
エロ娘使いとしての修行を終え、旅立つことになった主人公(名前変更可)
各地の試練の主を倒し、リーグチャンピョンを目指すストーリー
戦闘高速化:〇
どこでもセーブ:〇
回想全開放:×
取り返しのつかないエロシーン:×
クリア後要素:〇
強くてニューゲーム:〇
エンカウント:追尾なしシンボル
敗北時:ゲームオーバー
・ゲーム面
有名作リスペクトのモンスター収集系RPG
HPを削って捕獲した野生のエロ娘たちを集めて育て、エロ娘使い達の頂点に立つのが目的
道具屋でエロ娘を引けるガチャシステムもあり、ガチャ限定のキャラもいる
基本は4人パーティで、戦闘中以外はいつでも仲間入れ替え可能
控えキャラにも経験値の7割が入る
主人公も戦闘キャラとして存在するが、初期の回復魔法以外何も覚えず能力も低い
基本的には一本道で前エリアに戻る必要がある要素はない
各町ではそこに戻るためのアイテムが販売されており、自由に行き来できる
戦闘は最大4体までの集団戦
タイプ相性があり、炎→氷→風→土→電→水→炎の6すくみと光と闇の2対立
エロ娘それぞれに能力上昇、属性耐性などのパッシブあり
スキルは特別なパッシブ持ち以外は4種類を選んでセットする
スキルごとにポイントが付けられていて、付けられる上限ポイントもある
スキル、パッシブ共にスキルカードで追加可能
宿屋の個室でエロ娘たちの会話、エロイベントが見られる
1回目の洗礼はLv10、2回目の受精はLv30で開放
加入時の状態に戻す初期化と名前の変更も可能
洗礼と受精を行うと能力が上がる
上昇量は0~10のランダム
洗礼は1回のみ、受精は何度でも可能だがやるたびにレベル1に下がる
受精時にはスキルカードも1枚手に入る
クリア後の追加要素あり
最後のボス連戦が強化され、やり込み要素が楽しめる
ほぼ全てのアイテムを維持した周回もでき、1枚限定のスキルカードを集めて複数人に使える
・エロ面
シーン数は61
30体のエロ娘にそれぞれ2シーン、モブキャラへのセクハラが1シーン
洗礼と受精はテキストの違いのみでCGは共通
内容は大半がセックスシーン
全て和姦気味の内容
手マン、アナルセックスのみのキャラが1人ずついる
魔物娘ものだがほぼコスプレ設定
立ち絵の段階ではマーメイド、手が異形のゴーレムやドラゴンがいる
エロシーンでは異形の手足は人と同じものになり、残るのは獣耳くらいとなっている
回想部屋は無し
宿屋の個室でイベントは何度でも見られ、一度見たイベントはCG再生もできる
ただし受精はLv1に戻るため、再度シーンを見るのにレベル上げが必要
・感想
キャラ集めが楽しいモンスター娘RPG
会話やエロイベントによる能力アップと、エロゲーにうまく落とし込んでいるのが良かった
2番目の町が水のボスで盗難イベントがあるほか、バグ技まで実装されているなど初代へのオマージュを多く感じた
ストーリーは正直あまり良いとは言えない
序盤のライバル三人の所業が凶悪すぎ、その後の共闘や認められる展開への共感ができなかった
またエロ娘は人間並みの会話ができ、解放を求める娘と戦うストーリーもあるが、主人公のエロシーン中の台詞はエロ娘を見下したものであるのも気になった
戦闘難易度は高め
基本的に敵側の方が早い段階で強力なスキルを使い、ステータス異常も強い
属性相性や回復アイテムを早い段階から活用する必要あり
ただしこちらのステータス異常も強く、混乱や麻痺で封殺できる事も多い
物理はクリティカルでダメージが大きく増える事もあり、運要素が強め
某ゲームリスペクト要素が多いが、本家より不便な点があるのが難点
第一に敵のHPが確認できないので、捕獲のためのHP調整が難しい
捕獲確率を調べるチェッカーはあるがターンを消費し、残HPがどれくらいかは分からない
第二にいわゆるタイプ一致補正がなく、属性ごとにキャラを使い分ける意義があまりない
特に魔法は全属性の高威力魔法が購入できるので、一体育てればいい状況になってしまっている
さらに魔法攻撃力アップのスキルカードが無く他者からの付与もできないため、所持していない魔法型キャラの立場がなくなっている
また洗礼の仕様やガチャシステムにより、無意味なリセマラの時間が長いのも難点
クリアレベルの能力値は100前後くらいであり、洗礼の能力アップで0と10どちらを引くかで1割程度差が出ると考えると粘らざるを得ない
ガチャは低レアに有用なキャラがいる事、ガチャ限定の最高レアが0.5%である事を考えると、序盤からリセマラした方が効率がいい
ただし更新履歴を見た所、初期バージョンでは全エロ娘が加入時点でLv1、控えに経験値も入らない超ハード仕様だった事がわかる
さらに初期に出てくる野生エロ娘の経験値上昇も行うなど、改善を心掛けている姿勢は評価したいと思った
購入はこちら
DLSITE
参考にしたサイト様
制作者藤札様 Cien
るば様 DLチャンネル
アクナキ 様
・オープニング
マップ左右隅の壺にポーション、300G
最初のエロ娘選択ではどれも選べず、丸腰で進む事になる
スキップした場合、アイテムは手に入らず迷いの森からスタート
・迷いの森~1番通路
1マップ目右上の壺に100G
2マップ目で追跡して来るガールナイトを捕獲
攻撃するとそのまま負けてゲームオーバーなので注意
3マップ目から敵モンスターが出現
スライム、マタンゴ、フェアリーが捕獲可能
4マップ目は1番道路になるが、モンスターに変化なし
捕獲は序盤でも削らないと半々程度
ある程度殴ってからボールを投げてボールは温存する事
主人公以外も使えるので、仲間が4体になったら主人公を後衛に下げよう
捕獲済みのエロ娘は捕獲できないメッセージが出るが、その時もボールは消費するので注意
また複数体出現のエロ娘は捕獲できない
・リーネの村
宿屋の受付と話すとイベント後洗礼部屋が利用可能に
エロ娘とのイベントを見る部屋だが、現状見られるのは会話のみ
エロイベント1回目はレベル10、2回目はレベル30が必要
2回目に宿屋の受付と話すと全回復
階段前の宿屋のメイドと話すとセクハラエロ
ショップ右上のガチャを調べると1000G
ガチャの結果は下記の通り
アイテムの方はエロ娘入手済の時入手
ノーマル:スライム、ポーション
レア:マーメイド、メンタルハーブ
SR:カーバンクル、フルカーズのスキルカード
SSR:アフロディーテ
UR:バハムート
ガチャは序盤のうちにマーメイド、カーバンクルを入れて戦力にしておきたい
特にカーバンクルはゴールド倍増スキルを持ち、資金にとても余裕ができる
バハムートはガチャ限定なので、キャラクターコンプには必須だがここで狙うのは厳しい
アフロディーテはかなり低確率な上、序盤に引けたらラッキーだが中盤以降無理してまで欲しい性能ではない
先にバハムートを引けたなら野生のものが捕獲できるまで待った方がいい
ショップ宝箱にカメラ
ONにして画面内のカメラマーククリックでスクリーンショットが取れる
ショップ店員にカウンター内で話した時のエロは宿屋のメイドと同じ
村の出口でディノグリーンのタートルと戦闘
他人のエロ娘は捕獲できない
水属性の攻撃を使う
スライムが無効化できるので負ける要素はほとんどない
フェアリーのサンダーが弱点
