
ミンワ様作品まとめリンク
まほろば山で修行を続ける妖術師の白念
今回は謎の壺の中に引き込まれてしまい、壺の中の妖魔達と協力しながら脱出を目指すこととなる
戦闘高速化:〇
どこでもセーブ:× 拠点とセーブポイントのみ
回想全開放:〇 クリアデータ付き
取り返しのつかないエロシーン:×
クリア後要素:〇
強くてニューゲーム:×
エンカウント:固定敵のみ(一部例外を除く)
敗北時:拠点に戻る
・ゲーム面
今シリーズ独特の戦闘システムである根競べに関しては前作レビューを参照
前2作は同じシステムであったが、今作ではやや違うものになっている
手、足、舌の3か所の部位をスキルを使い封じていた前作までとは違い、今作ではバトルごとに装備で封じる部位を決める
全ての部位を封じる装備も初期からあるが、気力が毎ターン減少するというデメリットを負うことになる
基礎中の基礎であった休息コマンドもなくなり、「練気」システムに置き換えられている
溜め段階によって3種類の技を繰り出すことが可能
1ターン目は「幻術破り」で、前作で言う大技の予告をされた際に繰り出す必要のある技
2ターン目は「練気解放」で、休息にあたる気力回復技
3ターン目は「華身躱し」で、逃走2回分の効果がある
これらの技は、前段階のものも使うことができる
回復のために1ターン目は溜めても、大技予告が出れば幻術破りを撃つ事が可能
さらに、本編を進めると妖術という新しい装備も登場
パッシブで効果があるもの、幻術破りや各部位の技を弾いたときに発動するもの、任意で使うものなど様々な種類がある
やり込み要素として、各戦闘にはポイントが付けられる
戦闘中の行動によってポイントが加算し、レベルや装備を弱くすることでより多いポイントが入るようになる
わざと状態異常を受けたり、拘束されて脱したりする事で高いスコアを取ることが可能
ゲーム本編中には特に意味はないが、クリア後のお楽しみ要素で一定以上のスコアを求められる
ストーリーの読み返し、各所へのショートカットやワープといった便利要素は前作から継続
ユーザーフレンドリーでとてもありがたい設計となっている
道中はパズルやアクションなどになっているが、今作はパズルや謎解きの方が多め
・エロ面
エロシーン数は本編で40以上
クリア後のおまけシナリオが10、コラボシナリオが14となっている
今作の新キャラクターは9人
これまでの日本妖怪オンリーとは異なり、外国のモンスター娘が登場する
前作以前と比べて、人外度控えめのキャラが多い印象だった
シーン数はキャラごとに最低3回はある
過去作のキャラは、かつて教えてもらった妖術を回想するという形で登場
エロシーンのないキャラは、大明海とアシメのみ
前作やや出番が少なめだったマガツ師匠も、妖術回想の分出番が多くなっている
また、今作にはふたなりのキャラが登場し、白念が逆アナルされるシーンがある
過去作にもそういったシーンはあったが、異形感の強いキャラの触手攻めの一環という印象が強かった
それに対し、今作のキャラは完全に人型である
事前にふたなりであることはわかるので、苦手な方はスキップ推奨
メスイキ専用演出があったりと非常に力の入ったシーンなので、好きな人にはとてもオススメできる
個人的に今作で一番のシーンであったと思う
・感想
3作目になってもクォリティは変わらず、ストーリーもエロも一級品
ストーリーはぜひネタバレを見ずに、最初から最後まで味わうことをお勧めしたい
戦闘中に会話コマンドが追加され、キャラの個性がよりよく出ている点もうれしかった
値段はやや上がっているが、過去作が安すぎただけで適正価格といえる
新キャラたちもとても魅力的に演出できていたと思う
シーン数の格差はほぼなく、どのキャラが好みでも楽しめる
登場バランスがいい分、前作のやまちちのように明確な相棒キャラがいなかったのは少し残念だった
今後のアップデートで、新たなストーリーや新規エロの追加もあるとのことなので、ぜひ期待したい
システムは大きく変わったものの、基本的な所は同じ
1戦目がチュートリアルになっており、難易度の上昇も段階的なのでわかりやすかった
しかし、練気関連のシステムで少しわかりにくい点があった
前述の説明ではあえて省いたが、少し解説をしたい
練気はターン経過で出せる技が増えるが、それとは別に練気ポイントがターンごとに溜まっていく
この数値は練気の技説明の下に表示されている
練気ポイントは練気解放で消費されるが、華身躱しを発動すると2つ溜まったままになる
溜まった練気の効果は、練気解放の効果アップと敵からの気力ダメージの増加
回復にすぐ使う場合はいいが、溜めたままにするにはリスクが大きいという特徴がある
一部の敵は、こちらの練気ポイントを上げることでダメージを増やしてくる
正直なところ、ほとんど意識していなくても攻略に問題はない
しかし、中盤以降に練気ポイントを溜めた状態で行動するという指示があり、それが何かも分からないという可能性がある
