると2回攻撃をするようになる
そこまで強力な行動はなく、ガードが間に合えば問題ない
アイテムはなるべく温存して次の戦闘に備える事
特にAP回復量アップ系は使わないでおこう
2戦目はお互いHP全開で連戦
こちらもレンジャーの支援が入る
奇数ターンに消費アイテム入手、偶数ターンにガード値付与
戦闘中1回きりのスキルを使うと敵に攻撃バフが入る
HP半減すると攻撃と必殺技威力上昇、3-4回の多段攻撃を使うようになる
偶数ターンのガード値は能力によるが、必殺技を受けきるのは厳しいレベル
HP半減後は非常に強力なのでAP残量を確保し無防備なターンを作らないようにする事
消費アイテムは積極的に使い、デバフや回復で優位を保とう
連続攻撃が多いので、騎士の逆襲剣も有効
王地シナジーで防御を上げると、全ての攻撃を耐えつつ大ダメージを与えられる
・創生ルート共通
ヒーローエンド条件は全身の感度合計が5以下である事
敗北はもちろん、戦闘中の快楽攻撃やイベントのエロも注意する必要がある
淫気濃度A以上でも徐々に感度が上がっていく
ペニスは少なく、乳首はそこそこ、アナルは受ける頻度が多い
アナルがレベル3になっても乳首を2に抑えれば条件は満たせる
ペニスのレベルアップを防ぐため宿屋に泊まらない、ゴブリンズを仲間にしないとだいぶ楽
退廃種はペニス開発度も大きく上げるので回避推奨
ユダの仕事予約もアナルしか上がらないので受けて問題ない
固有施設はパブ
働くことで数千のお金が手に入る
夜に働くと食事も出してくれる
乳首感度、アナル感度、フェラ経験を上げるイベントがある
上昇は軽微で毎回働いても乳首が1にならない程度
ヒーローエンドでも稼ぎ目的で働いてOK
特定のスキルがあると有利になる敵が多い
エリア1ボスは全体攻撃の有無で難易度が大きく変わる
エリア2の強敵は強いデバフを使うのが回復力は対象外
回復力依存の北斗骨砕打があると楽に勝てる
強化しやすいスラッシュのバフでもいい
ラスボスはスラッシュの強化と貫通スキルが重要
総合すると勇将、暴君、安寧のバランスの良い構成が強くなる
スラッシュを強化するセイ異物もなるべく多く集めておきたい
来た麒麟、転がる苔石、浜の誉れ、早墨ひょうたん、連撃率アップ系など
・創生ルート①
強敵はファラオメイデン
ガードを固め、ダメージを与えられないとデバフを付与する
ターンが経過するとまずエロ拘束、その後通常攻撃
ガードを破れるようにAPを溜めてから攻撃しよう
拘束解除の低下があり、エロ拘束を受けると危険
回避できるように十分なAPを残す事
ボスはセメト
武器類召喚、催淫毒を使う
HP半減になると武器を3体呼び出す
武器類は1ターンのチャージの後強力な攻撃をする
催淫毒を一定数受けると1ターン行動不能と毒になる
基本的には出る武器を潰していけばダメージを受けない
拘束を使う事もあるが脱出は難しくない
全体攻撃を1つはセットしておく事
持っていない場合はAPを温存して速攻で1体ずつ倒そう
・創生ルート②
催眠を使う敵が多く出現
攻撃時に上がる催恋レベルはボスとの戦闘に関わる
HPがかなり高いのに他の敵と出るオナ・ヴァンナ、快楽攻撃でラバースーツを着せてくるラバーズ・ラヴァーに注意
前者はかなりの強敵であり、後者は弱いが一度着せられてしまうと解除が面倒
強敵はスコラ・メディっち
能力は非常に低いが開幕に強力なデバフをかけ、1ターン目にガード技を使用不可にしてくる
このデバフはアドライグゴッホやイチゴ柄のパンツで回復できない
3ターン目以降、特殊行為にAPを消費するエロ行動が追加
実行すると催恋レベルと被虐開発度アップと引き換えに能力が上がる
このスキルでダメージを与えられるレベルまで能力を上げるのが基本
通常のバフ技があるならそちらも活用しよう
スラッシュは攻撃力を上げやすいので、気高き奮戦や黄昏の武勇からの攻撃が有効
王地で防御力を上げて防御依存スキルでもいい
デバフに回復力は含まれないので、回復力依存の安寧の攻撃スキルを使う手もある
通常攻撃は弱く、ダメージ源は拘束からの快楽攻撃がメイン
拘束されなければほぼ問題ないのでAPを高く保つ事
ボスはイルミナ
攻撃の頻度は低く左右の目玉が催恋レベル上げ、本体はデバフ中心
目玉は両方倒すと次ターンで復活する
倒すほど最大HPが低くなる
催恋レベルが100を越えるとターンの最後に拘束して快楽攻撃を使ってくる
目玉を倒すたび催淫レベルが下がり攻撃が上がる
HPが半減するとデバフの成功率と催恋レベル増加量が上がる
催恋レベルは道中の物も引き継ぐのでなるべく下げてから挑む事
HP80ある目玉を全体攻撃+単体の速攻スキルで倒せる程度の攻撃も欲しい
目玉をある程度倒さないとすぐ拘束される上、HPも高いので長期戦になりやすい
序盤にしっかりバフを重ねて全力で攻撃していこう
攻撃手段が拘束なので、拘束解除のアイテムを用意しておくと楽
ない場合は催恋100前になるべくAPを温存して解除する事
・創生ルート③
ドラゴン系の敵が多く出現
女装装備をしていると攻防をダウンさせられる
バフをかけてから攻撃するドラゴンメイジとウォリアー
初撃が強く弱体化していくスプリントドラゴンに分かれている
メイジは回復を使うので最優先で倒そう
残り2種は必殺技が強力なウォリアー優先
また、交渉でメイジに奉仕すると加護を与えてくれる
防御と回復+2はかなり大きいので序盤に受けておこう
強敵はゴグマゴグ
毎ターンHP回復し、ダメージを受けるほど攻撃力が上がる
被弾ごとに上がる攻撃力は脅威だが、攻撃頻度は低い
攻撃バフや暴君の低AP攻撃技で攻撃してくる前に倒そう
快楽技をおねだりすると攻撃ダウンとAP回復効果がある
ボスはドラゴンハーロット
強力な物理攻撃、拘束からの快楽を使う
スラッシュで解除される特殊な攻防デバフを毎ターン付与
一定ターン経過で強力な攻撃バフとガード後に必殺技を使ってくる
ダメージを与えると攻撃バフが解除される
HP半減で攻撃バフ追加
スラッシュが鍵になるので勇将のシナジー、強化スキル、高い連撃率が欲しい
気高き奮戦、黄昏の武勇の習得、来た麒麟、浜の誉れ、早墨ひょうたんのセイ異物を入手しておくと楽
勇将と暴君の組み合わせが戦いやすい
必殺技の軽減のために貫通スキルも必要、マジノ斬りや鉄山靠を覚えておこう
連続攻撃なので金剛では耐えられないので注意
軽減しても強いので合わせてガードスキル要、AP残量には気を付ける事
・混沌ルート共通
ヒーローエンド条件は淫魔化レベルが5以下である事
6-8と9の場合で3つ分岐がある