・2番通路
敵トレーナーが出現するようになる
視界内に入ると強制戦闘
出してくるのはスライム、フェアリー、マタンゴのみ
スライムは雷、マタンゴは風弱点なのでフェアリーの魔法で攻撃しよう
眼鏡のトレーナーは3体編成を出してくるので注意
1マップ目中央を曲がった先、左下突き当りの岩にOPKシェルター
その近くのキノコにおいしそうなキノコ
2マップ目右に曲がる手前のキノコにおいしそうなキノコ
洞窟入口左のキノコにリーネの書
・金塊山
ゴーレム、キョンシーが出現
1マップ目入口左の壺にポーション
トレーナーを2人越えた先に分かれ道
右上に心頭滅却のスキルカード、袋にOPKシェルター
右下にチャージアタックのスキルカード
左方面の道中にポーション
2マップ目入口にガードアタックのスキルカード
右上の壺にメンタルハーブ
左側必須トレーナー近くの壺にメンタルハーブ
途中のキノコにポーション、近くの壺においしそうなキノコ
分かれ道左方面に電光石火のスキルカード
樽にポーション、壺にメンタルハーブ
出口付近の樽に2000G、捕獲ボール×5
・マルドシティ
手前の3番通路にホルスタイタンが出現
このランクになると素で捕獲が難しくなるので削ってから捕獲しよう
出現するトレーナーは全てスルーできる
先に町で回復してから挑もう
左上の元エロ娘チャンピョンの会話はどちらを選んでも同じ
植木鉢、左上のタンス、テーブルに調べられるポイントがあるが、特にイベントはない
中央の建物の前でディノグリーンと再戦
タートル、スライム、キョンシーを出してくる
キョンシーが攻撃バフ、スライムが攻撃魔法、タートルが封印付き物理攻撃を使う
攻撃バフが重なった状態でのキョンシーの攻撃でガールナイトが倒されやすい
キョンシー、スライム、タートルの順で倒すと良いだろう
中央の建物に土の試練
使ってくるエロ娘はマタンゴとゴーレムのみ
全員風弱点なので、フェアリーとマタンゴを中心に攻略しよう
門下生を全て倒すかどうかでボスのベモの台詞が若干変わる
ベモはゴーレム、マタンゴ×2を出す
マタンゴの毒胞子が大ダメージ+毒効果で厄介
マタンゴから風魔法で攻撃して倒そう
フェアリーの星アタック、マタンゴのTPを溜めてマッシュラッシュなど、なるべく足止めしておきたい
残りはかばう持ちのガールナイトかゴーレム、回復役のホルスタイタンがオススメ
勝つと土の証、メガトンパンチのスキルカード入手
・4番通路
土の証が無いと通してくれない
入口にOPKシェルター
ハーピーが出現する
2マップ目入口、道中の壺にOPKシェルター
道中にメンタルハーブ
敵トレーナーがやや強くなる
ハーピーの足払い、ホルスタイタンののしかかりで足止めされ攻められる事が多い
マタンゴの毒胞子も普通に使ってくるようになる
ハーピーの弱点氷魔法を使えるスライム、素早いフェアリーの星アタックの足止め等を活用したい
ガールナイトにチャージアタックを覚えさせチャージ→光の剣も有効
・シーサイドタウン
右下にディスペルのスキルカード
浅瀬の樽にポーション
左上の家に近付くとエロ娘盗難イベントが発生
調査の選択はどれを選んでも変わらない
イベント後、逃亡した穴を調べると行動計画のスキルカード
中央下の建物に水の試練
マーメイドかシーパンサーを使ってくる
マーメイドは2回攻撃と全体魅了、シーパンサーはスタン付き打撃
どちらも全体水魔法を使う
全体魅了が厄介なので、キョンシーの全体異常回復で対抗しよう
マーメイドの弱点の炎はまだ使えないので、攻撃バフを生かして物理系で組むといい
スライムは水無効だが、水魔法の威力はそこまででもなくこちらの決定打が無いので使いにくい
シノンはシャーク、マーメイド×2を出す
シャークは強力な物理攻撃を使い、マーメイドは全体氷魔法が追加
シャークは雷弱点
氷魔法の火力が高いので、弱点のフェアリー、ハーピーは厳禁
ガールナイト、ゴーレム、ホルスタイタン、マタンゴ等物理型のキャラに攻撃バフをかけて戦おう
特にマタンゴはTPスキルを使いやすく、麻痺や混乱で足止めできるのでオススメ
倒すと水の証、マジェネスのスキルカード入手
そろそろLv10に達するエロ娘が出現する頃
宿屋で洗礼をすると全能力が上昇する
大きく戦力に差が出るので苦戦するようなら先に10まで上げて洗礼しよう
上がる能力は0-10で、おそらく完全にランダム
かなり能力に差が出るので、アタッカーの攻撃など伸ばしたい部分はせめて厳選したい
・5番通路
入口にOPKシェルター
マーメイド、シーパンサー、シャークが出現
新加入のキャラが多いので、捕獲してからトレーナーに挑もう
2マップ目入口のキノコにポーション、右の浅瀬の突き当りにメンタルハーブ
・ノークタウン
宿屋左の樽にジャンプ、気合溜めのスキルカード
中央で盗難事件の時の刑事とイベント
右下の建物に風の試練
主にフェアリー、ハーピーを使ってくる
マーメイドのブリザード、耐性を持つフェアリーの魔法が有効
ダイザはハーピー、フェアリー、ストームを使う
ハーピーのクリティカル、ストームの高威力風全体の鎌居たちが厄介
フェアリーはレジストアップ、星アタックの支援が中心
クリティカル事故が怖いのでハーピーから倒そう
ストームとフェアリーは魔法中心なので耐性持ちのフェアリーとマーメイドなら脅威ではない
有利属性や物理攻撃でじっくり削ればOK
倒すと風の証と鎌居たちのスキルカード
ジム内の突き当りに鶴の舞のスキルカード
・6番通路
ストーム、カンフー娘が出現
入口の壺にポーション、7番通路前の壺にメンタルハーブ
現段階では上の無人発電所方面にしか行けない
無人発電所方面はトレーナーがおらず野生のエロ娘のみ
捕獲はこちらに進んでからの方が楽
・無人発電所
入口の壺にポーション
敷地内右下の壺に金のメダル
建物を左に回った突き当りにブーストのスキルカード
建物内にサンダードラゴン、エレキガールが出現
1マップ目は左右に道が分かれており道中にアンチパラライズ
合流地点は同じで十字路の左側に捕獲チェッカー
広場に出たら左側にOPKシェルター、エリクサー
下側にスプレーポーション、落雷、マジックバリアのスキルカード
進行方向は上側、道中にOPKシェルター
最奥でスパークと戦闘
ブースト、メガスパーク、回し蹴り、電光石火、ボルトアタック等を使う
ブーストからの魔法は強力なのでガードしよう
攻撃自体はマタンゴのマッシュラッシュが有効なのでステータス異常にかけつつ押し切れる
倒すと発電所左と最奥がショートカットになる
捕獲可能だが相当確率が低い
倒した場合は再出現するので何度でも捕獲チャレンジはできる
・謎のアジト
強制戦闘が多く発生する
ある程度お金に余裕ができているはずなので、そろそろガチャレアの狙い時
リロードを繰り返し、URのバハムートを狙っておこう
できればSSRのアフロディーテも狙っておきたいが、SRのカーバンクルは微妙
この段階で仲間にするより、次のマップで捕獲した方がレベルが高くなる
ただし重複報酬のフルカーズのカードは便利
無人発電所クリア後、おじさんが塞いでいるノークタウンの倉庫に入れるようになる
スパークは捕獲前でも問題ない
ダークエルフ×3と戦闘
倉庫内左上にOPKシェルター