そもそも「練気」という名称が行動とポイント両方を指していること
ポイントの表示が小さく、装備をしないと時間制限があって見づらいこと
練気押し付けをしてくる敵が一部で、封じる事もできるため意識しなくても進めること
この辺りを解決するか、練気を溜める必要のあるイベントの際に解説をし直すと、より分かりやすくなると思った
そうでなくても、上記の内容を理解していれば問題はない
オープニング
倉庫の外でのイベント後、置かれたツボを調べる前に倉庫に戻れる
開かなかった箱の中から怪僧のボロ布を入手
ここで手に入れそこなった場合、クリア後に入手可能
夢の浅瀬
道なりに進むと、道が左右に分かれる
右は通路にいる女性の幻影を避ければOK
意志が0になるとエロイベント
奥で妖魔のともし火を入手
左は30秒以内に抜けなければならないエリアがある
制限オーバーするとエリアの手前に戻される
エリアを抜けた先の矢印マークに乗り、途中の獏に後ろから話すとショートカット開通
最後の誘惑に乗るとエロイベント
奥で人間のともし火を入手
その先はトゲ床のある通路
一定周期で出入りするトゲを回避しながら先へ進む
一度踏むとどこからでも入り口に戻される
トゲ床の中央部が黒くなっていないものは偽物で、踏んでも問題ない
途中の女性と話すことでカットできる
さらに誘いに乗るとエロイベント
出口で仙界の呼び水を入手
自力で突破した場合、殺生石の欠片を入手
一度誘いに乗ってアイテムを入手した後でも問題ない
分かれ道の水柱に仙界の呼び水を使用して先へ
石像と机を調べて5つの玉を入手
奥で白念の石像の周りに火水木金土の玉を、女性の石像の後ろに魔の玉を置く
魔方陣を調べると進行、その後の選択はどちらを選んでもOK
人間を選んだ方がかかる時間は少ない
その後のお茶会は、30秒の待ち時間に3度動くとイベント
ただし、重要な会話が聞けなくなるので両方見よう
奥で夢魔の幻影戦
練気で気力を回復しながら逃げ続けよう
催眠幻術を使われそうになったら幻術破りをすること
法具は拘束時対策に三枚のおふだか、足固めの呪縄で
勝利後は大扉を調べ、道なりに下へ
求道者の間
拠点となり、各領域に移動できる
一度霊木の領域に入ると、神速帰還を習得し自由に戻れる
夢の浅瀬は次のエリアをクリアすると回想可能に
霊木の領域
入り口でアプラサス戦
システムの解説をしてくれるチュートリアル戦闘
強制拘束を解除すると勝利になる
続いて、壊せる岩の並んだエリア
左にある茶器を調べると、領域クリア後にエロイベント
ここで選ばなかった選択は、次以降の領域で選べる
その次のエリアは1分半以内に抜ける必要がある
失敗するとエロイベントだが、時間を待たずとも出口の光点で見られる
次のエリアは誘惑あり
誘惑に乗ってしまうと、次のアプラサス戦が強化される
アプラサス2戦目
無効化できない誘惑により距離を詰めてくる
気力管理をしながら定期的に逃げておこう
足と口の誘惑があるため、三枚のおふだが有効
どちらかなら致命的な足の方を封じたい
誘惑に乗っていた場合、戦闘中に精力を半分に下げられる
最大でも厳しい減少だが、魅了ばかりなら楽に勝てることも
文福道具店
霊木の領域をクリアすると解放
ブンプクからアイテムを購入できる
さらに霊力を消費し妖術を習得できるようになる
黒土の領域
左上の屋敷の本棚に吸血鬼の情報がある
(調べられる場所に光点等ないので注意)
教会左上の懺悔室で吸血鬼に関する質問を受ける
正しく答えると次の戦闘での吸気耐性を得る
間違えていると催眠術にかかる
次の部屋でヴァンパイア戦
通常時は手での精力ダウン、拘束時は舌での誘惑を使う
また、懺悔室で催眠術にかかっている場合、舌を無効化しないと強制拘束を受ける
また、会話をすると強制的に魅了されるので注意
幻術破りでステータス異常を無効化していればさほど強くない
催眠術はかかっても行動不能にはならないので、すぐ拘束から脱すれば問題なし
次の通路には催眠魔方陣あり
サンプルの通り前と横で音が違うので、前の音がしたら横に避ければOK
3回踏むとエロイベント
図書館の左下に茶器あり
前領域で選ばなかったエロをクリア後に見られる
右へ行くと黒札チャレンジ
ボタンを押し、カウントダウンの条件通りに全ての魔方陣に触れるとクリア
法具のスラヴの赤き枝を入手
最奥でヴァンパイア2戦目
手から練度を強制的に高める技を使う
練気解放の回復力は上がるが、気力ダメージが増えるので早めに回復に使ってしまおう
拘束時は同じく舌
練度の押し付けは知らないと危険だが、解消すればむしろこちらのメリット
催眠術がないこともあり、初戦より弱い
聖火の領域
会話イベントのある入り口の右の家のタルから長針の剣、
左の家の奥の剣の入った箱から短針の剣を入手
次のマップの中央に剣を配置し、装置を起動させる
太い針を6、長い針を2、細い針を11に合わせると奥に行ける