創生ルートと違い敵のあらゆる行動で淫魔化度が上がる
ただし敗北しなければイベントで上がる事はない
破戒ルート同様、借金を気にしなくてもOK
固有施設はエステ
淫魔化度を下げる施術と強化と引き換えに上げる施術がある
下げる施術は有料だが、訓練所と違い借金では使えない
淫魔化度が上がって危険域の時には使う価値がある
ただし消費アイテムで下げられるならその方がいい
上げる方は淫魔化度を気にしない場合純粋な強化
ヒーローエンドを目指す場合淫魔化度上昇を限りなく抑えるために攻撃重視で行きたい
拘束されるとガンガン淫魔化度を上げられるので拘束回避のアイテム集め、筋力強化などをするのがオススメ
シナジー非推奨となっているが打消しを受けるのはエリア1のボスとラスボスの一時のみ
基本的には火力シナジーを素直に使った方が強い
・混沌ルート①
強敵はランザンロック
攻撃バフから単発の攻撃を連打してくる
快楽や無駄行動が少ない強敵
ガード技がなくHPがわずかな時には近寄らない事
ボスはテオマッハ
初手でこちらのシナジー効果を無効化するデバフを使う
淫毒やデバフがメインで攻撃頻度は少なめ
ガード後、快楽攻撃の命中率を上げて快楽技で拘束してくる
バフが残ったままだと回避不能、受けるたび淫魔化度も12上がる
このバフはダメージで解除される
HPが半減するとガードの効果と快楽技ダメージを上げる
シナジーのデバフは自身が開幕に付けたもの全てが解除される
1ターン目はそのままなので1ターン目はバフを乗せたまま攻撃できる
まだ序盤でシナジーが揃うか微妙な時期なので、攻撃力を優先してスキルを付けよう
ガードを破るためにHPを犠牲にしてもダメージの大きい暴君スキルを揃えたい
回避率が低いので拳闘の正拳突きも有効
・混沌ルート②
道中敵のオブジェクトレディは倒すたびに淫魔化度が上がる
エピアクロスのランダムイベントもあるので、道中敵を狩るのは控えめにした方がいい
経験値稼ぎはケイオスワーム狩りに特化しよう
強敵はケイオスワーム
快楽攻撃をメインにしつつ、こちらのスキルを封印してくる
フィールド効果で回避率200ダウン、AP回復率が2上がる
APを温存しても回避は難しいので攻撃重視で攻めよう
スキル封印で連続してスキルを繰り出すのが難しい
低APの技より高火力な高APの技、もしくはバフ技をメインにしてスラッシュで攻めよう
ボスはエピアクロス
2連撃の物理攻撃がメインで、連撃率やAP増加などスラッシュに対するデバフが多い
3回スキルを使うたびランダムな属性のスキルを2ターン封印する
HPが半減すると強制拘束
さらに攻撃力と快楽技の威力が9上がる
回避不能の快楽攻撃で淫魔化を1回25%上げてくる
前半はスラッシュを使わなければ関係ないデバフが多い
スキル封印対策で全枠にチャージタイムが短い攻撃スキルを用意して使おう
2回攻撃の火力も高く、回復アイテムはいくつか用意しておきたい
後半開幕の拘束をなるべく早く解除するのが重要
なるべくAPを温存してHPを半減させるか、拘束を脱する消費アイテムを持っておこう
・混沌ルート③
道中敵のアイドル候補生の愛乳与を受けるとAPが回復する
防御ダウンと淫魔化度上昇効果もあるが、攻撃が強力なので早めに倒す事を考え受けた方がいい
淫魔化精霊は攻撃するたびこちらのAPを回復し、残AP分攻撃力を上げる
序盤はAP回復に使えるが、手が付けられなくなる前に倒す事
APを残さないように使用順を考える必要もある
強敵はタワンホートナチャ
攻撃、回復、補助など様々な役割のフォロワーを常時2体連れている
1体でも倒すとターンを消費せず再召喚するが、その際淫魔化度を元にした確率でAP3回復する
本体の攻撃はデバフと快楽メイン
丸呑みの快楽攻撃は拘束中他のダメージを受けない代わり淫魔化度アップが高い
ある程度ターンが経過すると強力な5連続攻撃をしてくる
基本的にフォロワーは無視して本体を攻撃しよう
初期は打撃と攻撃バッファーのコンビだが、バッファーは5連撃までほぼ影響がないので倒さない事
本体を守る回復やガード担当を出さないように戦いたい
HPが高く、ランダム攻撃は分散してしまうので単体への高い火力が必要
スラッシュ強化による3連撃、AP2の単体攻撃、初期にガード値があるので鉄山靠が有効
5連撃までに倒すのが厳しい場合、それを凌ぐスキルも必要
ボスはカーテンコール
バフと快楽攻撃が中心、ターン経過で3ヒットの必殺技
フォロワーとして敵を1体連れている
順番はアイドル候補生A、B、大釜のループ
大釜が出ると次ターンにシナジー効果を無効化される
さらに次のターンにカーテンコールのHPを大回復
候補生はAが連撃、Bが単発
カーテンコールと自分のバフでどんどん攻撃が上がるので定期的に倒したい
快楽攻撃は防御ダウンするがAP回復効果があり、受けた方が楽
基本的には攻撃、デバフ、快楽、バフ、攻撃という順が多い
すぐには倒さずバフ後の攻撃のターンに倒すのが理想
大釜が出現したら最優先で倒す
勇将や拳闘など能力が上がるシナジーを使っている場合、倒してもシナジーが復活しないので1ターンも動かさない事
王地や暴君など使い切るタイプなら1ターンは放置で問題ない
カーテンコール自身の攻撃頻度は低く、必殺技のみ気を付ければOK
ランダム攻撃で両方を削り、攻撃してくるターンにフォロワーを倒すといい
・退胚種
開放すると混沌種以外のルートに一定確率で出現
特典によって確定出現するエリアを指定できる
入った場合HPが全回復する
ケイト、ラミーと戦闘
どちらか1体を倒せば戦闘終了する
ラミーの方がHPが低い
開幕にデバフで全能力がダウンし、APは初期値の場合1しか回復しなくなる
ほぼ快楽攻撃のみで、受けるほど回避率が下がっていく
キスを受けた際、回避率減少と引き換えに能力強化
ケイトに拘束された場合、特殊行動からAP回復とバフ効果を得られる
攻撃をほぼ最低に落とされるのでその対策が必要
基本はスコラ・メディっちと同じ戦法で戦える
スラッシュ強化、回復力依存の攻撃手段を使うといい
強化手段として非常に有用
耐えているだけで強化をくれる上、着せられる装備の効果がかなり高い
ただしヒーローエンドを狙う場合、破戒種では敗北、創生種では感度の上がり過ぎに注意
○基礎知識
ルートの難易度は創生>破戒>混沌
創生は町に着くたびパブで稼げるので、強いセイ異物を入手しやすい
砦エリアにいる強敵に弱点があり、倒しやすいのも利点
破戒は訓練所でお金がなくても鍛えられるので強くなりやすい
敗北しなければヒーローエンドに行けるので条件も緩い