各所にダークエルフがいるが、全て捕獲不可
1マップ目分岐上側に捕獲ボール×3、捨て身のスキルカード
氷弱点のダークエルフ対策にスライム、マーメイドを入れるといい
たまに強化版の精鋭リベリオンが出る事もあるが対策はあまり変わらない
かなりの連戦になるのでエロ娘を入れ替えながら戦闘しよう
戦闘不能キャラには経験値が入らないので、倒される前に交代する事
また右上にエレベーターがあり、到達済みの階を行き来できる
B3Fではだいぶ奥にあるので、降りてすぐ書で一度帰り、エレベーターで直接行くとショートカットできる
B2F以降はダークエルフ×2、ダークエルフと他モンスター×2の編成になる
道中に捕獲チェッカー×3、起死回生のスキルカード、ポーション×3
B3F道中にOPKシェルター
B4Fで精鋭リベリオン×4と連戦
闇と風の全体攻撃魔法を良く使うので、弱点のエロ娘は避けよう
マーメイドの歌など全体行動不能手段を使った上で一体ずつ倒し、倒す前に回復する事
イベント後にもう1戦あるが、全回復しているので問題ないはず
・7番通路
ゴルゴン、カーバンクルが出現
2マップ目に狙うのスキルカード
・セントラル
デパートあり
回復アイテム、金塊、スキルカード、各町への書を購入可能
スキルカードはセットすると各能力が上がるパッシブ
全属性の上級魔法、回復、一部の物理スキルが売られている
雷の試練をクリアすると一時的に買い物ができなくなるので、先に買っておこう
左下に雷の試練
エレキガール、サンダードラゴンが中心だが、たまに別属性のモンスターが混じる
エレキガールの落雷が危険なので優先的に対応したい
ハチタシはシャークを使う
前哨戦なので編成は雷ではなく土属性中心にしよう
マタンゴのステータス異常で簡単にハメられる
HPが半減してからは攻撃力が上がるので注意
倒すと回復を挟んで本戦になり、ゴルゴン、ゴーレム、エレキガールを出す
エレキガールの強力な雷魔法、ゴルゴンの妨害に注意が必要
ゴーレムはメガトンパンチが若干怖いが、低威力のクェイクが多く放置でもいい
さらに開始何ターンかは毎ターンオールヒールで回復してくる
雷耐性持ちの土属性、エレキガールなどが有効
足払い、星アタック等でエレキガールの動きをとにかく止めよう
マタンゴがカーズを覚えているはずなので、弱点にすれば攻撃はどの属性でもいい
倒すと雷の証、土耐性(小)のスキルカード入手
雷の試練クリア後にデパートに行くとダークエルフに占拠されている
1Fに出現する敵はダークエルフのみ
エレベーターで5Fより上に行けるようになっている
5Fでロアンブルーと戦闘
サンダードラゴン、マーメイド、ペンギンガールを出してくる
氷属性主体なので、風属性は避けよう
ペンギンガールのHPが非常に高く、異常無効も使うのでなるべく動かさないようにしたい
6Fに入るとダークエルフと戦闘、6Fのアクセスキー入手
左下にOPKシェルター、エレベーター前に不死鳥の羽
エレベーター付近のダークエルフと戦闘、7Fのアクセスキー入手
7Fに入ると8Fのアクセスキー入手
非常階段前にスプレーポーション、適者生存のスキルカード
8Fには大量のダークエルフが残っている
2連戦を仕掛けてくる事も多いので注意
道中にメンタルハーブ、OPKシェルター
最奥に29Fのアクセスキー
29Fでバーニングと戦闘、捕獲不可
炎属性の物理、全体攻撃、先制技の不意打ちを使う
ステータス異常にかかりにくい
マッシュラッシュでも低確率で暗闇になる程度で、ステータス異常での封殺は難しい
攻撃も激しいので、水属性のスライム等に毎ターン回復させよう
アタッカーはシーパンサーとシャークがちょうどよく、物理に偏るのでカンフー娘を入れるといい
倒した後、左右の宝箱からマスターツール、火事場の力のスキルカード入手
出ると二度と取れないので注意
マスターツールはあるモンスターの捕獲に必要で、見落とすとエロのコンプができなくなる
・8番通路
タートル、ペンギンガールが出現
道中にOPKシェルター、蝶の舞のスキルカード
出口右に水耐性(小)のスキルカード
2マップ目道中に不死鳥の羽、ポーション×3、メンタルウォーター
3マップ目にポーション、ハイポーション、メガブリザードのスキルカード(マップ左側の木陰)
老婆のトレーナーの後ろの岩にアタックサポーターのスキルカード
下に進むとダイワ島、右に進むと無人島、さらにダイワ島を越えて9番通路にも行ける
まずはダイワ島方面に向かってポイントを登録しよう
メインストーリーはダイワ島の試練をクリアし、9番道路を越えてリーグに挑めば進める
無人島、ダイワ島の研究所はサブイベント
無人島、研究所、9番通路それぞれで加入するキャラがいるのでまずは集めるのがオススメ
ダンジョンボスはかなり強いので、厳しければ一度戻って試練等でLvをあげよう
難易度的には研究所→無人島→炎の試練の攻略順
・ダイワ島
左上にダイワ島の書、右上に金のメダル、アイスントのスキルカード
研究所からの脱出、無人島からの帰還と使う機会が多いので、ダイワ島の書は多めに買い込んでおこう
左下に炎の試練
カンフー娘、カーバンクルを主に使用する
水魔法は弱いので、シャークとシーパンサーで物理中心のパーティを組もう
タワーはカンフー娘、カーバンクル、ドラゴンを使う
ドラゴンは物理技中心でたまに2回行動
カーバンクルは魔法攻撃役でバフや物理技はない
カンフー娘を半端に追い込むと危険なので真っ先に倒そう
シャークやパンサーで防御を下げ、アクアファングで攻撃しよう
残り1人は物理相手なら活躍できるカンフー娘が有効
倒すと炎の証、地震のスキルカード入手
・研究所跡
ダークエルフ、ケルベロス、アルケミストが出現
中央にOPKシェルター
ここから分かれ道で、左側は2F
右側はアイテムを拾いつつ同じ2Fに行くので急ぎなら左へ
右、下と進んだ先にOPKシェルター、研究所資料
右に突き当たるまで進み上側にメンタルドロップ
下側にポーション、フルポーション、風耐性(小)のスキルカード
最初の分岐を右、上と進み、左側にハイポーション、研究所資料
道中にフルポーション、突き当りで2Fへ
2F入口にポーション
最初の分岐を下に進んだ先に研究所資料、メガフレイムのスキルカード
1Fで近道の階段を使うとここの手前に出る、階段近くにアンチパラライズ
右の突き当りに金のメダル
下側の道中にリジェネのスキルカード、研究所資料
3F入口にスプレーポーション
上側にスプレーハイポーション、研究所資料
右、上方面にエリクサー
右、下と進むのが進行方向、道中にバイタルアップ
4F下方面に闇耐性(小)のスキルカード、研究所資料
左側は同じ場所に着くだけで特に何もない
合流地点に研究所資料、スプレーポーション
道中にメンタルウォーター、OPKシェルター、アンチドーテ
最奥でボスのバーニング戦、捕獲不可
能力は上昇しているが戦法は同じでOK
倒すと研究所内に捕獲できるバーニングが出るようになる
・無人島
8番通路3マップ目の右側から進める
手前の海マップにエリクサー、ポーション、スプレーポーション、津波、アイスントのスキルカード
島内にエリクサー、メンタルハーブ、ハイパーエリクサー