屋敷の入り口でワルキューレ戦
技は通常時も拘束時も舌
たまに精力ダウンを使うため、気力管理に注意
最大まで距離を離すと無効化できない誘惑を使う
引き寄せも使ってくるため、なるべく距離を離したままにしよう
次のエリアは自動で左右に動く状態で足場を乗り継いで進む
落下すると精力が減少し、最大からでも3回でアウト
宴会場右上のテントに茶器あり
クリア後に最後の一つのエロイベントが見られる
最奥でワルキューレ2戦目
足で頻繁に2つ分距離を詰め、舌で精力ダウンをしかけてくる
幻術破りで無効化できるステータス異常を一切使用しない
最大まで距離を放すと魔槍投擲を使用、精力を大きく削ってくる
途中で溜め状態になり、解放するとこちらの気力を100削ってくる
練度が溜まっていると即死級のため、必ず消費しておくこと
後隙も大きいので最大限距離を放し、足を封じておけば追い付かれる前に回復可能
これまでの相手とは格の違う敵
幻術破りでの時間稼ぎができないため、距離と気力に常に注意を払うこと
装備はスラヴの赤き枝と忍耐の術、天使の羽がオススメ
最後に強制拘束を仕掛けてくるので、拘束から脱する意志力を保つ必要がある
海水の領域
途中の岩に阻まれるイベント後、ブンブクの道具屋に行く必要がある
霊力10を消費し言霊の術を習得すると先に進める
次のエリアでは3つの仕掛けを解く
ヒントは上の方の島にある日誌に書かれている
1つ目は南東の島にある樹木の下と、浅瀬の色の違う岩の右側が交差する所を調べる
2つ目は北東の島
岩の迷路を抜けて人魚の像を調べる
3つ目は南西の扉の近くにある岩を調べ、開いた扉の先の洞窟の中
19秒の制限時間があるエリアを抜けた先のスイッチを調べる
途中の高台に上ることで時間をリセットできる
全ての仕掛けを調べ、入り口の板から飛ぶことで先に進める
次のエリアは船で海上を進む
水中の影に接触しても問題はない
海上を抜けるとクラーケン戦
根競べではなく、ギミックを解くアクション戦闘になっている
岩を転がし、水の吹き出す穴を塞いでいく
一度塞ぐと水は止まるので、岩は使いまわし可能
床のヒビに岩を運ぶことで岩の位置をリセットできる
水の順番は右側の手前から1つづつ奥へ行く
右奥に行くと左奥に移動
その後は左の手前から3番目、1番手前、2番目の順
泡に5回接触するか、2分の制限時間が過ぎると負け
勝利するとそのまま上に逃走するイベント
行き止まり等はないので、道中の岩を壊して素直に進めば問題ない
途中の分岐はすべて同じ道につながっている
ここでつかまった場合のエロは1戦目と共通
記憶の欠片の隣にある洞窟に黒札チャレンジ
黒札のある部屋を隣の部屋と同じ状態にするとクリア
壊せる岩の左は右上、中央左、右下を残し、右は左上、中央右を残す
動かせる岩は黒札の直線上、壊せる岩の一番下の位置
松明の炎は両方緑にする
上の滝は調べると水しぶきを消すことができる
クリアするとアイゼルの笛を入手
途中にある牢は、前の像を記憶の欠片で見られる位置と同じにすると開く
最奥への道をふさぐ結界も、過去の記憶にある4つの魔方陣と同じ位置を調べると開く
最奥でクラーケン2戦目
気力ダウンがメインで、頻繁に追加行動で気力を下げてくる
通常時は舌の技でこちらを1段階引き寄せてくる
拘束時は手の技で精力ダウン、足の技で気力ダウン
最大まで距離を放すと、捕まる一歩手前まで位置を詰める
気力減少に気を付ければワルキューレより弱い相手
2回も強制拘束があるが、意志力ダメージが10の時もあり抜け出しやすい
拘束が多いので、精力ダウンの手を封じておくといいだろう
夢の浅瀬
拠点からオープニングの場所まで戻りイベント
その後3分間で脱出する必要がある
マップは3つで、切り替えても制限時間は引き継がれる
1マップ目は聖火の試練にあったタイミングよく足場を乗り継ぐもの
2マップ目は道をふさぐ岩を壊しながら進む
3マップ目は敵が追いかけてきて、捕まるとしばらく行動不能になる
3分経過するとイベントなしでゲームオーバー
塊金の試練
ナーガ像の向きを変え、壊せるように後ろを向けて進む
変更できるのは一回で、もう一度調べるとリセットできる
2マップ目は中央のナーガ像を指示通りの向きにすると進める
名前は前のマップの像の配置がヒントになっている
右側は右上を下、左下を左、右下を上、左上を左にする
左側は右上と左下を下に、右下と左上を左にする
正面は右上と左下を左に、右下と左上を右にする
屋敷では左右の仕掛けを解き宝珠を入手すると進める
右は走り回るタヌキを柵の中に入れて閉じ込める
初期位置の右下から上に逃げられると、そのまま左上の隅に入り込まれて厄介
左へ誘導し、そのまままっすぐ檻に入るのを見計らって左下のスイッチで檻を閉じるといい
左は4列に並べられたアイテムからタヌキの化けたものを探す
細かいが一つだけ見た目や動きの違うものがあるので明らか