混沌は強敵が全体的に強く、淫魔化ゲージによる時間制限もある
完全淫魔になってもクリアはできる上、強化もあるので時間を気にしなければそこまででもない
唯一エンドが3種類あるので気長に挑戦しよう
マップの選択は山岳だと攻撃、HP、筋力と戦闘向けの能力が上がりやすい
ただし山岳マスだと移動時間がかかるのがネックになる
単純にダメージが増える技巧力が上がる海岸も有効
マップは斜め移動と森林山岳に移動した時余計に時間が経過する
この移動で夜を越える場合は警告が出ないので注意
斜め移動はセイ異物、森林山岳はアビリティで軽減可能
朝から夕にかけて活動し夜は寝るのが基本
斜め移動や森林山岳を通過する場合は夜を過ごさないよう朝昼に移動する事
夜の食事を欠かさず取った方が能力アップや回復効果で強くなりやすい
探索は時間を1つ進める代わりにアイテムやお金入手
食事に回復や能力アップを付与する事もあるが、何も手に入らない事もある
全てのマスで探索する余裕はないので、山岳森林前の調整、出口直前で淫気が上がり切っていない時などだけでも十分
1つのマップに長居すると淫気が上昇しダメージを受け感度が上がるようになる
Aで数ダメージ、EXで十数ダメージを時間ごとに受ける
基本的にはAになったあたりで町に入るのが理想
町の時間経過でもダメージを受けるので、EXになっていると町にいる間にそれなりのダメージを受けてしまう
特に感度の抑制が必要な創生ルートで注意が必要
マップの優先度は祠>遺跡>城や洞窟>小屋=平原山道>森林山岳
セイ異物確定入手の祠は必ず行く事
能力アップやセイ異物入手イベントがある遺跡もなるべく踏みたい
敵の出現エリアは倒せるならば強敵優先
敵の出現が少なく、時間のかかる森林などは短縮アビリティがない限り踏まなくていい
小屋はHPが少ない時に利用、なるべく夕方に行って探索で安全を確認し使いたい
スキルはAP3以下の攻撃スキルから揃えるのが基本
早い段階でスキル枠が増えるQ、攻撃スキルが少ないEを優先
以下は序盤の火力用にオススメのスキル
Q:クイックストライク、アーマーブレイク、土ボコ
W:回転斬り、浄化、ギルティスラッシュ
E:バーサクストライク
序盤は攻撃スキルをメインに敵を早く倒しつつ、SPが溜まったら中盤以降のためにシナジーを揃えてスキルを強化していく
詳細はスキル項目の個人的スキル編成のススメ参照
苦戦する場合、洞窟のあるマップであえて雑魚に敗北すると監禁状態になる
監禁中に食べさせられる食事は感度上昇と引き換えに能力上昇効果が高く、効率よく強くなれる
時間の経過も多いので事前にSPを溜めておき、日数経過による増加を狙おう
混沌ルートでは淫魔化レベルを上げる事でも強くなれる
レベル上昇時に得られるスキルは強力な物が多く、あえて受けるメリットは多い
どちらもヒーローエンドを目指すのは難しくなるので初回プレイ向け
消費アイテム6個以上、未装備のスキル13個以上、所持金マイナスだと一定確率でユダが出現
所持金マイナス以外では税金として魔貨を徴収し、マイナスになると2回女装装備を押し付け、3回目で町での売春を強要される
エロ経験を気にしないプレイの場合、序盤の訓練所で借金して早めに呼び出しておこう
終盤に出てしまうと装備の呪い解除が間に合わない可能性あり
会うたび手に入るユーダスペイントのバフが強く、1つ多い程度なら税金も安いので積極的に呼ぶ手もある
エリア3のイベントマスでは異界からの魔物襲撃という独自イベントが発生する
HP1000の敵を倒すイベントだが、ダメージは一切受けずガード以外効果のある行動をしない
一定ターンが経過すると逃走し、削ったHPに応じた経験値、魔貨、SPがもらえる
倒すと最大値になる上にセイ異物を入手
全体攻撃時に攻撃バフを付ける強力な装備なのでぜひ狙おう
○引継ぎ強化
Pトパーズと幸福値の強化に分かれている
Pトパーズは主にルート自体の変化
幸福値はアーサー自身の強化に使われる
幸福値の使い所は英雄の境界1か所のみ
Pトパーズは境界の部屋、楽園島の境界、回想部屋に分散している
幸福値は基礎能力強化が優先
1段階で極めて有効なので最初に開けたい
2段階目以降は必要ポイントが高くなるので終盤になる
次の候補は2つ解放すると初期スキルが1つ増えるスキルセット追加
もしくはスラッシュ強化を取る
スキルセット追加について
1のスキルはどれも非常に強いので早めに解放したい
2はスラッシュを使う場合黄昏の武勇が欲しい程度
3は全て微妙
いらないスキルが増える=ガチャのハズレが増えるので解放しない方がいい場合もある
慣れてきたら1と2、場合によって1のみにするのがオススメ
ただしシナジー3を目指す場合一部のスキルは全ての追加が必要
スキルセットとスラッシュ強化2を取った後はポイントが高くて直接的な強化は取れなくなる
それ以外は特に優先すべきものはないので、主にセイ異物リロードでアイテムを狙いやすくするといい
魔貨とSPの追加は必要ポイントが安いのであまりポイントで早めに取得
昇天ポイントはベストエンド狙いかつ敗北が避けられない場合のみで少しニッチ
ゴブリン語は台詞に翻訳が付くフレーバー要素
この辺りは取らずにポイントを温存してもいい
Pトパーズ強化はまずアイテム追加が優先
AP回復量をアップするフラマリーはラスボス戦までに最優先で集めたい
拘束解除のバラブリスも便利
続いてゴブリンズ
ゴブリン召喚のスキルが追加され、4ターンおきに自動攻撃してくれる
HPを消費するが装備するだけでHPが増えるので実質プラス
残りポイントでセイ異物追加パックを取れるだけ
強力な追加アイテムに加えて解放ごとに初期セイ異物が増える
消費アイテム追加は序盤の安定感を高めてくれる
追加されるシコシコ券も全回復手段、1000魔貨獲得二択で使える有用アイテム
冒険の中で条件を解除したら女装装備もオススメ
全体的に強力な上、共通の利点として女装癖を付けると戦闘開始時に強化が入る
創生ルートでは体の感度がエンド条件に関わるが、女装癖は問題ない
創生ルート3で入手できるドラゴンシニョンが特に強力
各ルートの特典はスキップやエロ描写など、快適性や好みの範疇の内容が多い
とりあえずルート開放はしておくと、別ルートでも町に施設が追加される
ほぼデメリットなく魔貨を稼げる創生種のパブが便利
退胚種は性癖と敗北を許容できるなら非常に強力な装備を貰える
まずノーマルクリアを目指すなら先に開放して損はない
倒せるようになれば経験値稼ぎの場としても優秀