洞窟内にデスサイズ、アイスドラグーン出現
1マップ目に絶対冷却のスキルカード
道中のキノコや岩にアイテムあり、大抵はおいしそうなキノコ
左下、野生モンスターがたくさんいるエリア中央の岩にバーストのスキルカード
左上にギガクエイクのスキルカード
2マップ目に竜の舞のスキルカード、セントラルの書
分かれ道下側に虎の舞のスキルカード
進行方向の左側道中にハイポーション×2、アンチドーテ×5
左下にフルカーズのスキルカード
3マップ目入口に金のメダル
道が左右に分かれていて、右の方が近道で左はアイテムが多い
左側にシーサイドの書、光耐性(小)のスキルカード、金のメダル×2
最奥でドライアドと戦闘
地属性で、地と風属性の攻撃を使用する
ステータス異常、水耐性あり
両方の攻撃に耐性を持つフェアリーを回復役にしよう
ステータス異常はほぼ無効だが、ゴルゴンの確定麻痺は通る
風属性は強力な魔法が無いので、物理で削って捕獲しよう
倒しても捕獲しても何度も戦闘可能、経験値が多いので稼ぎに使える
奥の出口から出ると島の右側にショートカットができる
・9番通路
ドラゴン、アフロディーテが出現
1マップ目入口上の岩にポーション×5
道中に不死鳥の羽
2マップ目下側の凹みに金のメダル
9番通路突き当りにリーグ前関所
全ての証を持っていないと先に進めない
・バトルロイヤルロード
入口でロアンブルーと戦闘
戦闘開始前に全回復
サンダードラゴン、マーメイド、ペンギンガールを使う
相変わらずマーメイドの歌が非常に厄介
炎中心で組みたいが、マーメイドは水魔法も持っているので注意が必要
マーメイドさえ倒してしまえば苦戦する要素はないはず
1マップ目左下の草むらの空間に金のメダル
道中にポーション、不死鳥の羽、スプレーポーション
出口前にスプレーハイポーション、雷耐性(小)のスキルカード
2マップに金のメダル
左右に道が分かれているが、合流地点は同じ
右にメガヒールのスキルカード、
左にバトルロードの書、メガトンキックのスキルカード、OPKシェルター
合流地点から先に捕獲チェッカー×5、アゲインのスキルカード、ポーション×5、リフレッシュのスキルカード、ハーフカウンターのスキルカード
・始まりの高原
入口に回復ポイントと店
四天王戦に入ると後戻り不可
全滅すると所持金半分で入口に戻される
1戦目はアルドヒド
サンダードラゴン、スライム×2を使う
地、雷、水の全体魔法が中心
スライムはステータス異常で無力化できるのでサンダードラゴンを中心に叩こう
地属性で攻撃できるモンスターがオススメ
2戦目はゴウザン
ホルスタイタン、マタンゴ、ゴーレムを使う
地属性の全体攻撃が中心
マタンゴのステータス異常が相変わらず厄介なので最優先で倒したい
ホルスタイタンのクリティカル事故も怖いので、毒ガスで暗闇などを狙おう
フェアリーなど風属性にギガタイフーンを覚えさせて使わせると良い
3戦目はロゼ
アイスドラグーン、マーメイド、ペンギンガールを使う
氷属性の全体魔法が中心
マーメイドの歌を最優先で封じるのはもう前提条件
水魔法を持たないので、炎属性中心で問題ない
アイスドラグーンに無駄行動が多く、これまでで一番弱い
4戦目はルミル
ドリアード、アフロディーテ、アルケミストを使う
ドリアードが攻撃、アフロディーテがサポート、アルケミストが妨害を行う
妨害役のアルケミストの行動をまず封じよう
アフロディーテの防御バフもなるべく使われないようにしたい
ドリアード自身も麻痺技を持つので、封じられたら素早く回復する事
攻撃手段はゴウザンと同様風属性でいい
5戦目はアルフレッド
戦闘開始前に全回復
ドラゴン、スパーク、タートルを使う
ドラゴンは頻繁に2回行動し、ドラゴンクローがメイン
スパークはひたすら雷属性、たまにブースト
タートルは全体水、全体物理、防御バフを使う
ドラゴンメインに見えて、一番厄介なのはタートル
物理攻撃の威力が高く、たまに全ての攻撃を反射するので、毒ガスやマッシュラッシュの反射に注意
他の敵を封じられているなら不用意に連射するのは避ける事
防御バフも面倒なのでシールドキラー要員を連れていこう
水属性のキャラはスパークの餌食なのでハーピーかデスサイズ推奨
チャンピョンになるとドルキンプスの部屋へ
エロ娘と引き換えに賞金を貰い、部屋を出るとエンディング
エロ娘の返却を要求するとドルキンプスと戦闘
バハムート、ドリアード、スパークを使う
バハムートは全属性の攻撃魔法を使用
スパークを倒すとバハムートのHPが全回復し、ドリアードを先に倒すとスパークを倒しても回復しない
真っ当に戦うと強いがこれまでと違い、バハムートのステータス異常耐性が薄い
毒ガスやマッシュラッシュで簡単にハメが可能
後はカーズ要員や強力なアタッカーを用意して倒そう
スパークを倒すと回復するのでバハムートは最初無視するか、風属性でドリアードを先に倒すと良い
バハムートは属性耐性を持つので、弱点の光か耐性の無い氷、風のアタッカーを用意する事
倒すとゼロ・グラビティのスキルカード入手
部屋を出た時と同様にエンディングになる
・クリア後
四天王戦前に時間が戻る
リーネの村の右下にクリスタルが出現
四天王の強化ONOFF、周回が可能
周回するとOP前からスタート
デパートのアクセスキー、町の転移書、試練の証以外全て引き継ぎ
ガールナイト捕獲後に他の捕獲済エロ娘が全て加入する
※攻撃依存の魔法は物理、魔法依存の物理攻撃魔法に分類
攻撃と魔法両方に依存する技は物理魔法と記載
・主人公
回復:ヒール
パッシブ:闇属性の加護
奥義:オメガヒール(TP50、単体、回復)
主人公だが、初期スキルから一切習得せず能力も低い
エロ娘が4体になったらパーティから外れるだろう
回復用の単体ヒールを使えるのは便利
・ガールナイト
物理:オーラブレイド、乱れ斬り
魔法:セイント、シャイニング、ギガシャイニング
物理魔法:グランドクロス
補助:かばう、捨て身、鉄壁の守り、リッターシルト
パッシブ:光属性の加護、騎士道精神、挑発
奥義:光の剣(TP40、単体、光、物理)
最初に仲間になるエロ娘
光属性のタンク型キャラで物理攻撃がメイン、魔法も覚えるが魔法力は低い
最後に覚えるグランドクロスは強力な全体攻撃
最終的なスキルは強いが中盤以降はやや力不足
チャージアタックのスキルカードを使い、TPが少ない光の剣を連発すると活躍できる
終盤は防御二重バフのリッターシルト、グランドクロスと強力なスキルが揃い自前のスキルで戦える
かばうは瀕死戦法を使う時の必須スキルであり、他の適任はゴーレム、タートルのみ
他2人はMP半減で防御アップのガードモード、魔防が上がるマジックガードを持ち、汎用性が高い
HP半減で防御1.5倍の騎士道精神がガールナイト独自の長所
最終的にはマジックガードとガードモードをガールナイトに持たせる事で一番固くなるが、それまでは他2人と使い分けよう
・スライム
魔法:ウォーター、ウェーブ、ギガウェーブ、アイス、アイスント、ブリザード、メガブリザード、ギガブリザード
回復:ヒール、メガヒール、ギガヒール、オールヒール、メガオールヒール、キュア、リフレッシュ
補助:粘液、引き付ける