回答は看板をヒントに、4桁の数字として奥のタヌキに答える
奥でブンプク戦
手の技で練気押し付け、ランダム効果の発動
舌と足の技で体力を回復する
拘束時は舌の技で精力を奪う
とても多芸で、体力回復もありしぶとい相手
面倒ではあるが、幻影破りや術を弾いた時の妖術の発動機会が非常に多い
吸気や忍耐などを装備すると気力管理が楽になる
練気押し付けで大きな気力ダメージを受けないよう注意が必要
ランダム効果はこちらの有利になることも多く、放置で問題ない
強制拘束があり、拘束時のダメージは大きいのでそれ以外では捕まらないように
次も左右の仕掛けを解きアイテムを入手する必要がある
右はクイズ
1つ目はブンプクの店の名前
2つ目は言霊の術と天使の羽を装備して見せる
3つ目の看板を調べると、領域入り口にあった4つの像の近くにアイテムが出現
それを装備して見せる
4つ目は5つの像の視線を揃える
中央は動かせないので、それに合わせて正面にする
左端から動かして正面にし、右2つの像を同じ向きにして動かせばOK
最後にブンプクから10問クイズがある
3問間違えるか、最後の問いを間違えるとエロイベント
内容はゲームの基礎知識だが、今何問目?という問いが2回あるので注意
左は迷路で記憶の欠片の正解を選びながら進む
間違えると精力が減少、最大から3回でアウト
立札に精力を捧げるとヒントをもらえる
まずは右に真っすぐ壁まで行く
石像のある部屋を左に行き、上、右と後ろへ回り込む
青い灯りのある部屋は、灯りのない方が正解
奥の壁についたら左に行くと狸がいる
下、左、下、右、下という指示に従って移動
そのまま直進するとショートカットがある
ヒント2の立札の後は正解の前に立つと鈴の音が鳴る
青の灯りの方面は先ほどと同じように避ける事
次は犬の鳴き声がするものが外れ
狐は下を5回示すが、5つ目はトラップなので4回下へ
右に行って上下はどちらも外れなので、入ったらすぐ戻る
そのまま上に行けばクリア
次の部屋では、ぐるりと記憶の欠片を囲んだすべての像に中央を向かせる
同時に複数でしか動かせないものをまず中央に向け、単独で動かせるものを後から調節する
最奥で猫将軍戦
足技で2つ分距離を詰め、手技で意志力を削ってくる
接近されても拘束はなく、意志力に40ダメージ
体力を定期的に全快するため、削りきる事はできない
意志力にダメージを与えてくるが、1度くらいなら接近されても耐えられる
しばらく戦うと戦闘終了
狭間の領域
左右の分岐はどちらに進んでもいい
それぞれのエリアでは特定のマスでこれまでの妖魔とランダムエンカウントする
後で全ての妖魔と戦う必要があるので、片方を抜けてイベントを起こしてから戻るといい
左はアプラサスとクラーケン、右はワルキューレとヴァンパイアが出現
気力ダメージは大きいがその分相手の体力も少ない
最大まで距離を放した時の対応など、特殊行動もしない相手が多い
次のエリアでクイズ
記憶の欠片で見た、妲己との戦いを決意した術師の肖像を裏返す
下からババヤガ、ウー、虚無僧、エヨト、伯徳、ブノワが正解
未完成の札を入手、各妖魔からの刻印を得る必要がある
練度が2以上、かつ拘束中に未完成の札を使用し、逃走に成功すると刻印できる
会話で挑発すると距離を詰めてくれるので、うまく拘束に持ち込もう
練度を溜めるためには留欲の術を使うとよい
次のエリアは岩運びパズル2問
色の違う丸石を水柱まで運ぶ
最奥で猫将軍戦
頻繁に口の技で気力を奪ってくる
束縛の幻術を決めると、手の技で引き寄せる
強制拘束1回あり
手を封じれば束縛を受けても問題がなくなる
しかし、幻術は弱化も使用するため、束縛を使うかは運しだい
より厄介な口の気力吸収を封じた方がいいだろう
束縛時は術が発動しないため、術の連続発動はできない
次は5つの領域に分かれており、それぞれの装置を作動させる必要がある
火と土は失敗するとエロシーンあり
正面は水の領域
30秒の制限時間内に、ナーガ像で塞がれた水中を進む
途中にある段差に上ることで制限時をリセットできる
途中ショートカットがあるので忘れずに開通させておくこと
右上は木の領域
黒土の領域にあった黒札チャレンジと同じ
黒の魔方陣を調べることでカウントを動かし、各所にある青の魔方陣を条件通りに起動させる
左上にいつでもいい魔方陣があるのでまず起動
続いて中央左、右下の20秒以内の魔方陣を起動させる
最後に中央右、右上の5秒以内の魔方陣を連続で動かせばOK
右下は土の領域
4つに分かれた道にある魔方陣を避けて先へ進む
エリア内に入ると30秒のカウントが始まり、魔方陣は見えなくなる
右端のショートカットの道を使うことでゴールまでの位置を記憶して進めばいい
左から1234と番号を振って回答を書く
1つ目は113243
2つ目は24214444
3つ目は234141212
左下は金の領域
金100を消費し、金が大量に落ちているエリアに入る