各ルートクリア特典は感度や淫魔化度上昇率アップと引き換えに能力強化
感度がエンド分岐に関わらない破戒種ルートの場合有用
3回ルートクリアすると特殊な強化が開放
クレジットスキップ、初期スキルとAP回復のランダム化、ガチャのSSR確率アップ日の追加の4種
何度も周回する場合クレジットスキップは早めがオススメ
初期スキルランダムは色々なシナジーを試しやすく便利
APのランダム化は戦略が立てにくくなるので微妙
SSRスキル確率アップは常用が難しいので好み
○実績系
前提として、実績は全データ共通
そのため獲得後にセーブする必要はなく、入手のために極端な行動をしてからロードしても問題ない
シナジー装備系はSRスキルを全部、もしくはSSRのどれかを入手する必要がある
基本的には1-2種類に集中すると思うので、ラスボス直前もしくは1つ前の街でSPを溜めてセーブ
その後にガチャを引きまくってリロードを繰り返し、9つ揃えて装備するといい
安寧スキルを揃える時にはついでに回復力30も達成しておきたい
能力上昇系は戦闘中にバフスキルを使い続ければいい
バトルクライ、白テープ、気高き奮戦があり、耐久し続けられる敵が出ればそれだけで達成できる
特化したシナジーにしていると自然と達成する事も多い
回復力だけは戦闘中永続的に上げる手段がない
安寧スキルを6個、特に装備で上がるカルンウェナン、剣と加護、明鏡止水を用意してなるべく強化
その上で麒麟功を使えば達成
混沌ルートの淫魔化スキルでも上げられるので、そうするとスキルが少なくて済む
100ダメージはバフを重ねた後で正拳突き、不譲土壌の太刀、Rスキルなど単発高火力のスキルを使う
被ダメージ100の無効化はまず遺跡のランダムイベントで慈悲乞いの桃旗を用意する必要がある
遺跡マスが1マス目にあるマップを利用して地道にリロードしよう
獲得する戦闘は混沌ルートのアイドル候補生かタワンホートナチャがオススメ
アイドル候補生B、フォロワーの殴り型とバッファーを放置するとバフで攻撃が100越える
ガードスキルでそれまでの攻撃を凌いで100になったら慈悲乞いの桃旗でOK
ガード値1000はセービングと金剛不壊と白テープが必須、可能なら騎士のシナジー、ガード系スキル、ゴッドガード、マゾLv3
加えてチャージタイムを短縮する消費アイテム、セイ異物
敵は竜氣腕と乳吸い竜+1体の編成が良い
開幕に連撃を仕掛けてくるので白テープで回避率アップ、セービングで受け止めてガード値を上げつつ堅守を付与
ゴッドガードを覚えられているならその後で使うと毎ターンのガード値消費がなくなる
後は金剛不壊で堅守を維持しつつ、カッティングなどでガード値を上げていく
再び敵2体が連撃を仕掛けるターンにセービングを繰り返す
マゾレベル3あるなら700溜まった段階でなすがままを使うと333のガード値が入る
能力増加系は地道に強化する以外の方法がない
HPは完全淫魔でスタートするだけで条件を満たす
筋力と知性はそれぞれ上げやすいルートがあるが、目星にはなく意識して上げる必要がある
暴君シナジーを維持して勝利は直接攻撃する相手を優先して倒せば難なく達成できる
拳闘シナジーLv3で高等淫魔に勝利は拳闘が使いやすいとはいえラスボスは若干厳しい
できればエリア2、特に厄介なギミックがないメタ・リメイクを狙うと楽
正拳突きや爆裂拳を目いっぱい強化しておこう
オメガ・デス初戦のみで実績を達成できるかは未確認、メタ・リメイクまでに揃わなくても相性はいいのでこちらでも狙える
上位淫魔に勝利系は夜、HP1、1ターンの3種
夜は少し強化される程度なので問題ない
HP1は敵の単発攻撃を金剛で耐えて倒せばいい
1ターンはエリア1のファラオメイデン以外の敵に攻撃特化で挑む
アーマーブレイク、浄化、正拳突き、バーサクストライク等、APが低く火力が出るスキルで染めよう
もしくはスコラ・メディっちを安寧系スキルで倒す手もある
エノラマ・レイ2回敗北は条件を満たす事自体は楽
それと同時にレベル2スキルを作らずレベル1スキル宝珠2個セットを7個保持、レベル2スキルを作らずエリア1ボス到達の実績を満たすといい
サブ能力値の成功率19%以下で成功の実績は隠密で達成するのが楽
混沌ルートを完全淫魔でスタートし、淫魔化スキルで芳醇な脇肉を取り、魅惑の歩法、怯える反応のどちらかを取ると隠密が-15されて26になる
後は成功判定が-10%される沼地で隠密が成功するまで実行すればいい
SSRスキルレベル3、10万魔貨はエリア3に行けるまでにどれだけ稼げるかが鍵
片方ずつ狙ってもいいがサキュバス難度で両立も不可能ではなかった
まず前提として、サキュバスフェスを解放、スキルセット追加をすべて外してSSRの数を減らす
ルートは破戒か創生で、エリア3の強敵が強い混沌は避けた方が無難
稼ぎにパブを使うので混沌ルートを塞いでおこう
あればシニョンドレスの女装装備も開放したい
拳闘を主体に、雑魚を素早く倒せて戦闘時間が短い、CRスキル中心の編成を作る
正拳突き、爆裂拳、回転斬り、アーマーブレイク、甲鱗のアームあたりを早めに集めて強化しておこう
余ったスキル枠に白テープ、バトルクライ、快速天使をセットしてシナジーを成立させつつ火力を上げよう
道中は強敵マスを全て倒し、通常の敵が出るエリアもなるべく踏んで進む事
祠は流石に行くが、遺跡に行く優先度は下げていい
町では全てパブを選び魔貨を稼ぐ
セイ異物も攻撃アップ系やプリドゥエン、おみくじ以外は買わず魔貨を温存しよう
エリア2のボスまでにスキル構成を完成させておきたい
エリア3に行ったら淫気EX直前までひたすら戦闘し、3-1の街のセーブを他に分ける
この時点で45日が近くなっていると思うので、それまでにSPを最大限ため込んでおこう
どれだけ運が良くても購入費用と引き直しを考え15000程度は必要
45日になったら乱コガチャをひたすら回してSSRを狙う
最初は出現したSSRを全て買い、どれが被っても良いようにしておこう
どれかが3つ揃った段階でそれまで買ったものは売って資金にする
もしこの段階で揃わなかった場合、諦めず3-3の街を目指す
なるべく道中で稼ぎ切り、最後のセーブ後にガチャを回し続け最後には装備を売って揃えればOK
魔貨の方はここまでで稼ぎ切れている可能性もあるが、足りなければひたすら戦闘しよう
開発レベルを上げずにクリアは通常プレイだとかなり厳しい
楽なのはスーパーヒーローに難易度を下げて無双してしまう事
淫気レベルはBの段階で町に入り、町の施設は利用しないでおこう