パッシブ:水属性の加護、炎耐性(大)、マジェネ、スライムボディ、リジェネス
奥義:スライムボマー(TP50、単体、水、魔法)
耐久の高い魔法アタッカー
耐性が多く、HPMPの自動回復、回復魔法を持つので粘り強く、敏捷デバフの粘液も便利
水魔法は威力が低く、氷魔法がメインになる期間が長い
中盤、風属性のダークエルフと大量に戦う場所があり、アイスントが役に立つ
炎属性に対して圧倒的有利だが、炎の敵は物理メインが多く生かしにくいのが残念
・マタンゴ
物理:チャージアタック
魔法:ストーン、クェイク、ギガクエイク、ウィンド、トルネード、ギガトルネード、ベノムショック、毒ほうし、幻覚ほうし、麻痺ほうし
補助:カーズ、フルカーズ、毒液、毒霧、眠り粉
パッシブ:土属性の加護、リジェネ、マジェネ、マッシュアタック、上手なペース配分
奥義:マッシュラッシュ(TP45、8回ランダム、土、魔力依存物理)
ステータス異常主体の魔法アタッカー
物理攻撃にステータス異常を付与する独自パッシブを持ち、奥義のマッシュラッシュにも乗る
使用魔法は風と土で、単体高威力が無く全体高威力も習得が遅い
通常の魔法は属性に恵まれないが、状態異常付き全体攻撃の胞子がとても便利
チャージアタックからマッシュラッシュを使うのもボスの足止めに有効
捕獲に使える毒液、有用な支援のカーズも覚える
マジェネを早い段階で習得し、MP半減のペース配分も終盤覚えるのでコストの重い全体回復を覚えさせるのも良い
総じて活躍の場が多い有能キャラ
・フェアリー
物理:星アタック
魔法:ウィンド、トルネード、ギガトルネード、サンダー、サンダント、スパーク、メガスパーク、ギガスパーク
回復:ヒール、メガヒール、ギガヒール、オールヒール、メガオールヒール、キュア、リフレッシュ
補助:引きつける、眩しい光、閃光玉
パッシブ:風属性の加護、風耐性(小)、光耐性(小)、リジェネクト、マジェネ
奥義:メテオ(TP70、全体、無、必中、防御無視、魔法)
素早い魔法アタッカー
魔法攻撃、回復共に覚えるのが早く、序盤のエースとなる
ステータス異常の星アタック、閃光玉も先手で使えるのが便利
攻撃魔法は雷と風のみで、しかも風は習得が遅い
メインで使うならセントラルで強力な攻撃魔法のスキルカードを買おう
終盤は魔法力アップを持たないのが苦しくなるので、サポートと回復役の方が向く
・キョンシー
物理:吸血、噛み付く、足払い、ジャンプ、まわし蹴り、ムーンサルト
魔法:シェイド、ダークネス、ギガダークネス
補助:回復の護符、浄化の護符、蘇生のおふだ、ネクロキョンシー
補助:カーズ、フルカーズ、闘争の護符、守護の護符、結界の護符、加速の護符、蝶の舞、閃光玉
パッシブ:闇属性の加護、ポイズンアタック、袖の下、適者生存、気持ちカウンター
奥義:キョンシーフレイム(TP70、全体、闇、魔法)
多彩なスキルを覚えるサポーター
固有パッシブで8種類のスキルをセットできる事、終盤まで貴重な闇属性キャラなのが特徴
全体バフを覚えるのが早く、序盤からバッファーとして使える
専用スキルが多く、全体能力アップを全て持つのは唯一で汎用スキルより低コスト
貴重な全体蘇生、全体異常回復を持つという個性もある
しかし能力は低めで、敏捷が低く先手で支援を使えないのと全体蘇生が使えるほど生き残れないのが痛い
・ゴーレム
物理:パワーアタック、タックル、突進、ガードアタック、メガトンパンチ、ストーンエッジ、地震
魔法:ストーン、クェイク、ギガクエイク
補助:ディフェンスアップ、オールガードアップ、かばう、引きつける、砂けむり、心頭滅却
パッシブ:土属性の加護、挑発、ライフスペル、ガードモード
奥義:アースハンマー(TP50、全体、土、攻撃依存魔法)
防御力が圧倒的に伸びるタンクキャラ
MPを削る事でガードモードとライススペルが発動し、さらに硬くなる上自力でMPを減らす心頭滅却を覚える
攻撃は土と無属性オンリーだが、高い防御を生かせるタックルを覚える
主に雷属性の敵が多いエリアで活躍する
MPが低く、ライフスペルの発動を維持するとほとんど通常攻撃しかできない
マジェネ+スキル連続発動で維持できるよう計算すると強力
かばうとの並行はマジェネのスキルカードを入手する頃には難しいのが残念
・ホルスタイタン
物理:のしかかり、パイクラッシュ、地震
魔法:ストーン、クェイク、ギガクエイク、セイント、シャイニング、ギガシャイニング、ミルクボム
回復:ミルクヒール、メガミルクヒール、ギガミルクヒール、ミルクシャワー、メガミルクシャワー、ミルフレッシュ、オールミルフレッシュ、蘇生ミルク
補助:気合溜め、パイ返し
パッシブ:光属性の加護、光耐性(大)、魔法力還元、ライフスペル、爆乳スタンプ
奥義:パイドロポンプ(TP60、単体、光、魔法)
HP、攻撃、魔法力が高い重戦車型のキャラ
独自の回復スキルを多く持つが、全体異常回復、高性能な蘇生以外は通常の物と変わらない
蘇生を覚えるのが早く、ヒーラーとして頼りになる
魔法も覚えるが、本領は独自スキルとパッシブを生かした物理型
麻痺と防御デバフののしかかり、スタンと魅了のパイクラッシュにパッシブの会心率とスタンアップが載るので大ダメージと行動封じを両立できる
MP消費が激しいので、マジェネスのスキルカードを使う候補
ただし魔法力還元はマジェネスでMPが最大になったターンには発動せず、MPを使わない行動でターンを送る必要がある
・ハーピー
物理:足払い、電光石火、神速、不意打ち、ジャンプ、メガトンキック、まわし蹴り、ムーンサルト、ウィンドカッター、鎌居たち
補助:気合溜め、狙う、カウンター、引きつける、砂けむり、超音波、蝶の舞、鶴の舞
パッシブ:風属性の加護、風耐性(大)、気持ちカウンター、適者生存、バードアタック
奥義:ゴッドバードアタック(TP65、単体、風、物理)
パッシブで会心と回避が高いのが特徴のアタッカー
素早さも高く、先手で足止めや高火力を出せるのが強み
風属性キャラは終盤まで少なく、特に物理型は貴重
固いゴーレムや厄介なマタンゴに対して弱点を突けるのは便利
風魔法は高威力の物が終盤までなく、長くウィンドカッターに頼る事になる
シールドキラーや全体異常によるサポート、引きつける→ジャンプでの回避盾もできる
・マーメイド
魔法:アイス、アイスント、ブリザード、メガブリザード、ギガブリザード、ウォーター、ウェーブ、ギガウェーブ、セイント、シャイニング、ギガシャイニング、ダブルスピア、トリプルスピア
回復:ヒール、メガヒール、ギガヒール、オールヒール、メガオールヒール、キュア、リフレッシュ
補助:封印の歌、セイレーンの歌
パッシブ:氷属性の加護、光耐性(小)、水耐性(大)、マジェネス、上手なペース配分、マジックガード、マーメイド教育
奥義:ゼクスシュツルム(TP45、単体4回、氷、物理)
初期から上手なペース配分を持ち、MPコストが軽い魔法アタッカー
ガチャから入手可能で運が良ければ序盤から使える
専用技のダブル、トリプルスピアが優秀
魔法依存の物理技なので会心が発生し、期待以上のダメージになる
ダークエルフ多発地帯ではメイン火力になるので、それまでに必ず加入させたい
敵として出現した時のセイレーンの歌が非常に危険なので、魅了無効も嬉しい