40秒以内に金を160集めればクリア
高速状態を維持し、細かいお金は気にせず壁沿いや集まっているポイントを素早く集めれば十分160は溜まる
左上は火の領域
50秒間床から吹き出す火を避けながら追尾するワルキューレから逃げる
さらに動き回る火が2つ後から追加される
片隅でワルキューレを引きよせ、反対側に逃げることを繰り返せばOK
無敵時間が短く、火を踏むと直後にワルキューレと接触しやすいので注意が必要
全ての装置を作動させると中央でイベント
ひっかき傷だらけの部屋の左に黒札チャレンジあり
うっすら見えるCGの回想から、領域最後の戦闘の敗北エロを選ぶ
判断に迷うキャラがいても、3択なので入れ替えればほぼ当てられる
回答は「21322」
クリアでエヨトの月裁を入手
最奥で猫将軍戦
通常時は手の技で接近、拘束時は舌の技で意志力ダメージ
強制拘束はなし
手技の頻度が高く、どんどん接近してくる
拘束に入ると20ダメージの後に疲労状態になり、ランダム発動の舌技で意志力を奪う
手を封じて接近させないか、舌を封じて積極的に抜け出すかのどちらかの戦術を取ろう
手を封じる場合、たまに追加行動で接近してくるので距離を保つこと
術は忍耐、吸気、心放など、気力維持に役に立つものにしよう
舌を封じる場合、拘束時に術を弾くと発動する油滑の術が効果的
逃走を使わないため、逃走を封じて回復する連舞の術もよい
淫気の魔窟
スイッチを押すと正面に出る魔球を誘導し、結界を破壊する
何かにぶつかると左、右、左と交互に曲がる
1つ目は、正面の壁にぶつけて左に曲げ、結界の先に丸石を置いて右に曲げれば当たる
2つ目は、ナーガ像近くの丸石をどけ、結界の左隣に丸石を配置
正面のナーガ像に当たり、キノコ、壁、丸石と当たって結界に当たる
結界を抜けて隣の部屋に行き、ナーガ像を壊す
隣の部屋はまず正面の壁の左、右の結界の方に丸石を置いて破壊、2つ目の丸石を入手する
2つの丸石はどちらも部屋の入り口から2マス目に配置
1つは魔球の正面に、もう1つは左の壁にくっつけて置く
こうすると丸石、キノコ、魔方陣、丸石と当たり結界に届く
左右に道が分かれており、両方を攻略する必要がある
どちらも精力が0になるとエロイベント
右の部屋は魔球の誘導パズルだが、踏んではいけない妖魔陣があるので注意
妖魔陣の位置は魔球を撃っている間だけ見える
まず丸石2つを使い手前右の結界を破壊
魔球の発射口の1マス前で曲げると妖魔陣を踏むので注意
ナーガ像を壊し、奥の部屋へ続く通路の結界を壊す
奥の部屋の丸石を通路の1つ先に置き、キノコの方へ曲げて中央の結界を壊す
中央の結界の先の丸石を出し、左の結界の方へ曲げればクリア
左の部屋は見えない道を通り、足を踏み外すと精力が減る
所々の記憶の結晶に精力をささげると道が見えるので、それを頼りに進もう
ただし、一マス手前に道がない記憶の結晶という罠があるので注意
途中に2か所ある穴とナーガ像のショートカットを活用する事
両方の仕掛けを解き、奥に進むと凶屍戦
淫気を発する事と、淫気による引き寄せ以外の行動をしない
淫気を発しているときに練気の溜めを行うと気力ダメージを受ける
相手からの行動がほとんどないため、逃走で引き離して戻される時の消耗で削るしかない
淫気を発している状態で気力がなくなったら、会話などで時間を稼ぐこと
気力の自動回復や逃走軽減値を上げる装備がオススメ
万が一拘束されてしまった場合、脱出までに必要な逃走数が5回と他のキャラより多い
攻撃は激しくないが、疲労状態で捕まると1回で負けかねないので注意
細道で凶屍の言葉による誘惑を受ける
選択肢は全て下の聞くのを止めるで問題ない
その先の大穴に飛び込む前に、忘れずに左上を登ってショートカットを開いておくこと
網目のような通路で洗脳された4人からの誘惑を受ける
1区画ごとに誘惑され、左右を選択して進む
中央がゴールだが、真っすぐ進もうとすると必ず左右にそれて失敗する
一度端に寄って、中央から左右に一本ずれた道を進み、途中で中央に戻るとうまくいく
選択肢は基本上が左で下が右に進む
ただし最後から2番目の問い(前後か左右か)のみ逆なので注意
最奥で凶屍2戦目
通常時は足の技で接近し、手の技で気力ダメージ、舌で恍惚の異常効果
拘束時は足と舌で意志力ダメージを与えてくる
強制拘束あり
1戦目とは打って変わり多彩な攻撃手段を持つ
さらに定期的に体力を回復するため、長期戦になりがち
やはり拘束解除には5回の逃走が必要で、強制拘束以外で捕まるとまず助からない
接近を防ぎ、拘束時の攻撃を減らすために足を封じることはほぼ必須
他の技も厄介なので、三枚のおふだを使うのもいいだろう
その場合、術は吸気や風跳を使い、おふだの気力ダウンをフォローする事
足技のみ封じる場合、手の技や舌の恍惚などで気力管理が難しい
足技以外では近づいてこないため、連舞の術を使うとうまく疲労状態を回避できる
蟲毒の夢
ほとんどはイベントのためのエリア