完全淫魔でスタートすれば能力が圧倒的に高くなるのでサキュバスでも楽にクリア可能
淫魔化スキルは攻撃アップ、AP回復量アップを優先して取り、攻撃型の編成にしよう
エリア2に出現する淫魔像は倒した時こちらの感度を上げ、強敵のワームは回避不能の快楽攻撃を使うので注意
○スキル評価
・勇将
攻撃、防御、バフのバランスが整ったスキル構成
特に全体攻撃は全スキルの中でも低コストで使いやすい
スラッシュの強化が多いのも特徴
シナジー効果は全体的な能力上昇
1では攻撃とスラッシュダメージだけだが2では防御、3では回復力まで上がる
シンプルな単体攻撃のクイックストライク、全体攻撃の回転斬りがメインスキル
特に回転斬りは雑魚に強く、レベル2でAPが下がるため早めに強化したい
バフとしてはバトルクライも優秀で、装備するだけで能力アップ効果があるのも嬉しい
スラッシュをメインにするならエアスラッシュ、気高き奮戦も有効
エアスラッシュは消費APが高いので使うならレベル3にしたい
気高き奮戦は装備するだけでダメージアップ効果があり、強化するほど効果も上がる
マジノ斬りは貴重な貫通攻撃、命中率が低いのでできればレベル2から使いたい
一石二鳥は低威力だがおまけが多くサブ技として有効、数が少ないW枠の攻撃スキルとしても便利
希望のベイドンは攻撃依存のガードスキルでAPの高さがネック、強化でAPが下がるがSRなので3段階は厳しい
Rスキルはレムリアインパクトは必要ターンが長すぎてほぼ使えない
奮起の王は高いガード値とバフがあり比較的早いので役立つ場面はある
・暴君
低APかつ自傷効果があるスキルが多いのが特徴の攻撃型
AP回復、戦闘中1回限定のスキルの復活など独自の回復スキルもある
シナジー効果はレベル分だけ受けるダメージを1に軽減
雑魚の連戦や単体の強敵に対して非常に有効な効果で、消耗を抑えつつ稼げる
長期戦のボスと連続攻撃には効果が薄いのに注意
低APを生かした速攻戦法が得意で、開幕何もさせずに倒す事で被害を大きく減らせる
浄化、ギルティスラッシュ、バーサクストライクが代表格
ギルティスラッシュは強力だが戦闘中1回限定かつそのターンが終わるので注意
バーサクストライクはAP0で攻撃できる代わり、そのターンと次のターンスラッシュしか使えなくなる
後スラッシュ1-2回+αで倒せる敵のトドメとして非常に有効
ボス戦では無防備にならないよう使うターンを考える必要あり
強化に時間がかかるが、レベル3にした甲鱗のアームもAP1になり強い
アーマーブレイクはデメリットがなく、AP2にそれなりのダメージ、防御デバフと堅実で使いやすい
AP回復のエナジーブレスはAP不足になりやすい他のシナジーと組み合わせるのが有効
風雲再起は1回限定のスキル自体が少なく、消費APもHPも重いのであまり使えなかった
黄昏の武勇はスラッシュ強化としてはシンプルに回数が増えるので最上級
AP1で2連撃が確定になるので火力スキルとしても強い
最大強化すると装備効果も含めて75%上昇になるのでぜひ鍛えたい
コンモドゥスの抵抗は低HPが条件なのが厳しいが破格のガード値を得られる
ただし敏感からの快楽攻撃が弱点になるので注意が必要
Rスキル2つは高火力なのでいざという時助かる
特にコーンウォールの猪はスラッシュ特化型で消費APを1にしている場合破格の火力が出る
ただし暴君はシナジーの旨味が少なく、Rスキルは使い所が少ないので他のシナジーに回した方がいい事が多い
・騎士
ガード系のスキルと防御依存の攻撃が多い耐久型
デバフ解除、カウンター、ダメージ軽減など独自色の強いスキルを持つ
シナジー効果は防御アップ、3ターン守護(防御と同じだけのガード値獲得)を付与
守護は一定ターン経つと張り直される
安定してダメージを軽減してくれるシナジー
ガード系スキルの中ではAP1で使えるカッティングが強い
序盤はカッティングとスラッシュを交互に撃つだけで無傷で戦える場面も多い
ナイトガードはガード値だけだとAP上昇に見合っていないが、付与される堅守(ガード値を-20して次のターンに引き継ぐ)が重要
強力なガード値を得られるスキルの効果をある程度使いまわせる
ファランクスは7割ダメージ軽減、ゴッドガードは完全無効
どちらも持っておくとボスや強力な攻撃を使う相手に助かる事がある
コストはゴッドガードでAP9とかなり重く、敵の行動に合わせたAP計算が必須
雑魚戦では使いにくいが装備の防御アップ効果も強く、防御依存攻撃スキルと合わせる余地はある
CR単体攻撃のダントグゥインがAP3、威力低め、防御ではなく技巧依存とかなり使いにくい
薔薇の守護剣は防御依存で火力が高く、強化でAPが下がりレベル3で上位互換になるのでそちらを使っていこう
ただしSRスキルなので強化しきるのは難しい
逆襲剣はかなり特殊で攻撃された場合のみ反撃できるスキル
回数制限なし、防御バフ付き、強化ごとに参照パラメータ追加と刺さる敵には非常に強い
快楽攻撃メイン、フォロワーに攻撃させるタイプの敵には無力
アドライグゴッホはデバフを解除しその数だけ攻防バフを得る
デバフを使う敵に有効だがコストは重めで、一部開幕に使う強力なデバフには効果がない
ロイヤルスラッシュはHP半分以上で攻撃バフができ、開幕に使うと非常に強い
3ターンというRスキルでは短期で発動でき、バフ効果も大きい三偉の王道も便利
カレドヴルフはガード値を攻撃に転用するスキル
Rスキルとしては5ターンと発動は早いが強化しないと十分な威力にならない
・拳闘
回避と技巧力に寄ったスキルを持つややトリッキーなシナジー
勇将と同様幅広い攻撃と、やや特殊なガードスキルを持つ
シナジー効果は技巧力、命中、回避アップ
技巧依存で命中が低いスキルが多く、シナジーで補強できる
回避アップも思わぬところで助かる事がある
正拳突きは攻撃+技巧×2の計算で、AP2のスキルとは思えない威力が出る
ただし命中が低く、強化して拳闘のシナジーを使わないと思わぬところで外れる
技巧特化をすれば軽く威力が100を越える拳闘のメインウエポンとなる
強化でヒット数が2から4に上がり、装備で技巧の補正がある爆裂拳も使いやすい
補正が技巧のみなので浄化に火力負けしがちだが、極めれば追い抜ける
ファミリーパンチは単体としてはAPが重く、火力より攻撃半減効果がメイン
鉄山靠はあると便利な貫通効果で、マジノ斬りと比べAPが多い代わりガード状態への追加ダメージがある
ぶちかましは貴重な全体攻撃だが、未強化だと消費APと低命中で使いづらい
白テープは技巧と回避を上げる拳闘のメインバフスキル、装備だけで技巧アップ効果もある