・シーパンサー
物理:電光石火、タックル、メガトンキック、あばれる、アクアクロー、津波
魔法:ウォーター、ウェーブ、ギガウェーブ
補助:狙う、行動計画、ウォーターバリア、シールドキラー
パッシブ:水属性の加護、土耐性(大)、稀にカウンター、暗視ゴーグル、キラークロー
奥義:パンサークロー(TP50、単体、水、必中物理)
素早い水属性物理アタッカー
同時期に仲間になるシャークと性能が近いが、こちらは耐久よりの性能
高威力水物理技が津波しかなく、終盤まで覚えないのが厳しい
シャークの専用技のアクアファングはともかく、アクアジェットまで覚えないのが痛すぎる
無属性を含めても火力技は不安定なあばれるとメガトンキックのみで、スキルの追加は必須
サポーターとしても魔法を無効化する専用技ウォーターバリアがあるが、他はシールドキラー程度でもう1スキル欲しい所
・シャーク
物理:パワーアタック、噛み付く、あばれる、アクアクロー、アクアファング、アクアジェット、津波
補助:狙う、行動計画、シールドキラー
パッシブ:水属性の加護、火事場の力、覚醒する闘争本能、気持ちカウンター、バーサーカー
奥義:シャークエッジ(TP60、全体、水、物理、防御デバフ)
高火力な水属性物理アタッカー
シーパンサーと比べ攻撃、敏捷が高いが耐久は低い
スキルは少ないが専用技アクアファングを連発しているだけでも強いキャラ
さらに瀕死にすると2つのパッシブで高威力の会心を連発するので、調整してかばう役を用意するのも面白い
デメリットスキルがあるので混乱と激昂持ちの敵に注意が必要、敵として出た時にはこちらが活用しよう
・ストーム
物理:ウィンドカッター、鎌居たち
魔法:ウィンド、トルネード、ギガトルネード、サンダー、サンダント、スパーク、メガスパーク、ギガスパーク、ストーン、クェイク、ギガクエイク、グラビティ
補助:スペルエンハンス、ブースト、マジックバリア、リフレクション、絶対魔法防御、ディスペル
パッシブ:風属性の加護、光耐性(大)、闇耐性(大)、火事場の魔法力、マジェネス、サイキックカウンター
奥義:ツイストミキサー(TP70、全体、風、魔法)
多数の魔法力バフを持つ高火力な魔法アタッカー
属性耐性と魔法反射、魔法に対抗する多数のスキルを持ち、対魔法使いに強い
スペルエンハンス、ブースト、火事場の魔法力を唯一全て持つキャラで、条件が整った火力はすさまじい
魔法は雷以外火力が低めなので、セントラルに着いたら炎か氷属性、バースト等を買ってあげよう
ほぼ専用スキルのグラビティは相手の体力依存なので、敵が強いほど活躍する
HPが最低クラスで物理に対する回避パッシブを持たないのがネック
いっそ低HPでタンクキャラに守られながら戦う方がいいかもしれない
・カンフー娘
物理:足払い、電光石火、神速、まわし蹴り、メガトンパンチ、メガトンキック、フレアドライブ
補助:引きつける、気合溜め、捨て身、シールドキラー、蝶の舞、竜の舞、虎の舞、鶴の舞、蛇の舞、ヨガのポーズ
パッシブ:炎属性の加護、火事場の力、覚醒する闘争本能、ハーフカウンター、先見の明~極地~、武道一直線、魔法使えない
奥義:爆裂無双拳(TP40、単体6回、炎、物理)
魔法使用不能パッシブを持つ物理特化キャラ
多数の自己バフと攻撃スキルを習得する
低HP時の強化バフ、スキル増加数を増やすパッシブもあり
使いやすい強力なアタッカー
会心率を上げる蛇の舞からのスキルや、竜の舞で暴走して殴るだけでも強い
ハーフカウンターと低HP時回避アップを持つため、最大火力の低HPを維持しやすい
奥義に必要なTPが少なく、会心が乗れば高い威力を出すので使いやすいのも良い点
・エレキガール
物理:足払い、電光石火、メガトンパンチ、メガトンキック、ボルトアタック
魔法:サンダー、サンダント、スパーク、メガスパーク、ギガスパーク、セイント、シャイニング、ギガシャイニング、ベノムショック
回復:心臓マッサージ
補助:ブースト、パラライズ
パッシブ:雷属性の加護、雷耐性(大)、火事場の力、覚醒する闘争本能、麻痺無効
奥義:サンダーストーム(TP70、全体、雷、物理魔法、麻痺)
素早い両刀アタッカー
素のステータスは魔法力が高くブーストを持つが、パッシブは攻撃アップとなっている
雷属性と麻痺に強い
物理系パッシブはHPが減らないと発動しないので、基本は雷魔法メイン
敵のエレキガール、サンダードラゴンの雷魔法連発に耐えられるので、土属性を覚えさせ返り討ちにするといいだろう
物理型にする場合パッシブの性能だけなら物理メインのシャークやカンフー娘に劣らないが、それを生かすスキルが少ない
主力にするなら物理全体攻撃のスキルカードを与えよう
・サンダードラゴン
物理:のしかかり、巻き付く、地震
魔法:サンダー、サンダント、スパーク、メガスパーク、ギガスパーク、ウォーター、ウェーブ、ギガウェーブ、ストーン、クェイク、ギガクエイク
補助:ブースト
パッシブ:雷属性の加護、炎耐性(小)、ヌルヌルローション、サンダードラゴンの一撃
奥義:ショックウェーブ(TP70、全体、雷、魔法)
耐久の高い魔法アタッカー
会心無効と麻痺追加のパッシブを持つ
のしかかり、巻き付くもサブウェポンとして便利
最終的には魔法力アップを持たないので苦しくなるが、中盤の安定感は高い
魔法力アップは他者付与のスキルが無く、スペルエンハンスにスキルカードが無いのがもったいない
・スパーク
物理:電光石火、神速、メガトンキック、まわし蹴り、ムーンサルト、ボルトアタック
魔法:サンダー、サンダント、スパーク、メガスパーク、ギガスパーク
補助:ブースト、スピードアップ、スピードエンハンス
パッシブ:雷属性の加護、回避の極意、覚醒する闘争本能、ランナーズハイ、麻痺無効
奥義:レールガンショット(TP60、単体、雷、物理魔法、麻痺)
回避型の両刀アタッカー
トップクラスの敏捷と優秀な物理スキルを持つ
エレキガールと性能が似ており、こちらは敏捷とスキルで勝るが耐久で劣る
特定のHPの時に回避率を大きく上げるスキルを持つので、最大か25%以下を維持しよう
攻撃面は高い敏捷を生かせるムーンサルトが優秀
火事場の力をスキルカードで後付けするのもオススメ
しかし低HPの回避型でムーンサルトを生かせるキャラは多数いるので好みで選ぼう
・ゴルゴン
物理:巻き付く、スネークバイト、メガトンパンチ、メガトンキック
魔法:シェイド、ダークネス、ギガダークネス
補助:カーズ、フルカーズ、かばう、引きつける、ヘビ睨み、オールアタックダウン、オールディフェンスダウン、オールレジストダウン、オールスロウ、シールドキラー
パッシブ:闇属性の加護、魔法力還元、マジェネクト、上手なペース配分、スネークアイズ
奥義:ゴルゴンショック(TP70、全体、闇、魔法、確定麻痺、使用後死亡)
多彩な妨害スキルを覚えるデバッファー
能力は平均的だが便利な独自スキルを持つ
MP半減と最大級の自動回復を持ち、極めて燃費がいい
複数の状態異常を無効化する専用パッシブも持つ
高確率毒麻痺のスネークバイト、唯一覚える全体デバフ魔法が目玉スキル