一部の場所で追尾してくる相手に接触すると精力が減り、ゼロになるとエロなく拠点に戻される
減った分は決戦前のセーブポイントで回復しておくこと
最奥で妲己戦
天眼潰しの札を装備しておくと毎ターン20気力が回復する
数ターン溜めた後の攻撃は80ダメージなので、受けたらすぐ回復する事
溜め中の練気は厳禁
天眼当身に対しては、胸が上部の点数表示にかかるくらいまで引き付けてから天眼潰しを撃つ事
後半は視界が制限されるので、前半のうちに心音を覚えておこう
強制拘束時には、一瞬見えるマークに対応する法具を使うことで対応できる
後半は選択肢の配置がバラバラになるので注意
根競べ終了後の吸い込みに対しては、口の周囲に広がっている空気の渦の外周に触れるくらいで天眼潰しを発動する事
最終決戦は全て避けゲーとなっている
火は周囲を囲む火と打ち出してくる弾の回避
左右に来る弾は途中で曲がり区別がつきにくいので、中央で避けるのがオススメ
風は上空での岩避け
上の方で飛んでくる岩をよく見ていれば難しくはないはず
連打後、指定された時間動かなければ回復してもらえる
水は1マスごとの水柱と動き回る泡の回避
横1列の安地があるので、縦に泡を引き付け一気に横に逃げるのが楽
妲己の目の前が泡の出現ポイントなので、出現したてにぶつからないように近づかない事
水の回避後に岩が降ってくる
4つの水柱を岩で1つづつ塞ぐのが目標
妨害してくる光玉はその場をぐるりと一周してからこちらに2マス接近する
法則がわからないと一見トリッキーなので注意
攻撃後にまた休憩が入る
休憩後はクイズ
回答は以下の通り
① 妲己
② ワルキューレ
③ 獏
④ ウー
⑤ 練気中に気力が大幅に減る
⑥ 拳穿の術
⑦ 七問目
⑧ 天竺の神
⑨ 160
⑩ 388
⑪ 廬山雲霧
8問目以降は周囲に答えを聞ける
左はフルルとワルキューレ、右はアプラサスとヴァンパイア、下はブンプクと猫将軍と凶屍
聞いてもデメリットはなく、面白い反応もあるのでわかる問題でも聞いてみよう
連打での攻撃後、再び吸い込みをしてくる
2回目以降は薄暗くなるのでよく見て天眼潰しを撃とう
セーブ後、妲己2戦目
装備が一切使えないので注意
チャージ攻撃、天眼当身までの流れは1戦目と同じ
強制拘束の代わりに恒例の殴り合いパートが入るので、的確に部位を封じて防ごう
殴り合いにより精力が減少するため、気力管理に注意
2回目の天眼当身は薄暗くなるが、3回目は完全に真っ暗になる
心音を頼りにする以外にないので注意する事
クリア後
まほろば山でそれぞれ生活する壺の妖魔の姿を見られる
修行場に蟲毒の壺があり、中に戻って回想を見ることが可能
怪僧のボロ布を入手していない場合、地下牢のウーからもらえる
一番奥の湯屋にクリア後特典がある
奥は回想部屋で、壺のある修行場と繋がっている
回想部屋で見られる戦闘では霊力を得られない
ハイスコアの更新は可能
右は更新履歴、以前公開したミニシナリオ、アップデート告知などのおまけ
狐、コダマ、のぶすまと今回のシステムで根競べをすることもできる
左はハイスコアチャレンジ
妖魔との戦闘で一定以上のポイントを稼ぐことで新しいストーリーやエロを見られる
稼ぐ場合、装備は天眼潰しの札と霊奪の魔導書のみが一番いい
現状は洗脳妖魔4人の2万点、ワルキューレ2戦目の6万点、凶屍1戦目の9万点のみ解放
洗脳妖魔は会話で引き延ばし、1万点を越えたら挑発して拘束から脱すれば楽に稼げる
凶屍1戦目は自発的な行動がほぼないので、ひたすら会話をしていれば問題ない
会話の選択肢で淫気を吸いたいを選ぶと誘惑状態にされるので注意
離れた状態で誘惑されれば近付ききる前に正気に戻れるので、拘束による倍点を狙うならオススメ
ワルキューレ2戦目は、気力自動回復のおかげでだいぶ余裕ができる
基本的には疾走1回で捕まらない距離を維持し、なるべく会話を選ぼう
溜めからの大技を撃ってくるタイミングではずっと会話を選んでいい
疲労しなければ2回脱出できるはずなので、1万点程度稼いだらワザと捕まって脱出
後は最後の強制拘束から抜け出せば6万点を越えるはず
アップデートでヴァンパイア1戦目3万点、猫将軍強襲戦1万点、1戦目2万2千点、2戦目5万点、凶屍2戦目6万点が追加
まとめてコツを解説すると
装備は天眼潰しの札と霊奪の魔導書のみ
気力はなるべく自然回復に任せる
基本的には会話を選び、ダメージを受けないか相手の行動を止める有利な選択肢を把握しておく
距離を最大まで離すと相手の体力を減らし距離を詰められるので避ける
コラボシナリオ
不思議な部屋の左側、白い出口の先から読める
オープニング後、シナリオを選ぶエリアに飛ばされる
広いマップは全てショートカットがあるので、忘れずに開通しておく事
敗北しゲームオーバーになると話数選択に戻される
コラボシナリオのみのデータの場合、三枚のおふだと各部位封じの法具、雪纏、転寝、無明の妖術しか使えない