回避による生存率アップと火力バフを両立できるので使いやすい
ド根性は1回限定だが技巧力も参照するためガード値が高く、HP1で踏ん張る金剛効果が強い
セービングは防御型のカウンターで、攻撃を受けるたび自身にガード値と堅守を付与する
連撃には全て反応して高いガード値になるが、反映されるのは受けきった後
金剛不壊はAP2でそれなりのガード値に加え、白テープの回避アップとセービングの堅守を効果を延長する
快速天使はRスキルとして唯一ターン制限がなく、効果もAP回復量アップ、技巧の装備補正ありで使いやすい
紫電掌は強力だが使用可能までのターンが長すぎる
・王地
土壁という特殊なバフを使うシナジー
スキル使用のたび増加し、8以上でターン終了時に消費して防御が2上がる
防御アップを生かすガード系、防御依存攻撃スキルが多く、長期戦で効果を発揮する
シナジー効果は戦闘開始時に土壁を付与
シナジー1で36獲得し、スキルを少し使えば5ターン持つ
貴重なAP1の攻撃スキル土ボコがとにかく使いやすい
補正が防御のみで低火力だが、APの低さからトドメ用に活躍する
土壁効果でターン経過すれば火力が上がる強みもあるが、若干命中不安なのに注意
金剛力は攻撃アップと引き換えに防御を下げるが、AP1で毎ターン使える
装備だけで土壁付与の効果もあり、レベル3を毎ターン使うと実質防御も1上がる
他の攻撃スキルはAPが重くやや使いづらい
不譲土壌の太刀は攻撃+防御の単体でAP3
ルド・ゴーストは攻撃+防御の全体でAP5
ドーンプレスは防御のみ2回ランダムでAP6
単体とランダムの2つは火力の伸びを生かし、AP回復量を上げれば長期戦のボスで有効
ルド・ゴーストは防御アップで火力を出せるほどの長期戦で雑魚敵を複数残すのが不合理
フォロワーを復活させるタイプには強いが、イルミナは快楽攻撃主体で防御が機能せず、カーテンコールは1体のみ
有効なのはタワンホートナチャ程度
ガードスキルが3種
オッピドゥムは特殊効果がなく、毎ターン使えるのが長所
アースフォートはガードに加えて敏感と淫毒耐性付与
重金属は3ターン守護を付与する
基礎のガード値はアースフォートが高く、レベル3でAP2になる
重金属は基礎値がなく防御のみ、値は低いが3ターン持続しレベル3でAP1と防御+3
レベル2までなら初期からAP2のオッピドゥムが使いやすい
ロックフォートは土壁付与のみのスキル
装備だけで開幕土壁付与があり、合わせて数ターンは維持してくれる
追加で土壁消費をなくす設定ができ、ロケット・アローの火力を上げる
超振動波はRスキルとしてはCRで出やすく打ちやすい
シナジー用の3つ目として装備していると意外と活躍してくれる
ロケット・アローは超火力だが撃つまでのハードルが高い
レベル3かつシナジー3ならラスボスも一撃の超火力だがそこまでするなら普通に倒せる
・安寧
スキル効果が回復力に依存するシナジー
回復力は戦闘中にデバフを受けないので安定した火力がある
イメージに反して回復スキルは2つしかない
シナジー効果は回復力を上げる
他とは違い2の倍数装備でシナジー効果を得られる
回復力は休息時の回復量にも影響するので、移動時のみ付ける使い方も可能
ディープブレスは戦闘中1回きりだがレベル3になるとAP0で回復できる
頻繁に使って体力最大を維持する使い方が基本
アミノ式バーンは回復力依存の防御スキル
攻撃デバフ効果があるが、AP3固定はやはり重い
攻撃スキルは3種あり、どれも攻撃と回復力依存
AP3の全体、AP2の単体、AP5で追加攻撃有の単体攻撃
燃費が良く使いやすい性能に加え、強力なデバフを開幕に使う一部の敵に非常に有効
欠点はどれもSR以上で重ねるのが厳しい
回復力の2倍参照になり、全体攻撃屈指の火力になるカルンウェナンは特に強化したい
麒麟功は回復力アップバフ
他のバフと違い永続ではないのが欠点だが、増加量は多い
SRだがレベル3で増加量が9に伸びるので最優先で強化したい
明鏡止水は装備するだけで回復力アップ効果で、大回復と金剛付与
レベルを上げればターン制限も緩くなり、一発逆転に使える
○スキル強化のススメ
レベル2は前提として、レベル3まで育てると強いスキルを一覧にした
レベル2で十分強いスキルは記載していないので、ここにないスキルは弱いという事ではない
SSRについてはレベル3入手自体の難易度が高いので考慮外
スキルレベル3の強化を狙うと、未装備スキル珠が最大4個溜まるのでユダの上限に引っかかりやすい
2-3種に絞って強化するのが無難
SRマジノ斬り
AP2の貫通攻撃、命中不安定、装備で攻撃強化
肝心なところで外さないよう使うなら最大強化したい
強化する事で装備効果の攻撃アップの量も増える
CRバトルクライ
AP2で攻防アップ、装備で攻防強化
開幕のバフスキルとして有効で、強化ごとに増加量と装備の強化量が増える
レベル3で実質攻撃+5、防御+4はかなり優秀
CR気高き奮戦
AP3でスラッシュダメージアップ、装備でスラッシュダメージ強化
AP消費がやや重いがスラッシュを多用する型なら必須
レベル3でスラッシュ威力が+12になる
CR甲鱗のアーム
AP8で攻撃とガード値付与、強化で化けるスキルの代表例
効果は普通だが強化ごとにAPが8→4→1と下がる
AP1のスキルは非常に貴重なのでじっくり強化したい
CR黄昏の武勇
スラッシュ連撃率を上げ、使用したターンは確実に2連撃になる
レベル3強化でバフの連撃率が倍、装備効果も増えるので使うなら強化したい
SRエナジーブレス
AP0、HPを消費してAP回復
強化ごとにHP消費量が下がりAP回復量が上がる
レベル3のAP6回復は破格と言っていい
CR逆襲剣
AP3で防御アップしカウンター状態付与、攻撃されると反撃する
反撃ダメージはレベルごとに参照するステータスが増える
レベル3で攻撃+防御+技巧になり、特に連撃を使う敵に非常に効果的
CR正拳突き
AP2で攻撃+技巧×2のダメージ、命中不安
計算式の関係上、能力が上がれば上がるほどダメージの伸びが大きい
ただし初期は命中が-40%なので非常に当てにくく強化が必須
拳闘シナジーなら命中補正があるのでレベル2でいいが、他のシナジーでサブウェポンにするならレベル3にしたい
強化で伸びるのは命中のみ
CRセービング
AP2で防御カウンター状態付与、強化で技巧の装備効果とクールタイムが上がる
クールタイムを縮めて敵集団に何度も使う事でガード値1000の実績入手に必須
CR爆裂拳
AP4のランダム攻撃、装備で技巧強化