防御ダウン系はカーズやシールドキラーでいいので、攻撃と敏捷デバフを相手によって使い分けよう
燃費が悪いフルカーズを遠慮なく連発できるのも優秀
さらに奥義は麻痺無効のエレキガール、スパークを除いて必ず麻痺させる
死亡のデメリットこそあるが、数ターンの猶予を作れるのと同義なのでとても強い
・カーバンクル
物理:足払い、電光石火、神速、不意打ち、メガトンキック、起死回生、痛み分け、ギャンブルアタック
魔法:ファイア、ファイアント、フレイム、メガフレイム、ギガフレイム、ストーン、クェイク、ギガクエイク、シェイド、ダークネス、ギガダークネス、レイ、レベルバースト
回復:ヒール、メガヒール、ギガヒール、オールヒール、メガオールヒール、キュア、リフレッシュ
補助:隠れる、閃光玉、眩しい光、アタックアップ、ディフェンスアップ、レジストアップ
パッシブ:炎属性の加護、光耐性(大)、挑発、リジェネ、マジェネ、トレジャーハント
奥義:ダイナマイトパラダイス(TP60、全体8回、無、魔法)
ガチャ入手可で、多彩なスキルを持つ万能型
能力は控え目で攻撃スキルは生かしにくいが、サポーターとして優秀
さらに獲得賞金2倍のパッシブを持つ
序盤から使用できるとかなり資金に余裕ができる
単体バフと全体暗闇を持ち、サポーターとしては及第点
可能ならもう一度カーバンクルをガチャで引いた時に入手できるフルカーズのスキルカードを使っておきたい
火力は低いが、最大3倍ダメージのギャンブルアタック、現在HP依存の痛み分け、レベル依存のレベルバーストがあるのである程度の火力支援はできる
奥義に属性が無く、かなり弱いのが欠点
・タートル
物理:ガードアタック、オーラブレード、タックル、乱れ斬り、起死回生
魔法:ウォーター、ウェーブ、ギガウェーブ
物理魔法:グランドクロス
補助:かばう、引きつける、鉄壁の守り、捨て身、オールガードアップ
パッシブ:水属性の加護、水耐性(小)、挑発、ライフスペル、マジックガード、タートルシールド
奥義:勇者斬り(TP65、全体、光、物理魔法)
ガールナイトとゴーレムを足したようなタンク型キャラ
スキルはガールナイト、パッシブはゴーレムに近く、グランドクロスも習得する
能力は敏捷低め、魔防高めで他は平坦
ゴーレムのガードモードに対し、MP半減で魔防が2倍になるので魔法向きの盾キャラ
心頭滅却を持たないが、高コストのグランドクロスで攻撃しつつMPを減らせるのは利点
弱点の雷属性を使ってくる敵が終盤多いのが向かい風
確率は低いが魔法を反射する事があるので敵として出た時は注意が必要
・ペンギンガール
物理:アイスエッジ
魔法:アイス、アイスント、ブリザード、メガブリザード、ギガブリザード、セイント、シャイニング、ギガシャイニング
回復:ヒール、メガヒール、ギガヒール、オールヒール、メガオールヒール、キュア、リフレッシュ
補助:引きつける、隠れる、眩しい光、アタックアップ、ディフェンスアップ、レジストアップ、スピードアップ、オールスロウ、アイスシールド
パッシブ:氷属性の加護、稀にカウンター、マジェネ、上手なペース配分、マジックガード
奥義:ペンタライド(TP70、全体、氷、魔法)
平均的な能力の魔法アタッカー
単体バフ魔法と異常無効のアイスシールドを覚えるのが特徴
MP半減とマジェネも持っており燃費がいい
終盤加入にしては尖った所が無く、厳しい性能
育ったマーメイドやストームを押しのけるだけのポテンシャルはない
氷使いというだけで活躍できるダークエルフ多発地帯は終わっており、アイスシールド使いの上位互換も同時期に加入するため時期が悪かった
・ダークエルフ
物理:足払い、電光石火、神速、不意打ち、ジャンプ、痛み分け、タイガーブレイク、メガトンキック、まわし蹴り、ムーンサルト、ウィンドカッター、鎌居たち
魔法:ウィンド、トルネード、ギガトルネード、シェイド、ダークネス、ギガダークネス、ベノムショック
回復:瞑想
補助:引きつける、隠れる、狙う、気合溜め、捨て身、行動計画、カウンター、蝶の舞、俊足、ヨガのポーズ、閃光玉、ブラインド、妖しい霧
パッシブ:風属性の加護、風耐性(小)、回避の極意、先見の明~極地~、暗殺者の一撃、回避の達人、スペシャリスト
奥義:銀色の風(TP80、全体、風、魔法)
多彩なスキルを覚える高敏捷で器用なキャラ
高い会心率と回避上昇、使用スキル数が増えるパッシブを持つ
スキルは両刀型だが、5割もの会心率を生かした物理型の方が圧倒的に強い
強力な全体攻撃を多数持つのでトレーナー戦で活躍できる
サポーターとしては激昂効果が貴重だが、シールドキラーなど火力支援が欲しかった所
火事場の力や覚醒する闘争本能を覚えさせ、低HPでムーンサルトを連発する戦法も強力
同じ戦法ができる他キャラと比べ、スキルのセット効果で敏捷を盛りやすく会心率が高いのが長所
TP技が魔法依存なのがネックとなる
・ケルベロス
物理:噛み付く、あばれる、タイガーブレイク、ダークエッジ
魔法:シェイド、ダークネス、ギガダークネス、ファイア、ファイアント、フレイム、メガフレイム、ギガフレイム
補助:引きつける、気合溜め、捨て身、俊足、シールドキラー
パッシブ:闇属性の加護、ベソス&ベンスアタック
奥義:ヘルバーニング(TP80、全体、闇、魔法)
通常攻撃3回という独自性がある両刀アタッカー
それ以外のパッシブが一切ないシンプルな構成
能力は平均やや上だが通常攻撃以外の強みが無いので、何らかの補強が必須
通常攻撃しか使わない暴走状態になる竜の舞を使わせるのがシンプルに強い
魔法力も低くないので普段は魔法アタッカーにし、MPが少なくなると発動するパッシブを追加し通常攻撃するのもいい
・アルケミスト
魔法:毒薬生成、ベノムショック、爆薬生成、ケミカルハザード
回復:回復薬生成、秘薬生成、解毒薬生成、よくわからない薬、気付け薬生成、ゾンビ薬
補助:体力増強剤生成、睡眠薬生成、閃光玉、毒ガス
パッシブ:土属性の加護、火事場の魔法力、マジェネ、後衛の研究者
奥義:デンジャラスストーム(TP100、全体、土、魔法、ランダム状態異常、デバフ)
独自の回復とデバフスキルを持つサポーター
全体ランダム異常の毒ガス、ケミカルハザードが強く、状態異常でほとんどの敵を封殺できる
スキルと引き換えに全体的な能力は低め
妨害性能は強力だが、敏捷が低く先手で使えないのがネック
毒ガスでも足止め性能は十分なので、受精でスキルカードにして他のキャラに渡してしまうのも良い
毒ガス役を別に用意する事でケミカルハザードで二重に行動阻害をしつつ、ボスに毒薬で毒を狙ったり後攻回復のサポートができる
・バーニング
物理:足払い、電光石火、神速、ムーンサルト、フレアドライブ、ヒートラン
魔法:ファイア、ファイアント、フレイム、メガフレイム、ギガフレイム
補助:回避体勢、俊足、ブースト、アタックアップ、スピードアップ
パッシブ:炎属性の加護、炎耐性(大)、火事場の魔法力、稀にカウンター、ランナーズハイ
奥義:バーニングブレイド(TP65、全体、炎、物理魔法)
高い敏捷を持つ両刀アタッカー
スキルは汎用スキルより強い専用技ヒートラン、敏捷を生かせるムーンサルトと物理より
パッシブは低HP時に魔法力アップと魔法よりになっている