妖術は術を弾きやすい敵と幻術の多い敵で使い分けよう
攻略ではこれらの装備のみである事を前提に書くが、天眼潰しの札や衣装を使えばもっと楽に勝てる
・1話
1マップ目は会話できるキャラのみ
左上から入り口に繋がるショートカットを開いておこう
次のマップで遊び人スライム娘戦
足技で気力ダウン、粘液の幻術を使う
原作通りの雑魚敵で無駄行動も多く、幻術をしっかり弾いて捕まらなければ問題ない
3マップ目には資料室がある
戦闘システムのおさらいと獏との模擬戦ができる
次のマップのイベントを見ると終了
・2話
2マップ目で妖狐?戦
足技で接近、魅了の幻術を使う
序盤は幻術を多用し、後半になると足技と特殊行動で頻繁に接近してくる
足封じと幻術破りで発動する妖術を装備しておくと有利に戦える
後半は接近に対応するため、最大まで距離を離さないでおこう
4マップ目で踊り子ハーピー戦
手技で接近、足技で移動距離を伸ばし、魅了の幻術を使う
拘束時は足技で意志力ダメージ
頻繁に接近してくるので足技の移動距離アップが厄介
通常の接近と手技を合わせ4回詰めてきたりもするので、足を封じておこう
気力ダウン技をあまり使わないので、気力管理はそこまで気にならない
7マップ目で兵士ノビスタドール戦
開幕で逃走の消費気力を増やしてくる
粘液の幻術を使う
HPが半分になると強制拘束
拘束時は口技で恍惚状態にする
口技の恍惚は危険なので封じておこう
幻術が多いが、追加行動で接近するのでなるべくつかず離れずの距離を保ちたい
・3話
5マップ目でコラボシナリオ初の回避マップが登場
穴を出入りする狐を避けて進むだけなので難易度は低い
次のマップであかなめ?戦
手技で気力吸収、誘惑の幻術を使う
HP1/4程度で強制拘束
時々使う催淫術と手技が合わさると80程度気力を削られるので注意
拘束時の特殊技もなく、それ以外は特に危険な行動はない
次のマップで直進するとフルルから水の力を習得できる
水の力を使い、右上の出口の水流をどかすと次に進める
矢印の付いた水玉を使う必要がある
この水玉は矢印の後ろを調べると高速移動でき、その途中に水流があると蹴散らせる
矢印の前を調べると後ろに矢印が移動
横から決定キーを押さずに触り、向けたい方向を向いて調べるとその方向に矢印が変わる
うまく動かして水流の方を向いた矢印を作ろう
その先のあかなめ湯屋で3体の妖魔を探すことになる
順番は自由で、3体と会ったら受付の吹き出しを調べると3話クリア
受付の左端にいる関西弁の狐と話すと色街の手前に呼び出される
そこで話すと湯屋の各所に誘導されるので、攻略する前に話しておこう
催事場にはアプラサス
舞台の右の部屋にいる
その入り口に関西弁の狐がいるので話すと女湯の露天風呂に誘導される
アプラサスと話してから、舞台のハーピーと話すとダンス勝負になる
ダンス勝負のやり方はアプラサスともう一度話すと解説してくれる
基本はハーピーのダンスを見て、エフェクトが出たタイミングと同じ時に舞踊を押す
ワンミスするたびに100点減点になる
後半戦になると足、舌、手の順で技を使おうとするので、適切な符で封じよう
最後の選択肢は連舞が200点、花火が100点加点、催淫が50点減点
連舞を選んだ場合ミスは3回まで許される
女湯にはヴァンパイア
スイッチを押して11秒以内に扉を抜ける仕掛けがある
普通に入ってはまず間に合わないので、水玉を操作して水流をダッシュで抜けられるようにしよう
ちなみにダッシュで横から水玉にぶつかると、向き変更モードに入りロスなので注意
次のエリアでは18秒以内
うろうろしているスライムはダッシュでも引っかかるのでうまく回避しよう
そこを抜ければ後はまっすぐ進むのみ
途中の露天風呂の右下にいる関西弁の狐と話し、倉庫に誘導しておく事
倉庫にはワルキューレ
ここまで関西弁の狐と話しておき、正体を現したブンブクのいる部屋に入るとエロイベント後ゲームオーバー
会話イベント後、居合大会に参加する事になる
今!というメッセージ直後に決定ボタンを押す速さを競う
お手付きはその場で失格
フェイントをかけてくる事があるのでしっかり見よう
あかなめ、スライム、狐、ノビスタドール、アズキ×2、ハーピー、ワルキューレの順
アズキ2戦目以降で敗北し、アズキの取引に乗るとエロイベント後ゲームオーバー
その後でここまで戻ってくるとアズキ2戦目から再開できる
・4話
まず4属性の力の使い方のチュートリアルを受ける
水は使用済みなので、水玉を操作して装置に体当たりしよう
土は穴に乗って調べると岩が隆起する
その後ガイド通りに周囲を回ると岩が成長、乗れるようになったら飛んで装置を上から踏む
風はダンスと同じシステム
風の球を調べ、勢いよく動いたタイミングで舞踊を押す
火は火球を調べると周囲を動き始める
白念と重なったタイミングで起爆を押すと成功
装置起動後、ツクモ博士の研究所へ
1マップ目は各属性の力を使って進む