強化でヒット数と技巧の装備効果アップし、破格の4回攻撃になる
CR白テープ
AP2で技巧アップ、回避バフ付与、装備で技巧強化
攻防が上がる優秀さに加え、レベル3の回避率が75%と非常に高い
SR鉄山靠
AP6-4で貫通攻撃、ガード値のある敵に追加ダメージ、装備で技巧強化
貫通ダメージは固定なので退胚種相手に重宝する
出番は少ないが装備効果もありシナジー用装備として優秀
CR金剛不壊
CR2でガード値付与、回避バフと堅守の効果時間を1ターン伸ばす
レベル3で高い技巧力をガード値にできる
CR快速天使
AP7-5でAP回復量を1アップ、装備で技巧強化
長期戦で便利な上、技巧力も上がる
SR金剛力
AP1で攻撃アップ、防御ダウン、土壁付与、戦闘開始時土壁付与
レベル3で土壁付与が8になり、毎ターン攻撃3、防御1上がるようになる
金剛力毎ターン使用を前提とするなら王地シナジーは不要
SRカルンウェナン
AP3で全体攻撃、装備で回復強化
強化で回復力の2倍がダメージ計算に入る
全体攻撃として破格の威力で攻撃デバフ使いにも強い
SR北斗骨砕打
AP5-4で攻撃しつつ一定確率で回復力依存の追加ダメージ
レベル3で追加ダメージが3回になり、退胚種に強い
CRディープブレス
HP回復、レベル3で消費APが0になる
戦闘ごとに気兼ねなく使えるのでHP管理が大幅に楽になる
○セイ異物考察
特に効果が強いセイ異物は以下の通り
祠や商店で見つけたら優先的に購入したい
なお常に役に立つ基礎能力上昇系は割愛
・SSRセイ異物
百人一首一番歌、移動ごとにHP回復、回復量が多く道中の危険がほぼなくなる
おみくじ、ガチャのレア排出率が上がる、SR以上のスキルをレベル3強化したい時に
来た麒麟、スラッシュをAP1にする、スラッシュ特化なら必ず取得したいセイ異物
ミニチュア安土城、6ターンの間防御+6、デメリットもなく持続時間も長い優秀な効果
デイタラタイタンの足跡、攻防デバフ8割耐性、特に拘束に関わる脱力を防げるのが便利
エクセムスリー、AP1以上でターンを終えるとスキルクールタイム-1
クールタイム2のスキルを連発する恩恵は非常に大きい
黒のハード機、戦闘終了でAPが0にならなくなる
敵1体残してAP回復する事で連戦が楽になるので、戦い方が激変する
イチゴ柄のパンツ、快楽攻撃被弾時にデバフ解除
快楽攻撃とデバフがセットになったキャラは多く、一度だけでも無効化できるのはとても助かる
・SRセイ異物
森のリドル、攻防デバフの効果量が3上昇
元々固定値が3なので終盤は微妙だったが、6になれば連撃スキルと防御デバフの組み合わせが終盤も通用するレベルになる
孔明の罠、カウンター発動時に技巧+1
カウンターは敵の攻撃分発動するので、連撃にカウンターを返すと火力がとんでもない事になる
特に技巧計算が多い拳闘で、敵の攻撃を耐えやすいセービングとの組み合わせが強力
トリスケル、昇天時に経験値獲得し回復力アップ
敗北で強化されるアイテムとして強化幅が大きい
売春やエステなど、敗北せず昇天させられる施設と破戒ルートの組み合わせが強い
音割れ眼鏡、筋力判定時にSP200、知性判定時に経験値7獲得
ジワジワ稼げる系だが通常は発動機会が少ない
本領は監禁状態で、毎日どちらの判定もできるので大幅に稼げる
デュエルドーム、アイテム使用で攻撃+1、ボス戦にアイテムを溜めれば手軽に強化できる
ラグビーボール、もがくをAP1にする、拘束から致命的な状態になる事は多いので非常に有用
ゲッダン、敵を倒すたび50%で最大HP+1
序盤に入手できればゲームを通してHPに大きな差が出る
・CRセイ異物
ムゲンプツプツ、休息時AP回復+1、雑魚戦の継戦能力に大きな差が出る
かぶと虫の家、探索時の発見率アップ、能力強化素材や消費アイテム入手のメリットが大きい
転がる苔石、AP0でターン終了時連撃率アップ付与、スラッシュ特化型の補助に
ロングボウ、鍛錬時50%で効果2倍、序盤かつ破戒ルートならかなり使える
プリドゥエン、斜め移動の時間軽減、移動時間を軽減する非常に強力な効果
バトルペンシル、目星成功で技巧+2、リロードを許容するならボスの火力補助として優秀
カビン、1ターンにスキル4回発動で経験値+3、暴君だと比較的発動しやすく経験値稼ぎとして使える
Zip rar、ユダが来るまでの所持アイテム制限を増やす
スキル宝珠強化やボス戦に向けたアイテム貯蓄がしやすくなる
ウンペイ筆、スキル宝珠レベルアップごとに技巧経験+1
ナイスボート、敵を倒すと低確率で攻撃経験+1
なるこ紙、マップイベントのHP減少時に防御経験+1
早い段階で入手できればかなり能力に差が出る効果
特にウンペイ筆は終盤にSPが余った時に一気に技巧を上げられる
・特殊セイ異物
祠と商店で入手できるもののみ記載
タリエシンの書、AP最大値+2、AP回復が最大値で止まる事は意外に多い
ブラストパンチング、戦闘終了時拳闘シナジーに応じた確率で技巧経験+1
技巧が上がりやすくなり拳闘の火力がかなり上がる
序盤に入手出来たらその時点で拳闘構成を目指していい
・HGセイ異物
ボス戦後入手のみでゲーム中2つしか手に入らないが非常に強力
AP回復量+1系はデメリットを考えても安定して強い
特にスラッシュを重視しないなら連撃率低下のシガアイトは考慮に入る
攻防技低下もそこまで悪くないが、最大HP-20は流石にリスクが高い
拳闘なら拳闘シナジー+ウィッグ装備で攻撃と技巧アップの妙子のパンツ
王地なら土壁の防御アップを2倍にするロック・アート
騎士なら守護状態で攻防アップの餡子入りパスタライスのシナジー用も強力
妙子のパンツは特に強く、正拳突きと爆裂拳の威力が大幅に上がるのが大きい
餡子入りパスタライスは王地でも重金属で維持が楽、攻撃スキルで生かしやすいのでロック・アートと両立もあり
浜の誉れのスラッシュ強化、早墨ひょうたんの安寧シナジーでAP回復はスラッシュ特化ならぜひ両方選びたい
どちらも連撃ごとに効果があるので、連撃率アップを優先しよう
エルクーの爪は暴君シナジーかつHP5割以下で攻撃アップ
システム上HPが回復しやすく、低HPでいるリスクも高いのでシナジー系では選ぶ理由がほぼない
日吉社神道秘密記はアイテム使用のたびAP3回復
条件が軽く回復量も高い優秀な効果
特に2ターンに1回アイテムを補充してくれる破戒ルートラスボスと相性がいい
9の因子はエリア1で取れればエリア3でAP回復量が+1になりデメリットなしで全能力が増える