ヒートランが強力で、氷属性相手に強く出られる
スパークと性能が近いが、敏捷に若干劣る代わりに耐久が高い
低HP戦法ならスパーク、安定して使うならバーニングと使い分けよう
瀕死アタッカーにするなら火事場の力、覚醒する闘争本能の補強が必要
・デスサイズ
物理:足払い、ジャンプ、電光石火、不意打ち、神速、メガトンキック、まわし蹴り、ムーンサルト、執行の刃
魔法:シェイド、ダークネス、ギガダークネス、ナイトメア
補助:引きつける、俊足、アタックアップ、スピードアップ、シールドキラー、ブラインド
パッシブ:闇属性の加護、回避の極意、ランナーズハイ
奥義:デススラッシュ(TP60、単体、闇、物理)
強力な専用技を持つ両刀アタッカー
攻撃魔法力敏捷がどれも高いが耐久が低め
2倍の火力でランダム4回攻撃する執行の刃、睡眠と魔防デバフ付き全体魔法のナイトメアがどちらも強力
耐久の低さは回避パッシブでカバーできる
物理型にする場合攻撃バフの支援が欲しく、魔法型は味方の魔法アタッカーの支援になるのでパーティに合わせて役割を決めよう
・アイスドラグーン
物理:アイスエッジ
魔法:アイス、アイスント、ブリザード、メガブリザード、ギガブリザード
回復:魔力の奔流、魔脈のオーラ
補助:スペルエンハンス、リフレクション、絶対魔法防御、アイスシールド
パッシブ:氷属性の加護、火事場の魔法力、マジェネ、適者生存、絶対零度の加護
奥義:フローズンワールド(TP100、全体、氷、魔法)
MP回復スキルを多く持つ魔法アタッカー
氷無効の専用パッシブを持つ
MP回復スキルとパッシブが多く、消費の重いギガ系の魔法を気にせず撃てる
氷耐性持ち対策に別属性を1つ持たせ、スペルエンハンスからの魔法をガンガン撃ってもらおう
敏捷が高いので異常無効のアイスシールドを先手で使いやすいのも強み
・ドライアド
物理:巻き付く、パワーウィップ
魔法:ストーン、クェイク、ギガクエイク
回復:ドレイン、メンタルドレイン、自己再生、祈り
補助:妖しい霧、眠り粉
パッシブ:土属性の加護、水耐性(小)、闇耐性(小)、魔法力還元、リジェネス、適者生存、触手サポート
奥義:大地の怒り(TP80、全体、土、魔法)
高めの耐久と吸収、回復スキルを多く持つ粘り強いキャラ
専用パッシブの触手サポートで2回攻撃可能
魔法力が高く敏捷が低い
生存力は高いが自前スキルと攻撃向けのパッシブが貧弱で、魔法アタッカーとしては長所が何もない
全体回復魔法のスキルカードを使い、生存力と足の遅さを生かした後攻回復役がオススメ
物理アタッカーとしては2回攻撃と専用全体攻撃スキルがあるが、攻撃力が低くパッシブも無いので厳しい
せめて受精時のスキルカードでパワーウィップか触手サポートを配ってほしかった
・ドラゴン
物理:パワーアタック、噛み付く、あばれる、ドラゴンクロー、フレアドライブ、火炎放射
魔法:ファイア、ファイアント、フレイム、メガフレイム、ギガフレイム、ストーン、クェイク、ギガクエイク
補助:引きつける、捨て身、雄たけび、咆哮
パッシブ:炎属性の加護、炎耐性(大)、覚醒する闘争本能、竜の猛攻
奥義:ドラゴンドライブ(TP70、単体、炎、物理)
専用の攻撃スキルを持つ物理アタッカー
魔法力を捨てている代わりに敏捷と耐久も平均以上
専用パッシブで2回行動する事がある
2回行動という最大の長所を持つため、何をしても強いキャラ
火力は専用技の2回攻撃ドラゴンクローと火炎放射で単体も全体も確保できる
ノーコストの全体攻撃バフである咆哮も便利
固定ダメージ系スキルを覚えさせて2倍使わせるのも便利
四天王戦以前は難しいが、起死回生を覚えさせHPを1にすると9999ダメージを連発できる
MP調整も楽なので、武芸一直線と攻撃技、ライフスペルとタイガーブレイクなど、MP一定以下が条件のパッシブも使いやすい
・アフロディーテ
魔法:セイント、シャイニング、ギガシャイニング、サンダー、サンダント、スパーク、メガスパーク、ギガスパーク、ウィンド、トルネード、ギガトルネード
回復:ヒール、メガヒール、ギガヒール、オールヒール、メガオールヒール、キュア、リフレッシュ、アゲイン、リザレクション、癒しの風
補助:スペルエンハンス、リフレクション、聖霊の加護、妖精の息吹、女神の加護
パッシブ:光属性の加護、風耐性(小)、リジェネクト、マジェネクト、お見通しですよ
奥義:神罰(TP70、全体、光、必中魔法)
防御型の魔法アタッカー、サポーター
ガチャで手に入る可能性あり
HP、魔法力、敏捷は高めだが防御系は低い
最上級のHPMPの自動回復を持ち、粘り強いのが特徴
全体防御魔防二重バフとHP自動回復スキルを持つので、パーティ全体の生存率を大きく上げられる
魔法アタッカーとしてもスペルエンハンスを持つので十分
・バハムート
物理:ダークエッジ
魔法:闇、炎、雷、水、土属性攻撃魔法全て、ニュークリア、レイ
パッシブ:闇属性の加護、炎耐性(小)、水耐性(小)、雷耐性(小)、土耐性(小)、絶対的な王者
奥義:ジェノサイドストリーム(TP100、全体、闇、魔法)
圧倒的な耐久力の魔法アタッカー
風と氷以外全属性に耐性があり、スタンも無効
ガチャでしか手に入らない
広い範囲の魔法と耐久がウリ
魔法の入れ替えだけで大抵の相手に有利を取れるので、戦力が整っていないうちは活躍する
序盤の内にガチャで引ければ主戦力として活躍するだろう
スペルエンハンスを初めとした魔攻アップを持たないのが残念
専用魔法のレイも、魔防無効だが無属性のためカーズで弱点を突けないと終盤は欠点が目立ってくる
能力は全て平均以上の万能型なので、最後まで使うなら何らかのスキルカードを使おう
・ノイズ
物理:ボルトアタック
魔法:サンダー、サンダント、スパーク、メガスパーク、ギガスパーク、セイント、シャイニング、ギガシャイニング、グラビティ
回復:瞑想、自己修復、祈り
補助:ブースト、スペルエンハンス、リフレクション、ディスペル、マジックバリア、カーズ、フルカーズ、スリープ、超音波
パッシブ:雷属性の加護、リジェネレクト、マジェネ、ノイズエフェクト
奥義:グリッジアウト(TP100、全体、無、魔法)
特殊なバグ技を行わないと加入しないキャラ
できるようになるのはセントラルデパートのボス討伐後
物理攻撃を軽減する専用パッシブを持つ魔法アタッカー、デバッファー
耐久がウリで、物理攻撃のクリティカルなどで落とされにくいのが利点
魔法アタッカーに必要なスキルは揃っており、自前でカーズを使えるのも便利
さらに終盤戦になれば開幕のグラビティが一番火力を出せるようになる
・けつばん
物理:ギャンブルアタック
魔法:レベルバースト
パッシブ:光属性の加護、光耐性(大)、闇耐性(大)、エラー
奥義:なし
特殊なバグ技をする事で出現し、捕獲できるキャラ
エロシーンも奥義もなく、能力すら低いので他のキャラに大きく劣る
スキルはやや特殊だが、どちらもカーバンクルが習得できるのでそちらの方がいい
キャラとしての使い道は無いがバグ自体は有用
シーサイド到着時点で実行でき、けつばんの代わりにエレキガールが出る事がある
捕獲できれば水の試練などで大幅に楽できる
[藤札] エロッ娘モンスターズ