岩を足場にし、水で水流を通り、風で火を散らし、火で扉を爆破して通ればOK
次のマップで魔物使いスライムと戦闘
手技で気力吸収、口技で2マス引き寄せ、魅了の幻術を使う
最大まで距離を放すと、特殊行動で恍惚にしてくる
恍惚が厄介なので最大まで距離を離さない事
幻術が多いので、口技を封じていればあまり逃げなくても距離を保てる
次のマップではハーピーが風を起こしている
踏み込んだ瞬間に風に流され、その後定期的に流される
風の中にある青いスイッチを踏むと精力ダメージ
逆らって動くことはできるので、基本は一番下を保ちつつ下にあるものは上に逃げて避けよう
続いて傾国の魔娼ハーピー戦
手技で接近、足技で移動距離アップ、誘惑の幻術を使う
体力が減ると回避不能の気力回復量ダウンと誘惑を仕掛けてくる
拘束時には手技で恍惚を使う
拘束が運ゲーになるので必ず手技を封じる事
誘惑でほぼ1回確定で拘束されるので、その前に捕まるのは1回に留めたい
雪纏の術を使うと拘束中に手技を使われた後のダメージを無効化できる
次は水流地帯を17秒以内に抜けるマップ
その後で3属性の力を使い障害物をどかそう
その奥でレギオンノビスタドール戦
粘液の幻術を使う
幻術の使い過ぎで疲労しない
HPが半分を切る前に強制拘束
拘束時は口技で恍惚を付与する
さらにHPが減るとフェロモン針を打ち込み、数ターン後に誘惑状態にする
やはり拘束が運ゲーになるので口拘束は必須
フェロモン針を撃たれたら気力を気にせず全力で逃げ、なるべく距離を離すか最大まで離して気力を削ろう
距離と行動によっては拘束される前に倒せる
次のマップの魔物娘がたくさんいるテーブルの右から入り口へのショートカットを作れる
その奥でツクモ博士戦
手技でランダム効果の薬と練気アップ、足と口技で体力回復、弱化の幻術を使う
HPが減ると強制拘束
口技で精力ダメージを与えてくる
手技の薬はこちらの回復、自爆ダメージとメリットばかりなので封じないでおこう
たまに恍惚を受けるが、確率はかなり低いのであきらめてやり直した方がいい
封じるなら通常時も拘束時も頻度が多い口技
練気押し付けは練気解放ですぐに解消する事
接近は頻繁で拘束時のダメージは大きいが、普通に逃げていれば強制拘束のみで乗り切れるだろう
・5話
プロメスティンと戦闘になる
避けゲー風で、当たると精力ダメージ
最初は電撃弾を飛ばしてくる
見た目より当たり判定は大きいので冷静に回避しよう
続いて岩の隆起を使ったこちらの攻撃
妨害してくる衝撃波はランダムに動くので注意
2回目の電撃弾の後、風の力でカウンターしダメージを与えられる
3回目の電撃弾の後、岩を隆起させてその後ろに隠れ全画面攻撃を回避
その後また風の力でカウンターする
動きが止まったところで、隆起させた岩の前に水玉を設置し勢いよく体当たり
最後に火の力で攻撃すると勝利
奥でアポトーシスのメタモ・メタモと戦闘
先ほど受けた精力ダメージの回復を忘れないように
戦闘開始時にマジックキラーで妖術を無効化してくる
やまちちが攻撃、回復で支援してくれるが、効果は低め
手技で接近と気力吸収を使う
回避不能の接近に注意すればOK
拘束時は相手の攻撃を見切って封じれば無傷で脱出できる
2回目の強制拘束で逃走時の気力アップ、3回目は選択肢の順番がランダムになる
3回目に脱出すると勝利
援軍を得て白羽?と戦闘
前回無効化された妖術は装備解除しているので再装備しておく事
口技で気力吸収、粘液と催眠の幻術を使う
マガツが攻撃、ツクモが支援をしてくれる
序盤はツクモの支援もあり、気力消費量も少なくそこまで苦戦はしない
HPが半減すると魔眼を使うので、アドバイス通り幻術破りで突破しよう
その後、指示通り拘束されよう
脱出する必要があるので、粘液はいいが催眠にはかからないように注意
拘束時は口技で精力ダメージ
脱出すると勝利となる
討伐後、アポトーシスタワーの最上階へ
ルカに変身したメタモと戦闘
最初の乱れ星はプロメスティンの電撃弾と同じ範囲
4回回避後、風と火の力で反撃
続いて中央で炎をまとい周囲に攻撃を飛ばしてくる
水玉を操作し、炎をかいくぐって突撃
再び乱れ星の回避後、斬撃をまとってマップをうろつく
反撃手段はないので回避しよう
次に来る敵の攻撃に合わせ、風と火で反撃
次の全画面攻撃は地面隆起で回避
風を吹き付けてくるが、時間の猶予はあるので冷静に回ろう
回避後、偽物勇者と戦闘
精力ダメージを受けていた場合も全回復する
基本は通常の根競べ
気力ダメージは大きいが、プロメスティンが回復してくれる
接近されないようにうまく立ち回ろう
普通の行動では体力を削れないので、最大まで距離を離す必要はない
強制接近の後は各部位を見切って攻撃を防ぐ
最後には強制的に精力ダメージ
強制接近は3回あるが、そのたびに精力が下がり気力が減るので注意
3回目を突破するとクリア
[ミンワ] 三枚のおふだ 鼎 コドクの妖己