しかしラスボス戦のみ本領というのは流石に遅く、他のアイテムより優先するほどではない
ゼゼヤキはステータス異常やデバフごとにHP2回復、場面が限られる上に効果が弱く、HGの中では最弱クラス
○個人的スキル編成のススメ
自分がプレイした範囲では序盤は暴君メイン、中盤から特定シナジーメイン暴君サブにするのが戦いやすかった
序盤のスキルが少ないタイミングにEスキルで攻撃できるバーサクストライクがとにかく便利で強い
アーマーブレイク、浄化かギルティスラッシュの3つでシナジーを揃えつつ序盤は無双できるレベル
暴君メインで稼ぐ裏で他のシナジーを育てる
暴君だと敵集団が辛いので、とりあえず回転斬りのレベル2は優先で育てよう
Qの攻撃スキルも常に2つ欲しいのでクイックストライクか土ボコをシナジー問わず持っておきたい
メインスキルのオススメ順は拳闘>勇将>王地>安寧>騎士
エロ経験の蓄積や淫魔化度を考えると戦闘を早く終わらせるメリットの方が大きい
拳闘は正拳突き、爆裂拳のメイン攻撃スキルと技巧アップを組み合わせるとかなりの高火力となる
白テープで火力バフと回避を両立でき、上げた技巧を生かせるガードスキルもあるので隙が無い
さらに使いたいスキルのほとんどが追加スキルパックにないCRなので、引継ぎスキルパックを減らせば重ねやすいのもメリット
勇将は序盤はクイックストライクと回転斬りの高コスパ攻撃スキルが役に立つ
中盤以降は気高き奮戦、黄昏の武勇を組み合わせたスラッシュ特化型が強い
この場合は安寧と早墨ひょうたんも組み合わせて使いたい
スラッシュ特化型は強いが欲しいセイ異物がかなり多いのが難点
来た麒麟、転がる苔石、浜の誉れあたりは手に入れたいが、特にSSRの来た麒麟の入手が安定しない
王地は土ボコがとにかく便利で、初動の弱さを暴君が補ってくれるので相性がいい
上がった防御力を生かせるスキルのレア度が高いかAPが重いのが難点になる
暴君も王地もシナジー2以上が不要なので、他のスキルが入り中途半端になりやすい
騎士は強いスキルこそあるがレア度が高いか敵の攻撃に左右されやすく、正直使いづらい
餡子入りパスタライスとシナジーの組み合わせで王地の火力を上げる、勇将メインでカッティングのみ入れる程度の使い道しか思いつかなかった
最終的に高難度で安定して強かった編成は以下の通り
Q:正拳突き、クイックストライク、甲鱗のアーム
W:回転斬り(一石二鳥)、白テープ、爆裂拳
E:鉄山靠、金剛不壊、バトルクライ
R:快速天使
拳闘シナジー2、勇将シナジー1
甲鱗のアーム、白テープ、爆裂拳はレベル3必須
クイックストライク、バトルクライ、金剛不壊、快速天使は可能ならレベル3
それ以外はレベル2で問題ない
雑魚戦は暴君スキルとシナジーの方が使いやすいので、回転斬りを浄化、バトルクライをバーサクストライクに切り替える
高い技巧値と強力なスキルを揃えたため初手で大抵無双できる
倒しきれない時は白テープを発動すれば高い回避率で3ターンほぼ無敵
スキル追加パック1までのスキルのみで構成しているので2と3を外せばかなり揃えやすい
どちらかと言えば終盤の重ねるタイミングより、序盤に暴君スキルが出ない時の方がキツかった
HGセイ異物は妙子のパンツが欲しいが、それ以外に必須と言える物はない
AP回復量増加系ならどれを選んでも問題ないと思う
破戒なら日吉社神道秘密記がオススメ、創生ならシガアイト以外を選ぼう
他のセイ異物はウンペイ筆、ブラストパンチングの技巧強化系を見つけたら取っておきたい
スキル回転を速くするエクセムスリーがあると火力と安全性がさらに上がる
孔明の罠が手に入ったらセービングを鍛えるのも手、特に混沌ルートで有効
ボス戦ではまず快速天使を発動してAP回復量を上げ、バトルクライも使っておく
回転斬りは絢爛舞踏証所持前提で実質攻撃バフ6、集中攻撃もあれば計9のバフ技に化ける
どちらもなく、敵がカーテンコールでないなら技巧バフの一石二鳥にしてもいい
攻撃技の優先度は正拳突き>爆裂拳>甲鱗のアーム>クイックストライク
一番火力が高い正拳突きのクールタイムの消化を最優先にする
甲鱗のアームはAP1なので余りを差し込んでいこう
白テープは回避を優先して使うのでなるべく温存
序盤の攻撃は金剛不壊と甲鱗のアーム、アイテムで対応する
ラスボスは強力な攻撃を連発してトドメを刺しに来ることが多いので、それを3ターンの回避でしのごう
アイテムはバフ系を序盤に、AP回復系はHP半減以降一気にトドメを刺すために使う
日吉社神道秘密記所持なら最後の街で全てのアイテムを買い、なるべく手数を増やそう
カーテンコールはフォロワーがいるため爆裂拳が吸われやすい
フォロワーに全弾当たっても無駄にならない状態か、カーテンコール単体の時に撃とう
ドラゴンハーロットの場合は拳闘技優先だと畏怖で攻防を下げられるので対策が必要
基本はスラッシュが多段のタイミングで撃てば良く、ある程度の連撃率を確保しておきたい
○エロイベント覚書
回想に登録がないイベント、戦闘中にしか見られない独自CGのイベントを記載
回想なしの街でのイベント
エステ、パブでのセクハラ
ユダの仕事依頼
宿屋でのワーム搾精
悪名レベルが上がった状態でのおしおき
道中イベント
道中休息時に出現するフェラチオプラント
小屋での休息時に出現するミミックベッド
混沌ルートで出現する発情したスキルティ
遺跡のイベント
童貞を捧げる大型オナホ
輪姦される冒険者(ルートごとに異なる3種のシルエット)
戦闘中エロと敗北エロのCGが異なるキャラ
破戒エリア1、破戒のサキュバスABのキス、手コキ
破戒エリア1、エノラマ・レイの背後足コキ
破戒エリア1、スケルトンの手コキ
破戒エリア2、メタ・リメイクのパイズリ
破戒エリア3、オメガ・デス2戦目のキスとアナル舐め手コキ
創生エリア1、ミナの尻コキ
創生エリア2、ヒュプノティストの催眠フェラ
創生エリア2、イルミナの逆アナル
創生エリア3、ゴグマゴグのザーメンジョッキ
創生エリア3、ドラゴンハーロットのキス、正常位逆アナル
混沌ルート1、プレイパフABのキス、素股
混沌ルート1、ダラキメ=ヌのスライム責め
混沌ルート2、オブジェクトレディABのフェラ
混沌ルート2、エピアクロスの黒の手全身責め
混沌ルート3、アイドル候補生ABの強制授乳、兜合わせ
混沌ルート3、カーテンコールの集団責め
敗北エロなし戦闘中エロありの敵キャラ
破戒エリア3、虚の破戒僧の乳吸い強制、キス
創生エリア3、ドラゴンメイジのフェラ
[しがのま] パラダイス・サキュバス ~破戒と創生と混沌の楽園~